Test de ping: mide el ping, el jitter y la pérdida de paquetes online
Con este test de ping mides la latencia, el jitter y la pérdida de paquetes desde tu dispositivo hasta nuestras ubicaciones de servidores de juego en todo el mundo, y descubres dónde responde más rápido tu servidor. Gratis, sin registro ni descargas: el test se ejecuta directamente en tu navegador y no guardamos tus resultados.
Creado por Marvin Kluck
¿Has encontrado un ping bajo? Alquila tu servidor en la ubicación adecuada.
| Ubicación | Ping | Mín. / Máx. | Jitter | Pérdida | Historial |
|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | |
| FFM/Eygelshoven | — | — | — | — | — |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — | |
| — | — | — | — | — |
La medición se realiza por HTTPS directamente desde tu navegador a un punto de medición en cada ubicación (se descarta la primera solicitud, que establece la conexión, y después se hacen 10 mediciones). El ping es la mediana; el jitter, la variación media entre dos mediciones; y la pérdida, la proporción de solicitudes sin respuesta: es una estimación, no una medición de pérdida de paquetes ICMP. Los valores del navegador suelen superar en unos milisegundos el ping de la línea de comandos.
El resultado
Qué te muestra esta prueba de ping
Al iniciarlo, tu navegador mide por defecto el ping 10 veces para cada una de nuestras 7 ubicaciones y te muestra una tabla con ping, jitter y pérdida de paquetes, ordenada de la ubicación más rápida a la más lenta. También te recomienda la ubicación con el ping más bajo.
Ejemplo: Conexión en el oeste de Alemania
Entrada: iniciar la prueba de ping con el ajuste «Estándar» (10 mediciones por ubicación). Valores de ejemplo a modo de ilustración, no mediciones en directo: tu resultado depende del proveedor, la red Wi-Fi y tu lugar de residencia.
| Ubicación | Ping | Valoración | Mín. / Máx. | Jitter | Pérdida |
|---|---|---|---|---|---|
| FFM/EygelshovenRecomendado | 12 msMuy bien · Jitter 1,6 ms · Pérdida 0 % | Muy bien | 12 / 15 ms | 1,6 ms | 0 % |
| 25 msMuy bien · Jitter 1,4 ms · Pérdida 0 % | Muy bien | 24 / 27 ms | 1,4 ms | 0 % | |
| 97 msJugable · Jitter 1,7 ms · Pérdida 0 % | Jugable | 96 / 99 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 104 msRetraso perceptible · Jitter 1,7 ms · Pérdida 0 % | Retraso perceptible | 103 / 106 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 128 msRetraso perceptible · Jitter 1,7 ms · Pérdida 0 % | Retraso perceptible | 127 / 130 ms | 1,7 ms | 0 % | |
| 153 msAlto · Jitter 1,8 ms · Pérdida 0 % | Alto | 152 / 155 ms | 1,8 ms | 0 % | |
| 214 msAlto · inestable · Jitter 2 ms · Pérdida 10 % | Alto · inestable | 212 / 216 ms | 2 ms | 10 % | |
| 290 msAlto · Jitter 2,4 ms · Pérdida 0 % | Alto | 288 / 292 ms | 2,4 ms | 0 % |
Resultado de este ejemplo:
FFM/Eygelshoven es la ubicación más rápida con 12 ms (Muy bien, jitter 1,6 ms) y se recomienda como la mejor opción.
London le sigue de cerca con 25 ms, a solo 13 ms, y es una alternativa casi igual de rápida si algunos de tus compañeros de juego viven más cerca de London.
Singapur registra 214 ms y 1 de 10 solicitudes sin respuesta (10 % de pérdida); por eso, la herramienta marca la ubicación como inestable.
- Ping
- El tiempo que tarda una solicitud en ir hasta la ubicación y volver, expresado como la mediana de todas las mediciones. Cuanto menor sea, más rápido responderá tu juego.
- Jitter
- Cuánto varía el ping de una medición a otra. Un jitter bajo indica una conexión estable y sin tirones.
- Pérdida (estimada)
- Porcentaje de solicitudes que no recibieron respuesta a tiempo. Incluso unos pocos puntos porcentuales se notan como lag en los juegos.
Cómo funciona
Test de ping en cuatro pasos
Sin descargas ni inicio de sesión: mide y compara las ubicaciones para elegir la mejor.
Paso 1
Elige la precisión
En «Precisión», elige entre «Rápido» (5), «Estándar» (10) y «Preciso» (20 mediciones por ubicación). No necesitas descargar nada ni tener una cuenta.
Paso 2
Iniciar prueba de ping
Haz clic en «Iniciar test de ping». Todas las ubicaciones se miden en paralelo; la primera solicitud a cada una solo sirve para establecer la conexión y se descarta.
Paso 3
Comparar ping, jitter y pérdida
El ping (mediana, mínimo y máximo), el jitter y la pérdida de paquetes aparecen en tiempo real en la tabla. Al terminar, la herramienta ordena las ubicaciones de la más rápida a la más lenta y marca las inestables.
Paso 4
Usar la mejor ubicación
En «Tu mejor ubicación» verás la recomendación y las alternativas casi igual de rápidas. Con «Copiar resultado» puedes enviárselo a tus compañeros de juego. Si quieres, elige tu juego y alquila un servidor de juego en esa ubicación.
Clasificación
¿Qué es un buen ping?
Cómo evalúa la herramienta tu ping y qué significa para distintos juegos.
| Ping y valoración | Esto significa en el juego |
|---|---|
| menos de 30 msMuy bien | Se siente sin retrasos. También puedes jugar sin problemas a shooters competitivos como CS2. |
| 30–59 msBueno | Retraso apenas perceptible. Todos los juegos habituales funcionan con fluidez; la diferencia solo se nota en las partidas competitivas clasificatorias. |
| 60–99 msJugable | Ligero retraso con acciones rápidas. Los juegos de supervivencia, construcción y cooperativos como Minecraft, Rust o Valheim funcionan sin problemas; los shooters se sienten menos ágiles. |
| 100–149 msRetraso perceptible | Las entradas llegan con un retraso perceptible. Los juegos de acción en tiempo real pierden precisión; los juegos más pausados siguen funcionando. |
| desde 150 msAlto | Es probable que haya retrocesos y cortes. Demasiado alto para la mayoría de los juegos: elige una ubicación más cercana. |
Fondo
¿Tienes una conexión rápida, pero el ping sigue siendo alto?
El ancho de banda y el ping son dos cosas distintas. Estos factores determinan la rapidez con la que responde un servidor.
El ancho de banda no es lo mismo que el ping
Más Mbit/s aceleran las descargas, pero no reducen automáticamente el ping. Este test de ping solo mide la latencia, no tu velocidad de descarga ni de subida.
Medir la descarga y la subida con el test de velocidadDistancia y enrutamiento
La distancia al servidor y la ruta que utiliza tu proveedor para enviar los datos son los factores que más influyen en el ping. La comparación de ubicaciones te lo muestra directamente: las cercanas responden mucho más rápido que las lejanas.
Comprobar la ruta con tracerouteWifi y actividad en segundo plano
El wifi, las descargas en curso, el streaming o una VPN suelen aumentar el ping y el jitter más que la propia conexión a internet. Para comparar, haz una prueba con un cable LAN y sin actividad en segundo plano.
Así mide el test de ping
Tu navegador envía solicitudes HTTPS a un punto de medición por ubicación; todas las ubicaciones se miden en paralelo. La primera solicitud a cada ubicación solo establece la conexión (DNS, TCP, TLS) y se descarta. Cada solicitud contabilizada que falla o no recibe respuesta en 2,5 segundos se considera perdida.
Si una ubicación muestra «Sin respuesta», su punto de medición no ha respondido a ninguna solicitud contabilizada. Normalmente, las solicitudes están bloqueadas por un bloqueador de anuncios, una VPN, un proxy de empresa o un firewall estricto. Desactiva el bloqueo para esta página y vuelve a iniciar el test. Si la ubicación sigue sin responder, puede que su punto de medición tenga una incidencia; las demás ubicaciones no se verán afectadas.
Descubrir más
Más herramientas
¿Cuál es mi IP?
Mostrar la dirección IP pública, la versión IPv4/IPv6, el registro DNS inverso y una estimación aproximada del país.
Creado por Jakub Martyniak
Comprobador de puertos
Comprueba si determinados puertos están abiertos en una IP o un nombre de host. Selecciona un protocolo o juego en lugar de escanear todos los puertos a la vez.
Creado por Sebastian Rademacher
Prueba de velocidad
Medir las velocidades de descarga y subida, y el ping, hasta una ubicación de ZAP-Hosting.
Creado por Julian Alker
Traceroute
NuevoMide la ruta desde nuestras ubicaciones hasta ti y de vuelta, con la pérdida en cada salto y un resumen en lenguaje claro.
Creado por Julian Alker
FAQ
Preguntas frecuentes sobre el test de ping
Respuestas breves sobre ping, jitter, pérdida de paquetes y la mejor ubicación del servidor.
El ping (también llamado latencia o tiempo de respuesta) es el tiempo, en milisegundos, que tarda un pequeño paquete de datos en ir de tu dispositivo a un servidor y volver. Este test de ping envía solicitudes desde tu navegador a un punto de medición por ubicación y te muestra el ping, el mínimo, el máximo, el jitter y la pérdida de paquetes estimada de cada una. Si la tabla muestra, por ejemplo, 12 ms para FFM/Eygelshoven, el trayecto de ida y vuelta a esa ubicación suele tardar 12 milisegundos (la mediana de todas las mediciones).
Menos de 30 ms se considera excelente; menos de 60 ms, bueno; y menos de 100 ms, aceptable para jugar. A partir de 100 ms notarás retrasos en los juegos rápidos; a partir de 150 ms, es probable que haya interrupciones y rubberbanding. Por tanto, un ping de 14 ms es excelente; uno de 30 ms, bueno; uno de 70 ms, aceptable; y uno de 100 ms provoca un retraso perceptible. La sensibilidad depende del género: los shooters competitivos como CS2 necesitan un ping bajo, mientras que los juegos de supervivencia y construcción como Minecraft, Rust o Valheim toleran valores bastante más altos.
El jitter es la variación media del ping entre una medición y la siguiente. Una ubicación con 25 ms de ping y 2 ms de jitter ofrece una conexión estable; otra con 25 ms de ping y 40 ms de jitter provoca tirones pese a tener un ping bajo. Por eso, la herramienta marca una ubicación como inestable a partir de 30 ms de jitter o del 10 % de pérdida. Las variaciones del ping entre pruebas se deben a la carga de tu red, tu wifi y la hora del día: en las horas punta de la tarde, los valores suelen empeorar. Con el ajuste «Preciso», el test realiza 20 mediciones por ubicación y la mediana descarta los valores atípicos.
La pérdida de paquetes (packet loss en inglés) significa que algunos paquetes de datos se pierden durante el trayecto. En el juego se manifiesta como tirones, personajes que saltan de posición (rubberbanding) o impactos que no se registran. Un navegador no puede enviar paquetes ICMP, por lo que el test cuenta las solicitudes que no reciben respuesta en 2,5 segundos. Es una aproximación para detectar conexiones inestables, no una tasa de pérdida exacta. Para medirla con precisión, ejecuta desde la línea de comandos una prueba más larga, como ping -n 100 <IP-Adresse> en Windows, ping -c 100 <IP-Adresse> en macOS/Linux o mtr.
La línea de comandos mide mediante ICMP; el navegador, mediante solicitudes HTTPS. Además, el procesamiento en el navegador añade un poco de tiempo, por lo que los valores aquí suelen ser entre 1 y 5 ms más altos. Se descarta la primera solicitud a cada ubicación porque incluye el establecimiento de la conexión (DNS, TCP, TLS); las mediciones contabilizadas utilizan una conexión ya establecida. Por eso, el valor del navegador es igual de útil para comparar ubicaciones. Para comprobar un servidor concreto desde la línea de comandos, usa ping <Adresse>.
La ubicación con el ping más bajo y estable para la mayoría de tus compañeros de juego. Haz la prueba y pídeles que también la hagan; con «Copiar resultado» puedes enviarles tus valores. Si todos viven en la misma región, elige la ubicación con el mejor resultado. Si están repartidos, elige una ubicación donde incluso quien tenga el ping más alto se mantenga por debajo de unos 100 ms. La herramienta recomienda la ubicación con el ping más bajo y descarta las que tengan una pérdida del 20 % o superior. Si otras ubicaciones quedan a no más de 15 ms, te muestra hasta 2 alternativas casi igual de rápidas.
Para reducir el ping, lo más eficaz es elegir una ubicación más cercana. Además, usa un cable LAN en lugar de Wi-Fi, detén las descargas, las transmisiones y los Backups en la nube que se ejecuten en segundo plano, desactiva la VPN y reinicia el router. Después, vuelve a medirlo con el ajuste «Preciso» para compensar las fluctuaciones. Si el ping a una ubicación sigue siendo alto, normalmente se debe a la distancia o al enrutamiento de tu proveedor; en ese caso, solo te ayudará elegir otra ubicación.
Sí, el test de ping es gratuito y puedes usarlo sin iniciar sesión. No necesitas descargar nada ni instalar una aplicación: se ejecuta en el navegador, también en el móvil, aunque el wifi o la red móvil pueden influir en el resultado. Cada medición envía una solicitud diminuta al punto de medición; con el ajuste «Preciso», se envían como máximo 147 solicitudes en total. Los resultados se procesan en tu navegador y no los guardamos. Como cualquier servidor web, los puntos de medición ven tu dirección IP en sus registros de acceso.
¿Tienes más preguntas?
Contactar con soporteAlquila tu servidor de juego en la ubicación que te ofrezca la conexión más rápida
Nuestros servidores de juego funcionan en 7 ubicaciones de todo el mundo, con protección DDoS y disponibles en segundos.
Sin configuración. Sin riesgos. En línea en segundos.
¿Buscas más herramientas? Ver todas las herramientas de red
