Arrastrar para girar
Void Fiend
- Rol
- Void/Void_Spawn_Surge
- Zonas
- Unique
- Plantilla
- Template_Void_Spawn_Entombed
- Modelo
- Spawn_Void
Estadísticas
Puntos de vida
700
Velocidad
5 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
18
Ataques
| Ataque | Daño | Retroceso |
|---|---|---|
| Swing Down | 18 Físico | 1 |
| Swing Left Fast | 16 Físico | 1 |
Los valores de daño proceden de las interacciones del rol del NPC (definidas en «Void_Spawn_Surge»); aquí no se incluyen los valores de las armas de la base de datos de objetos.
Arma / mano principal
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudVoid
- Hostil hacia:
- FeranGoblinKweebecPlayer
- Amistoso hacia:
- Coffer Goblin
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 40 bloques
- Campo de visión
- 360°
- Alcance auditivo
- 32 bloques
- Detección instantánea
- 32 bloques
- Duración de la alarma
- 0,25–0,5 s
Combate
- Alcance de ataque
- 3 bloques
- Velocidad de persecución
- 1 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 1
Vida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Voidspawn
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Void_Spawn_Entombed
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en cuevas y beacons(1)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Portal Goblin Surge Tier6
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Unique
- Env Portal Goblin SurfaceEnv Portal Goblin CaveEnv Portal Goblin Cave DeepEnv Portal Goblin Cave Void
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1
- Distancia mínima al jugador
- 6 bloques
- Radio de Beacon
- 40 bloques
- Radio de aparición
- 32 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 12 bloques
Más roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed |
Derivación de roles
Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.
Sirve de base para(1)
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Void