Arrastrar para girar
Void Fiend
Variante de Void FiendLa misma criatura en otro rol de comportamiento o contexto.
- Rol
- Void/Void_Spawn_Entombed
- Plantilla
- Template_Void_Spawn_Entombed
- Modelo
- Spawn_Void
Estadísticas
Puntos de vida
700
Velocidad
5 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
35
Ataques
| Ataque | Daño | Retroceso |
|---|---|---|
| Swing Down | 35 Físico | 1 |
| Swing Left Fast | 32 Físico | 1 |
Los valores de daño proceden de las interacciones del rol del NPC (definidas en «Template_Void_Spawn_Entombed»); aquí no se incluyen los valores de las armas de la base de datos de objetos.
Arma / mano principal
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudVoid
- Hostil hacia:
- FeranGoblinKweebecPlayer
- Amistoso hacia:
- Coffer Goblin
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 30 bloques
- Campo de visión
- 120°
- Alcance auditivo
- 10 bloques
- Detección instantánea
- 2 bloques
- Duración de la alarma
- 1–2 s
Combate
- Alcance de ataque
- 3 bloques
- Velocidad de persecución
- 1 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 1
Vida cotidiana
- Categoría de recordatorio
- Voidspawn
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Void_Spawn_Entombed
Apariciones
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Void Spawn Entombed100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 s
Más roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn | |
| 700 | Hostil | Drop_Void_Spawn_Entombed |
Derivación de roles
Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.
Sirve de base para(1)
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Void