Saltar al contenido

Arrastrar para girar

VoidHostil

Void Eye

Rol
Void/Eye_Void
Zonas
Zone 1, Zone 2, Zone 3
Plantilla
Template_Flying_Aggressive
Modelo
Eye_Void

Estadísticas

Puntos de vida

100

Velocidad

6 bloques/sVolar

Daño (ataque más potente)

—

Ataques

No hay valores de daño en los datos de roles.

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupos de NPC

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesVoidVoid Anomaly

Percepción

Distancia de visión
40 bloques
Campo de visión
180°
Alcance auditivo
10 bloques
Detección instantánea
3 bloques
Alcance de la alarma
40 bloques
Duración de la alarma
2 s

Combate

Alcance de ataque
15 bloques
Factor de retroceso
×0,3

Vida cotidiana

Categoría de recordatorio
Voidspawn

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Eye_Void

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(3)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Tier1 Night NPC3

Peso 5 = 100 % de esta tabla
Zone 1
Plains
Zone 2
Savanna
Zone 3
Tundra
De 19 a 5Subsuelo: SoilIntensidad de luz 0–8Fases lunares: ×0 · ×0 · ×0 · ×0 · ×0

Tier2 Night NPC3

Peso 5 = 100 % de esta tabla
Zone 1
ForestsAutumnMountains
Zone 2
PlateausScrub
Zone 3
ForestsMountains
De 19 a 5Subsuelo: SoilIntensidad de luz 0–8Fases lunares: ×0 · ×0 · ×0 · ×0 · ×0

Tier3 Night NPC3

Peso 15 = 100 % de esta tabla
Zone 1
SwampsAzure
Zone 2
DesertsOasis
Zone 3
Glacial
De 19 a 5Subsuelo: SoilIntensidad de luz 0–8Fases lunares: ×0 · ×0 · ×0 · ×0 · ×0

Apariciones en cuevas y beacons(1)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Portal Void Event Major

Peso 100 = 100 % de esta tabla
Máx. simultáneos
1
Por aparición
1
Próxima aparición en (tiempo de juego)
4 s – 6 s
Distancia mínima al jugador
3 bloques
Radio de Beacon
50 bloques
Radio de aparición
3 bloques
Distancia objetivo al jugador
25 bloques

Marcador de aparición(2)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Void Eye100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Orbis › Goblins
  • Void Eye Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 scolocado en: Orbis › Goblins

Construcciones (2)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Orbis › Goblins

2× marcador «Void Eye» en estas estructuras

Orbis › Goblins

6× marcador «Void Eye Manual» en estas estructuras

Más roles de esta criatura

La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.

RolPuntos de vidaActitudTabla de botín
Void EyeEye_Void
100HostilDrop_Eye_Void
Void EyeEye_Void_Surge
100HostilDrop_Eye_Void

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Void

Volver a la base de datos de mobs

Void Eye — Base de datos de mobs de Hytale | ZAP-Hosting