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UndeadUndead › Skeleton › SkeletonHostil

Skeleton Mage

Rol
Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Mage
Zonas
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Plantilla
Template_Intelligent
Modelo
Skeleton_Mage

Estadísticas

Puntos de vida

49

Velocidad

10 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

10±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Melee10 Físico±10 %1Valor fijo por resultado

Los valores de daño proceden de las interacciones del rol del NPC (definidas en «Template_Intelligent»); aquí no se incluyen los valores de las armas de la base de datos de objetos.

Arma / mano principal

Mano secundaria

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupos de NPC

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesSkeletonUndead

Percepción

Distancia de visión
15 bloques
Campo de visión
270°
Alcance auditivo
8 bloques
Detección instantánea
2 bloques
Alcance de la alarma
45 bloques
Duración de la alarma
1–2 s

Combate

Alcance de ataque
15 bloques
Velocidad de persecución
0,67 × velocidad de carrera
Umbral de carrera
0,3
Factor de retroceso
×0,5

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
3 bloques
Radio de la correa
45 bloques
Radio máximo de la correa
200 bloques
Respira bajo el agua
Sí
Categoría de recordatorio
Undead

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Skeleton_Mage

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(1)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Wander Zone1 Tier3

Peso 2 = 16,7 % de esta tabla
Zone 1
SwampsAzure
todo el díaGrupo: 2–3Subsuelo: Soil

Apariciones en cuevas y beacons(1)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone1 Mineshafts Aggro

Peso 10 = 10 % de esta tabla
Zone 1
Mineshafts
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
2 min – 8 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
20 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Marcador de aparición(2)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Skeleton Mage100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Magic Ruins, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Unique
  • Skeleton12,5 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental

Construcciones (7)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Cave › Nodes

1× marcador «Skeleton» en estas estructuras
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Dungeon › Cursed Crypt

2× marcador «Skeleton Mage» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt

Dungeon › Magic Ruins

2× marcador «Skeleton Mage» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins

Mineshaft Drift › Stage3 Generic

6× marcador «Skeleton Mage» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift

Monuments › Encounter

2× marcador «Skeleton» en estas estructuras
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Incidental

20× marcador «Skeleton» en estas estructuras
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Unique

25× marcador «Skeleton Mage» en estas estructuras
TempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands
Tablas de aparición de prueba (1)

Entradas de desarrollo y prueba de los datos del juego: no son relevantes en el juego normal.

  • Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones

Más roles de esta criatura

La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.

RolPuntos de vidaActitudTabla de botín
Skeleton MageSkeleton_Mage
49HostilDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Patrol
49HostilDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Wander
49HostilDrop_Skeleton_Mage

Derivación de roles

Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Undead › Skeleton › Skeleton

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