Arrastrar para girar
Skeleton Archmage
- Rol
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Archmage
- Zonas
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Plantilla
- Template_Intelligent
- Modelo
- Skeleton_Archmage
Estadísticas
Puntos de vida
88
Velocidad
10 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
10±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Los valores de daño proceden de las interacciones del rol del NPC (definidas en «Template_Intelligent»); aquí no se incluyen los valores de las armas de la base de datos de objetos.
Arma / mano principal
Mano secundaria
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 15 bloques
- Campo de visión
- 270°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 2 bloques
- Alcance de la alarma
- 45 bloques
- Duración de la alarma
- 1–2 s
Combate
- Alcance de ataque
- 15 bloques
- Velocidad de persecución
- 0,67 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,3
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 3 bloques
- Radio de la correa
- 45 bloques
- Radio máximo de la correa
- 200 bloques
- Respira bajo el agua
- Sí
- Categoría de recordatorio
- Undead
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Skeleton_Archmage
Apariciones
Marcador de aparición(2)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Skeleton Archmage100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Unique
- Skeleton12,5 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Construcciones (5)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Cave › Nodes
1× marcador «Skeleton» en estas estructurasMineshaft Drift › Stage3 Generic
3× marcador «Skeleton Archmage» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× marcador «Skeleton» en estas estructurasMonuments › Incidental
20× marcador «Skeleton» en estas estructurasMonuments › Unique
2× marcador «Skeleton Archmage» en estas estructurasTablas de aparición de prueba (1)
Entradas de desarrollo y prueba de los datos del juego: no son relevantes en el juego normal.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Más roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 88 | Hostil | Drop_Skeleton_Archmage | |
| 88 | Hostil | Drop_Skeleton_Archmage | |
| 88 | Hostil | Drop_Skeleton_Archmage |
Derivación de roles
Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.
Sirve de base para(2)
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Undead › Skeleton › Skeleton