Arrastrar para girar
Rat
- Rol
- Creature/Vermin/Rat
- Zonas
- Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Plantilla
- Template_Predator
- Modelo
- Rat
Estadísticas
Puntos de vida
10
Velocidad
8 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
9±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 9 Físico | ±10 % | 0,1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudVermin
- Hostil hacia:
- Critters
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 8 bloques
- Campo de visión
- 120°
- Alcance auditivo
- 10 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 12 bloques
- Duración de la alarma
- 2–3 s
Combate
- Alcance de ataque
- 2 bloques
- Alcance del objetivo
- 2,5 bloques
- Persigue objetivos
- Sí
- Velocidad de persecución
- 0,6 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,55
- Distancia de huida
- 15 bloques
- Huye incluso sin amenazas
- No
- Factor de retroceso
- ×0,3
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 20 bloques
- Radio de la correa
- 30 bloques
- Radio máximo de la correa
- 60 bloques
- Duerme de noche
- No
- Tímido durante el día
- Sí
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Critter
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Rat
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(3)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Portals Goblin Caves Deep
Peso 10 = 100 % de esta tabla- Unique
- Env Portal Goblin Cave Deep
Spawns Portals Goblin Caves
Peso 4 = 7,4 % de esta tabla- Unique
- Env Portal Goblin Cave
Spawns Zone1 Caves Goblins
Peso 60 = 50 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Goblins
Apariciones en cuevas y beacons(14)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone1 Cave Rat
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Rats
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 40 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 50 bloques
- Radio de aparición
- 40 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 25 bloques
Zone1 Cave Plains Aggro
Peso 90 = 90 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Plains
- Máx. simultáneos
- 2
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Cave Forests Aggro
Peso 75 = 75 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Forests
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Cave Swamps Aggro
Peso 50 = 50 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Swamps
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Mineshafts Aggro
Peso 20 = 20 % de esta tabla- Zone 1
- Mineshafts
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 2 min – 8 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 20 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Rat
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Rats
- Máx. simultáneos
- 2
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 40 min
- Distancia mínima al jugador
- 10 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 40 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
8 tablas de aparición más
Zone2 Cave Savanna Aggro
Peso 70 = 70 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Savanna
- Máx. simultáneos
- 2
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Scrub Aggro
Peso 20 = 20 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Scrub
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Deserts Aggro
Peso 10 = 10 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Deserts
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone3 Cave Tundra Aggro
Peso 80 = 80 % de esta tabla- Zone 3
- Caves Tundra
- Máx. simultáneos
- 2
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone3 Cave Forests Aggro
Peso 70 = 70 % de esta tabla- Zone 3
- Caves Forests
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone3 Cave Glacial Aggro
Peso 50 = 50 % de esta tabla- Zone 3
- Caves Glacial
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone4 Cave Aggro
Peso 50 = 66,7 % de esta tabla- Zone 4
- Caves
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone4 Sewers Aggro
Peso 50 = 50 % de esta tabla- Zone 4
- Sewers
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 2 min – 8 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 20 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Marcador de aparición(3)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Dungeon Rat100 % de este marcador
- Rat100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Sewer, Orbis › Goblins
- Rat Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 hcolocado en: Orbis › Goblins
Construcciones (3)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Dungeon › Sewer
40× marcador «Rat» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (4)
- Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
- Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
- Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
- Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2
Orbis › Goblins
3× marcador «Rat» en estas estructurasOrbis › Goblins
3× marcador «Rat Manual» en estas estructurasMás roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 10 | Hostil | Drop_Rat | |
| 100 | — | — |
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Vermin