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BeastCreature › VerminHostil

Rat

Rol
Creature/Vermin/Rat
Zonas
Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Plantilla
Template_Predator
Modelo
Rat

Estadísticas

Puntos de vida

10

Velocidad

8 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

9±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Bite9 Físico±10 %0,1Valor fijo por resultado

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Ignorados

Grupo de actitudVermin

Hostil hacia:
Critters

Grupos de NPC

AggressiveCombat Music Targets DeepworksGoblin Chase NPCsRatVermin

Percepción

Distancia de visión
8 bloques
Campo de visión
120°
Alcance auditivo
10 bloques
Detección instantánea
4 bloques
Alcance de la alarma
12 bloques
Duración de la alarma
2–3 s

Combate

Alcance de ataque
2 bloques
Alcance del objetivo
2,5 bloques
Persigue objetivos
Sí
Velocidad de persecución
0,6 × velocidad de carrera
Umbral de carrera
0,55
Distancia de huida
15 bloques
Huye incluso sin amenazas
No
Factor de retroceso
×0,3

Vida cotidiana

Radio de desplazamiento
20 bloques
Radio de la correa
30 bloques
Radio máximo de la correa
60 bloques
Duerme de noche
No
Tímido durante el día
Sí
Día
De 6:01 a 17:59
Respira bajo el agua
No
Categoría de recordatorio
Critter

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Rat

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en el mundo(3)

Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.

Spawns Portals Goblin Caves Deep

Peso 10 = 100 % de esta tabla
Unique
Env Portal Goblin Cave Deep
De 0 a 23Subsuelo: StoneAndSoil

Spawns Portals Goblin Caves

Peso 4 = 7,4 % de esta tabla
Unique
Env Portal Goblin Cave
De 0 a 23Subsuelo: StoneAndSoil

Spawns Zone1 Caves Goblins

Peso 60 = 50 % de esta tabla
Zone 1
Caves Goblins
De 0 a 23Subsuelo: StoneAndSoil

Apariciones en cuevas y beacons(14)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone1 Cave Rat

Peso 100 = 100 % de esta tabla
Zone 1
Caves Rats
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 40 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
50 bloques
Radio de aparición
40 bloques
Distancia objetivo al jugador
25 bloques

Zone1 Cave Plains Aggro

Peso 90 = 90 % de esta tabla
Zone 1
Caves Plains
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Cave Forests Aggro

Peso 75 = 75 % de esta tabla
Zone 1
Caves Forests
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Cave Swamps Aggro

Peso 50 = 50 % de esta tabla
Zone 1
Caves Swamps
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Mineshafts Aggro

Peso 20 = 20 % de esta tabla
Zone 1
Mineshafts
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
2 min – 8 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
20 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone2 Cave Rat

Peso 100 = 100 % de esta tabla
Zone 2
Caves Rats
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 40 min
Distancia mínima al jugador
10 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
40 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques
8 tablas de aparición más

Zone2 Cave Savanna Aggro

Peso 70 = 70 % de esta tabla
Zone 2
Caves Savanna
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone2 Cave Scrub Aggro

Peso 20 = 20 % de esta tabla
Zone 2
Caves Scrub
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone2 Cave Deserts Aggro

Peso 10 = 10 % de esta tabla
Zone 2
Caves Deserts
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone3 Cave Tundra Aggro

Peso 80 = 80 % de esta tabla
Zone 3
Caves Tundra
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
2
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone3 Cave Forests Aggro

Peso 70 = 70 % de esta tabla
Zone 3
Caves Forests
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone3 Cave Glacial Aggro

Peso 50 = 50 % de esta tabla
Zone 3
Caves Glacial
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone4 Cave Aggro

Peso 50 = 66,7 % de esta tabla
Zone 4
Caves
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone4 Sewers Aggro

Peso 50 = 50 % de esta tabla
Zone 4
Sewers
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
2 min – 8 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
20 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Marcador de aparición(3)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Dungeon Rat100 % de este marcador
  • Rat100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Sewer, Orbis › Goblins
  • Rat Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 hcolocado en: Orbis › Goblins

Construcciones (3)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Dungeon › Sewer

40× marcador «Rat» en estas estructuras
Cinder WastesCharred Woodlands
Ubicaciones en la generación del mundo (4)
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2

Orbis › Goblins

3× marcador «Rat» en estas estructuras

Orbis › Goblins

3× marcador «Rat Manual» en estas estructuras

Más roles de esta criatura

La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.

RolPuntos de vidaActitudTabla de botín
RatRat
10HostilDrop_Rat
RatEdible_Rat
100——

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Vermin

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