Arrastrar para girar
Cobra
- Rol
- Creature/Vermin/Snake_Cobra
- Zonas
- Zone 2, Zone 3
- Plantilla
- Template_Predator
- Modelo
- Snake_Cobra
Estadísticas
Puntos de vida
36
Velocidad
8 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
29±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 29 Físico | ±10 % | 1 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
IgnoradosGrupo de actitudPredators
- Neutral hacia:
- Prey
- Ignorados:
- PredatorsPrey Big
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 6 bloques
- Campo de visión
- 120°
- Alcance auditivo
- 8 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 10 bloques
- Duración de la alarma
- 2–3 s
Combate
- Alcance de ataque
- 2,5 bloques
- Persigue objetivos
- Sí
- Velocidad de persecución
- 0,8 × velocidad de carrera
- Umbral de carrera
- 0,55
- Distancia de huida
- 15 bloques
- Huye incluso sin amenazas
- Sí
- Factor de retroceso
- ×0,5
Vida cotidiana
- Radio de desplazamiento
- 20 bloques
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Radio máximo de la correa
- 60 bloques
- Duerme de noche
- Sí
- Tímido durante el día
- No
- Día
- De 6:01 a 17:59
- Respira bajo el agua
- No
- Categoría de recordatorio
- Critter
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Snake_Cobra
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en el mundo(2)
Aparece de forma natural en estos entornos del mundo.
Spawns Zone3 Tundra Predator
Peso 5 = 100 % de esta tabla- Zone 3
- Tundra
Spawns Zone3 Forests Predator
Peso 5 = 33,3 % de esta tabla- Zone 3
- Forests
Apariciones en cuevas y beacons(3)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone2 Cave Savanna Aggro
Peso 30 = 30 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Savanna
- Máx. simultáneos
- 2
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Deserts Aggro
Peso 20 = 20 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Deserts
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone2 Cave Scrub Aggro
Peso 20 = 20 % de esta tabla- Zone 2
- Caves Scrub
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Marcador de aparición(1)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Snakes50 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Labyrinth
Construcciones (1)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Dungeon › Labyrinth
113× marcador «Snakes» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Derivación de roles
Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.
Basado en
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Vermin