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BeastCreature › VerminHostil

Cave Spider

Rol
Creature/Vermin/Spider_Cave
Zonas
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Plantilla
Template_Spider
Modelo
Spider_Cave

Estadísticas

Puntos de vida

120

Velocidad

10 bloques/sEn ejecución

Daño (ataque más potente)

22±10%

Ataques

AtaqueDañoVariaciónRetrocesoCálculo
Bite22 Físico±10 %0,5Valor fijo por resultado
Bite22 Físico±10 %0,5Valor fijo por resultado

Comportamiento y postura

Actitud hacia los jugadores

Hostil

Actitud hacia otros NPC

Hostil

Grupo de actitudSpider

Hostil hacia:
CrittersGoblin
Amistoso hacia:
Spiders

Grupos de NPC

AggressiveCombat Music Targets DeepworksCombat Music Targets Goblin CavesSpidersVermin

Percepción

Distancia de visión
2 bloques
Campo de visión
180°
Alcance auditivo
2 bloques
Detección instantánea
4 bloques
Alcance de la alarma
28 bloques

Combate

Alcance de ataque
2,5 bloques
Umbral de carrera
0,55
Factor de retroceso
×0,3

Vida cotidiana

Radio de la correa
20 bloques
Categoría de recordatorio
Predator

Botín

Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).

Tabla de botín: Drop_Spider_Cave

Apariciones

El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.

Apariciones en cuevas y beacons(6)

Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.

Zone1 Cave Spider

Peso 100 = 100 % de esta tabla
Zone 1
Caves Spiders
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 40 min
Distancia mínima al jugador
10 bloques
Radio de Beacon
50 bloques
Radio de aparición
40 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Cave Swamps Aggro

Peso 25 = 25 % de esta tabla
Zone 1
Caves Swamps
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Cave Forests Aggro

Peso 15 = 15 % de esta tabla
Zone 1
Caves Forests
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone1 Mineshafts Aggro

Peso 10 = 10 % de esta tabla
Zone 1
Mineshafts
Intensidad de luz 0–7
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
2 min – 8 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
20 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone3 Cave Glacial Aggro

Peso 30 = 30 % de esta tabla
Zone 3
Caves Glacial
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Zone3 Cave Forests Aggro

Peso 10 = 10 % de esta tabla
Zone 3
Caves Forests
Intensidad de luz 0–2
Máx. simultáneos
3
Por aparición
1–2
Próxima aparición en (tiempo de juego)
20 min – 60 min
Distancia mínima al jugador
15 bloques
Radio de Beacon
70 bloques
Radio de aparición
50 bloques
Distancia objetivo al jugador
20 bloques

Marcador de aparición(3)

Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.

  • Spider Cave100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Goblin Lair, Dungeon › Outlander Temple, Monuments › Encounter, Npc › Outlander, Orbis › Goblins
  • Spider Cave Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Orbis › Goblins
  • Spider Cave Respawn100 % de este marcador

Construcciones (6)

Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.

Dungeon › Goblin Lair

12× marcador «Spider Cave» en estas estructuras
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Ubicaciones en la generación del mundo (6)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mountain_GoblinLair
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mountain_GoblinLair
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mountain_GoblinLair

Dungeon › Outlander Temple

8× marcador «Spider Cave» en estas estructuras
The Everfrost
Ubicaciones en la generación del mundo (2)
  • Zone3_Tier3 › Cave/Dungeons/Outlander_Temple
  • Zone3_Tier3 › Custom.Village_Outlander

Monuments › Encounter

8× marcador «Spider Cave» en estas estructuras
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Npc › Outlander

1× marcador «Spider Cave» en estas estructuras
Shallow OceanShoreFrostmarch TundraBoreal ReachThe Everfrost

Orbis › Goblins

44× marcador «Spider Cave» en estas estructuras

Orbis › Goblins

27× marcador «Spider Cave Manual» en estas estructuras

Más roles de esta criatura

La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.

RolPuntos de vidaActitudTabla de botín
Cave SpiderSpider_Cave
120HostilDrop_Spider_Cave
Cave SpiderSpider_Cave_Ambush
120HostilDrop_Spider_Cave

Derivación de roles

Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.

Sirve de base para(1)

Mobs de la misma familia

Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Vermin

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