Arrastrar para girar
Cave Spider
- Rol
- Creature/Vermin/Spider_Cave
- Zonas
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Plantilla
- Template_Spider
- Modelo
- Spider_Cave
Estadísticas
Puntos de vida
120
Velocidad
10 bloques/sEn ejecución
Daño (ataque más potente)
22±10%
Ataques
| Ataque | Daño | Variación | Retroceso | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 22 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fijo por resultado |
| Bite | 22 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fijo por resultado |
Comportamiento y postura
Actitud hacia los jugadores
HostilActitud hacia otros NPC
HostilGrupo de actitudSpider
- Hostil hacia:
- CrittersGoblin
- Amistoso hacia:
- Spiders
Grupos de NPC
Percepción
- Distancia de visión
- 2 bloques
- Campo de visión
- 180°
- Alcance auditivo
- 2 bloques
- Detección instantánea
- 4 bloques
- Alcance de la alarma
- 28 bloques
Combate
- Alcance de ataque
- 2,5 bloques
- Umbral de carrera
- 0,55
- Factor de retroceso
- ×0,3
Vida cotidiana
- Radio de la correa
- 20 bloques
- Categoría de recordatorio
- Predator
Botín
Porcentaje = probabilidad de obtener al menos una unidad por baja, calculada a partir de la tabla de botín del juego (el mismo cálculo que en la base de datos de objetos).
Tabla de botín: Drop_Spider_Cave
Apariciones
El peso y el porcentaje solo se aplican dentro de cada tabla de aparición (proporción respecto a todas las criaturas de esa tabla), no indican una probabilidad de aparición global.
Apariciones en cuevas y beacons(6)
Aparece mediante balizas de aparición (p. ej., en cuevas) cerca de los jugadores.
Zone1 Cave Spider
Peso 100 = 100 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Spiders
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 40 min
- Distancia mínima al jugador
- 10 bloques
- Radio de Beacon
- 50 bloques
- Radio de aparición
- 40 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Cave Swamps Aggro
Peso 25 = 25 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Swamps
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Cave Forests Aggro
Peso 15 = 15 % de esta tabla- Zone 1
- Caves Forests
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone1 Mineshafts Aggro
Peso 10 = 10 % de esta tabla- Zone 1
- Mineshafts
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 2 min – 8 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 20 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone3 Cave Glacial Aggro
Peso 30 = 30 % de esta tabla- Zone 3
- Caves Glacial
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Zone3 Cave Forests Aggro
Peso 10 = 10 % de esta tabla- Zone 3
- Caves Forests
- Máx. simultáneos
- 3
- Por aparición
- 1–2
- Próxima aparición en (tiempo de juego)
- 20 min – 60 min
- Distancia mínima al jugador
- 15 bloques
- Radio de Beacon
- 70 bloques
- Radio de aparición
- 50 bloques
- Distancia objetivo al jugador
- 20 bloques
Marcador de aparición(3)
Puntos de aparición (marcadores) que se colocan en estructuras o encuentros.
- Spider Cave100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Dungeon › Goblin Lair, Dungeon › Outlander Temple, Monuments › Encounter, Npc › Outlander, Orbis › Goblins
- Spider Cave Manual100 % de este marcadorTiempo de espera (tiempo de juego): 1 díacolocado en: Orbis › Goblins
- Spider Cave Respawn100 % de este marcador
Construcciones (6)
Grupos de prefabs que contienen un marcador de aparición para este mob y las regiones en las que se generan.
Dungeon › Goblin Lair
12× marcador «Spider Cave» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (6)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier1 › Cave/Mountain_GoblinLair
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier2 › Cave/Mountain_GoblinLair
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier3 › Cave/Mountain_GoblinLair
Dungeon › Outlander Temple
8× marcador «Spider Cave» en estas estructurasUbicaciones en la generación del mundo (2)
- Zone3_Tier3 › Cave/Dungeons/Outlander_Temple
- Zone3_Tier3 › Custom.Village_Outlander
Monuments › Encounter
8× marcador «Spider Cave» en estas estructurasNpc › Outlander
1× marcador «Spider Cave» en estas estructurasOrbis › Goblins
44× marcador «Spider Cave» en estas estructurasOrbis › Goblins
27× marcador «Spider Cave Manual» en estas estructurasMás roles de esta criatura
La misma criatura (mismo nombre y modelo) en otros roles del juego, como patrulla, errante, domesticada o en fases de jefe. Se destacan las diferencias respecto al rol actual.
| Rol | Puntos de vida | Actitud | Tabla de botín |
|---|---|---|---|
| 120 | Hostil | Drop_Spider_Cave | |
| 120 | Hostil | Drop_Spider_Cave |
Derivación de roles
Derivación técnica en los datos del juego, no un nivel: un rol adopta los valores de otro y modifica algunos de ellos.
Sirve de base para(1)
Mobs de la misma familia
Misma carpeta de roles en el juego: Creature › Vermin