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Valheim
Kostenloses Tool

Valheim Map – Seed Viewer für deine Welt

Die Valheim Map ist Seed Map, Seed Viewer und Weltgenerator in einem: Gib deinen Seed ein oder lade deine Weltdatei und sieh Biome, Startpunkt, die Altäre der sieben Bosse und die Händler Haldor, Hildir und die Sumpfhexe mit X-/Z-Koordinaten. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt in deinem Browser berechnet.

Gebaut von Marvin Kluck

Welt gefunden? Spiele sie auf deinem eigenen Server.

Beispiele:
Gib den Seed deiner Welt ein und klicke auf „Karte erstellen“. Den Seed erhältst du auch aus der Weltdatei deiner Welt (.fwl oder .fwl2), die du hier laden kannst.

Beispiel-Ergebnis

Was die Valheim Map dir zeigt

Du bekommst die komplette Welt zum Seed: ein Biom-Raster mit Geländeschatten, den Startpunkt, die Altäre aller sieben Bosse, die Händler Haldor, Hildir und die Sumpfhexe sowie Hildirs Truhen, Versunkene Krypten und Befallene Minen – jeweils mit X-/Z-Koordinaten und der Entfernung zum Startpunkt.

Beispiel: Seed

Eingabe: „Sigmar“

Der Startpunkt liegt bei X 189 / Z 261. Der nächste Eikthyr-Altar liegt bei X -334 / Z 660, 658 m vom Startpunkt entfernt, mitten im Grasland. Den Rest der Welt – von den Altären der weiteren Bosse bis zu den Händlerlagern – listet die Tabelle mit dem jeweils nächsten Ort.

Nächste Orte in der Beispielwelt
OrtBiomNächster StandortEntfernungAnzahl
EikthyrGraslandX -334 / Z 660658 m3
Der UralteDüsterwaldX -2.172 / Z 6352.391 m4
KnochenwanstSumpflandX -2.550 / Z 3.0803.931 m5
ModerGebirgeX 4.152 / Z -5.0676.640 m3
YagluthFlachlandX 3.072 / Z 4.0964.798 m4
Die KöniginNebellandeX 2.752 / Z 5.5045.836 m5
FaderAschenlandeX -1.280 / Z -8.6409.021 m3
Händler HaldorDüsterwaldX -315 / Z -1.7892.111 m10
Händlerin HildirGraslandX -573 / Z -3.0003.348 m10
Die SumpfhexeSumpflandX -636 / Z 2.9442.807 m10

Biome der Beispielwelt

Anteil an der Landfläche von 248 km²:

  • Düsterwald19,1 %
  • Nebellande23,9 %
  • Flachland17,3 %
  • Aschenlande17,3 %
  • Hoher Norden10,4 %
  • Gebirge4,2 %
  • Grasland4,1 %
  • Sumpfland3,6 %

So funktioniert's

So nutzt du die Valheim Map

Seed eingeben, Karte erstellen, Orte finden – ohne Mod und ohne Download.

Schritt 1

Seed eingeben oder Weltdatei laden

Gib den Seed deiner Welt ein, wähle eines der Beispiele oder klicke auf „Zufälliger Seed“. Alternativ wählst du über „Weltdatei laden“ die Datei deiner Welt (.fwl oder .fwl2); das Tool liest den Seed daraus.

Schritt 2

Karte erstellen

Klicke auf „Karte erstellen“. Dein Browser berechnet je nach Gerät in etwa 5 bis 20 Sekunden Seen und Flüsse, die Biome und die Positionen von Startpunkt, Boss-Altären und Händlern.

Schritt 3

Orte finden und heranzoomen

Zoome mit dem Mausrad oder mit zwei Fingern, blende Ebenen wie Hildirs Truhen, Versunkene Krypten, Befallene Minen oder das Raster ein und klicke auf einen Marker. Die Listen zeigen X-/Z-Koordinaten und die Entfernung zum Startpunkt.

Schritt 4

Karte mit Freunden teilen

Klicke auf „Link kopieren“. Der Link enthält den Seed und öffnet für deine Mitspieler dieselbe Karte.

Bosse und Händler

Wo finde ich die Valheim-Bosse und den Händler Haldor?

Valheim legt für jeden Ort fest, in welchem Biom und in welchem Abstand zum Weltzentrum er entstehen darf. Welche Stelle es dann wird, entscheidet der Seed – deshalb zeigt die Karte die tatsächlichen Standorte deiner Welt.

Biom, Abstand zum Weltzentrum und Anzahl der Standorte je Boss und Händler
OrtBiomAbstand zum WeltzentrumStandorte pro Welt
EikthyrGraslandbis 1.000 m3
Der UralteDüsterwald1.000 bis 7.000 m4
KnochenwanstSumpfland2.000 bis 10.000 m5
ModerGebirgebis 8.000 m3
YagluthFlachlandüberall4
Die KöniginNebellandeüberall5
FaderAschenlandeüberall3
Händler HaldorDüsterwaldab 1.500 m10
Händlerin HildirGrasland3.000 bis 8.000 m10
Die SumpfhexeSumpfland3.000 bis 8.000 m10

Die Königin sitzt in der Befallenen Hochburg in den Nebellanden; die Karte markiert den Eingang. Moder lebt im Gebirge, und zwar nur auf hohem Gelände.

Biome

Valheim-Biome und ihre Lage in der Welt

Die Welt ist ein Kreis mit 10.000 m Radius, dahinter beginnt der Ozean. Die Biome richten sich nach dem Abstand zum Zentrum und nach dem Rauschen des Seeds, ihre Grenzen liegen deshalb in jeder Welt anders.

  • Grasland

    Der Kern der Welt: Bis etwa 600 m vom Zentrum gibt es fast nur Grasland, darüber hinaus bleiben Flecken davon bis etwa 5.000 m erhalten.

  • Düsterwald

    In Flecken ab etwa 600 m vom Zentrum und ab etwa 5.000 m fast überall, wo kein anderes Biom Vorrang hat.

  • Sumpfland

    In Flecken zwischen 2.000 und 6.000 m vom Zentrum, in flachem Gelände nahe am Wasser.

  • Gebirge

    Überall, wo das Gelände hoch genug ansteigt; im Zentrum (innerhalb von etwa 600 m) gibt es keine Berge.

  • Flachland

    In Flecken zwischen etwa 3.000 und 8.000 m vom Zentrum.

  • Nebellande

    In Flecken zwischen etwa 6.000 und 10.000 m vom Zentrum, am Rand der Welt.

  • Aschenlande

    Im Süden, ab etwa 8.000 m südlich des Zentrums.

  • Hoher Norden

    Im Norden, ab etwa 8.000 m nördlich des Zentrums.

Datenquelle und Grenzen

Die Karte beruht auf einer eigenen Nachbildung der Valheim-Weltgenerierung. Als Referenz dienen Daten, die ein echter Valheim-Dedicated-Server (Valheim 1.0) für mehrere Seeds berechnet hat. Die Seite ist ein unabhängiges Werkzeug und steht in keiner Verbindung zu Iron Gate. Nicht abgedeckt sind Welten mit älterer Weltgenerierung, Mods, die die Weltgenerierung ändern, die Orte des Hohen Nordens und Ortstypen außerhalb der oben genannten Ebenen. Das Gelände des Hohen Nordens ist nur angenähert.

Mehr entdecken

Weitere Tools

FAQ

Häufige Fragen zur Valheim Map

Kurze Antworten rund um Valheim-Seed, Kartengröße, Bosse und Händler.

Eine Seed-Map ist eine Karte, die aus dem Seed deiner Welt berechnet wird: Gleicher Seed, gleiche Welt. Deshalb siehst du deine Welt, ohne sie im Spiel zu erkunden. Die Valheim Map zeigt dir Biome, Startpunkt, Boss-Altäre und Händler, jeweils mit X-/Z-Koordinaten und der Entfernung zum Startpunkt.

Der Seed wird beim Erstellen der Welt im Feld „Seed“ festgelegt; ein Zufallsseed besteht aus 10 Zeichen, zum Beispiel hF9kQ2mXaB. Hast du ihn nicht notiert, klicke hier auf „Weltdatei laden“ und wähle die Datei deiner Welt (.fwl oder .fwl2). Auf dem PC liegt sie im Ordner worlds_local unter AppData\LocalLow\IronGate\Valheim, auf einem Server im Welten-Ordner des Servers. Die Datei wird nicht hochgeladen: Das Tool liest in deinem Browser nur den Seed aus.

Die Welt ist ein Kreis mit 10.000 m Radius (20 km Durchmesser), dahinter liegt der Ozean. Grasland bildet den Kern, der Düsterwald beginnt ab etwa 600 m vom Zentrum, Sumpfland liegt zwischen 2.000 und 6.000 m, Flachland zwischen 3.000 und 8.000 m und Nebellande zwischen 6.000 und 10.000 m. Gebirge entsteht überall, wo das Gelände hoch genug ist. Die Aschenlande liegen im Süden, der Hohe Norden im Norden, jeweils ab etwa 8.000 m. Die genauen Grenzen unterscheiden sich von Seed zu Seed.

Jeder der sieben Bosse hat mehrere Altäre in seinem Biom: Eikthyr im Grasland, Der Uralte im Düsterwald, Knochenwanst im Sumpfland, Moder im Gebirge, Yagluth im Flachland, Die Königin in den Nebellanden und Fader in den Aschenlanden. Die Ebene „Boss-Altäre“ zeigt jeden Altar mit X-/Z-Koordinaten und der Entfernung zum Startpunkt. In der Beispielwelt „Sigmar“ liegt der nächste Eikthyr-Altar 658 m vom Startpunkt entfernt.

Die Weltgenerierung legt 10 Lagerplätze für Haldor im Düsterwald fest, jeder mindestens 1.500 m vom Weltzentrum und mindestens 512 m vom nächsten Lagerplatz entfernt. Hildirs Lager liegen im Grasland (3.000 bis 8.000 m vom Zentrum), die Sumpfhexe lebt im Sumpfland. Die Ebene „Händler“ der Karte zeigt alle Plätze; in der Beispielwelt „Sigmar“ liegt Haldors nächster Lagerplatz 2.111 m vom Startpunkt entfernt.

Nein. Die Valheim Map zeigt deine Welt außerhalb des Spiels und verändert weder deinen Spielstand noch die Karte im Spiel. Sie zeigt, was die Weltgenerierung festlegt: Erkundete Bereiche, Pins und gebaute Basen sind nicht Teil davon. Willst du die Karte im Spiel selbst aufdecken, findest du die Befehle dafür in unserem Tool zu den Valheim-Konsolenbefehlen.

Die Karte baut die Weltgenerierung von Valheim 1.0 nach und wird gegen Daten geprüft, die ein echter Valheim-Dedicated-Server für mehrere Seeds berechnet hat. Gezeigt werden Startpunkt, Boss-Altäre, Händler, Hildirs Truhen, Versunkene Krypten und Befallene Minen. Der Hohe Norden wird als Biom gezeichnet, sein Gelände ist nur angenähert und seine Orte werden nicht berechnet. Trollhöhlen, Runensteine oder Erze zeigt die Karte nicht. Welten mit älterer Weltgenerierung (Version 0 oder 1) werden nicht unterstützt, ebenso wenig Mods, die die Weltgenerierung verändern.

Ja. Du nutzt die Valheim Map kostenlos und ohne Anmeldung, ein Download oder Mod ist nicht nötig. Die Berechnung dauert je nach Gerät etwa 5 bis 20 Sekunden und läuft vollständig in deinem Browser; deine Weltdatei wird dabei nicht hochgeladen.

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