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V Rising
Spiele-Konfigurator

V Rising Server-Konfigurationsgenerator

V Rising Server-Einstellungen online festlegen, ohne JSON von Hand zu schreiben: Setze Name, Passwort, Slots, PvE oder PvP, Clan-Größe, Beute-Multiplikatoren und Blutmond im Formular oder beschreibe deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt deine fertige Server-Konfiguration als ServerHostSettings.json und ServerGameSettings.json zum Kopieren oder Herunterladen. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte ServerHostSettings.json

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige ServerHostSettings.json für V Rising. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

ServerHostSettings.json
{  "Name": "ZAP V Rising Server",  "Description": "Managed V Rising server",  "Port": 9876,  "QueryPort": 9877,  "Address": "0.0.0.0",  "MaxConnectedUsers": 40,  "MaxConnectedAdmins": 4,  "ServerFps": 30,  "Password": "",  "Secure": true,  "ListOnEOS": true,  "ListOnSteam": true,  "GameSettingsPreset": "StandardPvP",  "SaveName": "world1",
  • +12 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Welche V Rising Server-Einstellungen du festlegen kannst

In beiden Dateien sind die Einstellungen in Kategorien aufgeteilt. In Klammern steht jeweils der JSON-Schlüssel, unter dem der Wert in der Datei landet.

ServerHostSettings.json

Steuert, wie dein Server erscheint und verwaltet wird: Name, Passwort, Slots, RCON, Auto-Save und Welt-Reset.

Server-Identität

Servername (Name), Beschreibung (Description), Passwort (Password), maximale Spielerzahl (MaxConnectedUsers, 1–250, Standard 40), reservierte Admin-Slots, über die Admins auch auf einen vollen Server kommen (MaxConnectedAdmins, 0–50, Standard 4), und ob der Server in der Steam- und der EOS-Serverliste erscheint (ListOnSteam, ListOnEOS).

RCON

Fernkonsole für Admin-Befehle ein- oder ausschalten (Rcon.Enabled). Ist RCON aktiv, brauchst du ein RCON-Passwort (Rcon.Password), das nicht leer bleiben darf. Port und Bind-Adresse von RCON stellt der Generator nicht ein.

Auto-Save & Welt-Reset

Anzahl der rotierenden Auto-Saves (AutoSaveCount, 1–200), Abstand zwischen zwei Speicherungen in Sekunden (AutoSaveInterval, 30–3600), Tage bis zum geplanten Welt-Reset (ResetDaysInterval, bis 365, 0 schaltet ihn aus) und optional ein fester Wochentag dafür (DayOfReset).

Welt & Verbindung

Name des Spielstands (SaveName), das Gameplay-Preset (GameSettingsPreset), VAC-Schutz (Secure), LAN-Modus (LanMode) und die Ziel-Tickrate des Servers (ServerFps, 10–60, Standard 30).

ServerGameSettings.json

Legt die Spielregeln fest: PvE oder PvP, Clans, Beute- und Herstellungs-Multiplikatoren, Burgen, Belagerungen und Blutmond.

Spielmodus & PvP-Regeln

PvE oder PvP (GameModeType), Schwierigkeit der V-Blood-Bosse (GameDifficulty: Relaxed, Normal, Hard), bei PvP Spieler- und Burgschaden (PlayerDamageMode, CastleDamageMode) und die Schutzzeit für neue Spieler (PvPProtectionMode), dazu die Übernahme des Burgherzens (CastleHeartDamageMode), die Lebenspunkte des Belagerungsgolems (SiegeWeaponHealth), der Zugriff auf den Todes-Container (DeathContainerPermission) und Relikte (RelicSpawnType).

Spielerinteraktion

Globaler Chat, alle Wegpunkte freigeschaltet, Plündern gegnerischer Truhen, an den Spieler gebundene Ausrüstung und Teleport-Gegenstände, maximale Clan-Größe (ClanSize, 1–50, Standard 4), Waffen- und Zauber-Schnellplätze (WeaponSlots) sowie kostenloses Beanspruchen von Burggebiet und Abreißen eigener Burgteile.

Inaktivität

Ob lange inaktive Charaktere automatisch getötet werden (InactivityKillEnabled), samt minimaler und maximaler Offline-Zeit in Sekunden, und wann Charaktere entfernt werden, die sich tot ausgeloggt haben (DisableDisconnectedDeadEnabled, DisableDisconnectedDeadTimer).

Beute & Ertrag

Multiplikatoren von 0,25 bis 3 für die Stapelgröße im Inventar (InventoryStacksModifier), allgemeine Beute (DropTableModifier_General), Missionsbeute (DropTableModifier_Missions), Rohstoffertrag (MaterialYieldModifier_Global) und Blutessenz (BloodEssenceYieldModifier).

Bauen & Herstellen

Kosten für Bauen, Rezepte, Forschung und Reparatur, das Tempo von Herstellung und Veredelung (CraftRateModifier, RefinementRateModifier, je 0,25–6) und der Anteil der Ressourcen, den du beim Abreißen zurückbekommst (DismantleResourceModifier).

Burg & Belagerung

Verfallsrate unbewachter Burgen (CastleDecayRateModifier), Lebensdauer des Belagerungsgolems (CastleSiegeTimer), Dauer der „Unter Angriff“-Markierung und des Raid-Fensters, Raid-Schutz nach der Gründung einer Burg (CastleRaidProtectionTime), die Ankündigung von Belagerungswaffen und ob Burgen umziehen dürfen (CastleRelocationEnabled).

Tageszyklus & Blutmond

Länge eines vollen Tag-Nacht-Zyklus in Sekunden (DayDurationInSeconds, Standard 1080), minimaler und maximaler Abstand zwischen zwei Blutmonden in Tagen (BloodMoonFrequency_Min, BloodMoonFrequency_Max) und die Stärke des Blutmond-Buffs (BloodMoonBuff).

Der Generator deckt 18 Einstellungen der ServerHostSettings.json und 46 ausgewählte Einstellungen der ServerGameSettings.json ab. Alle übrigen Werte, etwa Port (Standard 9876), QueryPort (Standard 9877), VampireStatModifiers, TraderModifiers oder WarEventGameSettings, lassen sich im Formular nicht ändern. Ohne Import kommen sie unverändert aus der festen Grundstruktur der Datei, mit Import bleiben die Werte aus deiner Datei erhalten.

Anleitung

So erstellst du deine V Rising Server-Konfiguration

Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommen deine Einstellungen auf deinen V-Rising-Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Datei wählen

    Wähle oben im Generator, welche Datei du bearbeitest: ServerHostSettings.json für Name, Passwort, Slots und RCON oder ServerGameSettings.json für die Spielregeln.

  2. 2

    Schritt 2

    Bestehende Datei importieren (optional)

    Willst du deine Server-Einstellungen nachträglich ändern, lade deine vorhandene JSON-Datei über den Import hoch oder füge ihren Inhalt ein. Ohne Import startest du von der Standard-Konfiguration.

  3. 3

    Schritt 3

    Einstellungen setzen

    Stelle die Werte im erweiterten Modus nach Kategorien ein oder beschreibe im Easy Mode, wie dein Server sein soll. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du bestätigst.

  4. 4

    Schritt 4

    Ergebnis prüfen

    Kontrolliere die fertige Datei in der Live-Vorschau. Ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis an.

  5. 5

    Schritt 5

    Kopieren, herunterladen oder teilen

    Kopiere die JSON, lade die Datei herunter oder teile einen Link ohne Server- und RCON-Passwort. Passt du beide Dateien an, wiederholst du die Schritte für die zweite Datei.

  6. 6

    Schritt 6

    Hochladen und Server neu starten

    Lege die Datei im Settings-Ordner deines Servers ab, auf ZAP-Hosting per Dateimanager unter Settings/, und starte den Server neu. V Rising liest beide Dateien nur beim Start.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Selbst hochladen

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte ServerHostSettings.json über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Auf einem selbst gehosteten Windows-Server ablegen unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings\ServerHostSettings.json, bei ZAP-Hosting unter Settings/ServerHostSettings.json.

  3. 3

    Änderungen anwenden

    V Rising liest beide Konfigurationsdateien nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.

Der ZAP-Hosting-Weg

Im Panel anwenden, ohne FTP

Miete einen V Rising-Server bei uns: Datei herunterladen, im Dateimanager ablegen, neu starten. Einzelne Werte überschreibt der Server bei jedem Start mit den Startparametern, die setzt du direkt im Panel.

  • Dateimanager direkt im Browser
  • Kein FTP-Client nötig
  • In 60 Sekunden online

Weitere Tools

Passende Tools für deine V-Rising-Server-Konfiguration

Alle V-Rising-Tools ansehen

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Speicherort, Unterschied der Dateien, nachträgliche Änderungen, Presets und Easy Mode – kurz beantwortet.

Im Settings-Ordner deines V-Rising-Servers.

Beide Dateien liegen im Settings-Ordner. Auf einem ZAP-Hosting-Server öffnest du sie über den Dateimanager im ZapX-Kundenpanel unter Settings/. Den Pfad auf einem eigenen Windows- oder Linux-Server zeigt dir der Abschnitt „Speicherort & Anwendung“ auf dieser Seite.

Die Host-Datei regelt den Server, die Game-Datei die Spielregeln.

ServerHostSettings.json steuert Servername, Beschreibung, Passwort, Spieler- und Admin-Slots, die Steam- und EOS-Serverliste, RCON, Auto-Save, Welt-Reset, Spielstand, VAC, LAN-Modus und Server-FPS. ServerGameSettings.json steuert PvE oder PvP, die PvP-Schadensregeln, die Boss-Schwierigkeit, die Clan-Größe, Beute-, Ertrags- und Herstellungs-Multiplikatoren, Burg- und Belagerungsregeln sowie Tageslänge und Blutmond. Oben im Generator schaltest du zwischen beiden Dateien um.

Ja: Datei importieren, anpassen, hochladen und den Server neu starten.

Lade deine vorhandene ServerHostSettings.json oder ServerGameSettings.json über den Import hoch oder füge ihren Inhalt ein, Dateien bis 2 MB. Der Generator übernimmt die erkannten Einstellungen, danach passt du die Werte an. Der Download liefert dir nur die fertige Datei und ändert nichts an deinem Server: Ersetze die Datei im Settings-Ordner und starte den Server neu, denn V Rising liest beide Dateien nur beim Start.

Meist lädt GameSettingsPreset ein eingebautes Preset statt deiner ServerGameSettings.json.

In der ServerHostSettings.json legt GameSettingsPreset fest, ob V Rising ein eingebautes Preset wie StandardPvP lädt. Ist dort ein Preset eingetragen, gilt es statt deiner eigenen ServerGameSettings.json, und der Generator setzt StandardPvP als Standardwert. Für deine eigene Datei lässt du das Feld leer. Auf ZAP-Hosting-Servern trägst du Custom ein, weil ein leerer Wert dort auf StandardPvP zurückfällt. Danach startest du den Server neu.

Über GameModeType in der ServerGameSettings.json.

Wechsle oben zur ServerGameSettings.json und wähle unter GameModeType PvE oder PvP. Bei PvE können Spieler weder anderen Spielern noch deren Burgen Schaden zufügen. Bei PvP blendet der Generator zusätzlich Spielerschaden (PlayerDamageMode), Burgschaden (CastleDamageMode, Standard Never) und die PvP-Schutzzeit für neue Spieler (PvPProtectionMode) ein. Die Schwierigkeit der V-Blood-Bosse stellst du über GameDifficulty ein: Relaxed, Normal oder Hard.

Beschreiben statt klicken – die KI schlägt passende Werte vor.

Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, zum Beispiel „entspannter PvE-Server mit mehr Beute“. Die KI schlägt passende Einstellungen für die gerade gewählte Datei vor und erklärt jede Änderung einzeln. Übernommen wird nur, was du bestätigst. Server- und RCON-Passwort werden dabei nicht an die KI geschickt.

Nein, beide Passwörter landen nie in einem Share-Link.

Server-Passwort und RCON-Passwort werden in Share-Links nicht gespeichert und im Formular maskiert dargestellt. Ein Share-Link enthält nur die nicht-geheimen Werte, die du bewusst geändert hast.

Kostenlos und ohne Anmeldung.

Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto. Die JSON-Dateien entstehen direkt in deinem Browser. Nur für Vorschläge im Easy Mode wird deine Beschreibung mit den aktuellen Werten ohne Passwörter an die KI geschickt; damit der Dienst für alle verfügbar bleibt, ist die Zahl der Anfragen pro Minute begrenzt.

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