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Project Zomboid
Kostenloses Tool

Project Zomboid Map

Die Project Zomboid Map ist eine interaktive Karte von Knox Country für Build 42 (B42): Orte und Straßen suchen, Waffenläden, Krankenhäuser und andere Gebäude filtern, Koordinaten ablesen und Marker setzen. Kostenlos, ohne Anmeldung, direkt im Browser.

Gebaut von Dimitri Heissler

Route geplant? Spiel sie auf deinem eigenen Project-Zomboid-Server.

Knox Country in Build 42 mit Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville und weiteren Orten.

Die Karte ist aus den Weltdaten des Project-Zomboid-Servers gezeichnet (Gebäude, Straßen, Wald, Flüsse) und kein Satellitenbild.

Beispiel-Ergebnis

Was dir die Project Zomboid Map zeigt

Du suchst eine Gebäudeart, einen Ort oder eine Position und bekommst Fundorte, Koordinaten und fertige Admin-Befehle. Drei Beispiele mit echten Werten aus den Daten von Build 42:

Beispiel 1: Waffenläden finden

Eingabe: Gebäudeart „Waffenladen“ anklicken

31 Gebäude mit Waffenladen sind auf der Karte markiert und in einer Liste mit Koordinaten aufgeführt.

Nach nächster Stadt: Louisville 10, Fallas Lake 7, Echo Creek 2, Irvington 2, Rosewood 2.

Ein Klick auf einen Treffer zoomt hin und zeigt Stockwerke, Keller, Zelle und die nächste Stadt.

Beispiel 2: Ort und Umgebung

Eingabe: Ort „Muldraugh“

Stadtmitte bei x 10.754 / y 9.926, Zelle 42_38 (Datei 42_38.lotheader).

Im Umkreis von 400 Feldern stehen 310 Gebäude, darunter Restaurant & Bar 9, Supermarkt & Lebensmittel 8, Werkstatt & Garage 4, Schule & Uni 3.

Die nächste Polizeistation liegt bei x 10.648 / y 10.410, rund 495 Felder in Richtung S.

Beispiel 3: Marker exportieren

Eingabe: 2 Marker setzen, Export als Lua oder Befehl

Eine fertige Spawnpoint-Datei für einen eigenen Spawnort:

function SpawnPoints()
  return {
    unemployed = {
      { posX = 10648, posY = 10410, posZ = 0 }, -- Muldraugh Polizei
      { posX = 10754, posY = 9926, posZ = 0 }, -- Muldraugh Mitte
    }
  }
end

Oder die Admin-Befehle zum Hinteleportieren:

/teleportto 10648,10410,0
/teleportto 10754,9926,0

So funktioniert's

So nutzt du die Project Zomboid Map

Suchen, filtern, Marker teilen – ohne Installation.

Schritt 1

Ort, Straße oder Koordinaten suchen

Tippe einen Ort wie „Muldraugh“ oder eine Straße ein, oder gib Koordinaten wie „10754 9926“ ein. Die Karte springt dorthin und wählt die Position mit ihren Koordinaten aus.

Schritt 2

Gebäudearten filtern

Wähle unter „Gebäudearten anzeigen“ eine Art wie Waffenladen, Krankenhaus oder Apotheke. Alle passenden Gebäude werden markiert, die Liste nennt die Anzahl pro Stadt und die Koordinaten.

Schritt 3

Koordinaten ablesen und teleportieren

Klicke oder tippe auf einen Punkt oder ein Gebäude. Die Auswahl zeigt x und y, auf größeren Bildschirmen auch die Zelle, die nächste Stadt und bei Gebäuden Stockwerke und Keller. Der /teleportto-Button kopiert dir den fertigen Befehl.

Schritt 4

Marker setzen, exportieren und teilen

Setze mit „Marker setzen“ eigene Marker und exportiere sie als spawnpoints.lua, /teleportto-Befehle, CSV oder JSON. Über „Link zur Ansicht kopieren“ teilst du Suche, Filter, Marker und Kartenausschnitt.

Direkt zur Ansicht

Jeder Link öffnet die Project Zomboid Map mit einer fertigen Ansicht: Entweder ist eine Gebäudeart schon gefiltert, oder die Suche nach einer Stadt ist ausgefüllt.

Knox Country

Die Karte von Knox Country im Überblick

Die Daten stammen aus den Dateien des offiziellen Project-Zomboid-Servers in Build 42, so wie sie ohne Mods ausgeliefert werden.

Datenbasis der Project Zomboid Map
DatenbasisWert
Kartengröße19.900 × 15.700 Kartenfelder
Gebäude mit Umriss9.584
Städte12
Weitere Orte (Camps, Parks, Bahnhöfe)17
Straßennamen959
Straßenabschnitte3.345
Gebäudearten zum Filtern19

Städte und Orte

Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville und die übrigen Orte mit Position, Zelle und Entfernung.

Straßen mit Namen

Hauptstraßen, Nebenstraßen und Wege mit den Straßennamen aus dem Spiel, zusätzlich Schienen und Flüsse.

Gebäudearten

Waffenläden, Krankenhäuser, Polizeistationen, Apotheken, Tankstellen, Militär und mehr, erkannt an den Räumen im Gebäude.

Fundorte nach Stadt

Zu jedem Filter siehst du die Anzahl pro Stadt und eine Liste mit Koordinaten, Stockwerken und Keller.

Marker und Admin-Befehle

Positionen setzen, benennen und als spawnpoints.lua, /teleportto-Befehle, CSV oder JSON exportieren.

Zellraster

Blende das 256er-Raster ein, das den Dateien der Karte entspricht, etwa 42_38.lotheader oder world_42_38.lotpack.

Datenquelle und Grenzen

  • Die Karte ist aus den Weltdaten des Project-Zomboid-Servers selbst gezeichnet (Gebäudeumrisse, Straßen, Wald, Flüsse und die Raumdefinitionen). Es werden keine Kartenbilder, Texturen oder Kacheln anderer Seiten genutzt. Stand der Dateien: Steam-Build 25485538 vom 7. Oktober 2026.
  • Eine Gebäudeart bedeutet, dass mindestens ein Raum dieser Art im Gebäude liegt oder die Weltkarte es so einstuft. Wo Loot tatsächlich spawnt, hängt von den Sandbox-Einstellungen deines Servers ab und gehört nicht zu dieser Karte.
  • Nicht enthalten sind Fahrzeug- und Loot-Spawns, Zombie-Dichte, Mods und Community-Karten. Die Karte zeigt die Erdgeschoss-Umrisse und kennt keine einzelnen Stockwerke.
  • Server mit Mods oder eigenen Karten können von diesen Daten abweichen.

Mehr entdecken

Weitere Tools

FAQ

Häufige Fragen zur Project Zomboid Map

Kurze Antworten rund um die Project Zomboid Map, Gebäudearten und Koordinaten.

Die Project Zomboid Map ist eine interaktive Karte von Knox Country in Build 42. Du suchst Städte, Orte und Straßen, filterst Gebäude nach Art (zum Beispiel Waffenladen, Krankenhaus oder Polizeistation), liest Koordinaten ab, setzt eigene Marker und teilst die Ansicht als Link. Alles läuft kostenlos im Browser, ohne Account.

Die Karte von Knox Country aus dem offiziellen Server von Build 42: 12 Städte, darunter Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood und Louisville, dazu 17 weitere Orte wie Camps und Trailerparks. Mods, Community-Karten und die Herausforderungs-Karten fehlen. Spielst du Build 41, sind die klassischen Städte ebenfalls enthalten, einzelne Gebäude können dort aber anders aussehen.

Wähle die Gebäudeart unter „Gebäudearten anzeigen“. Die Karte markiert alle Treffer und listet sie mit Koordinaten auf. Auf Knox Country sind das 31 Waffenläden (die meisten bei Louisville), 14 Krankenhäuser, 21 Polizeistationen und 29 Apotheken. Die Art wird an den Räumen im Gebäude erkannt, etwa Waffenladen, Krankenzimmer oder Arrestzellen.

Tippe oder klicke auf die Karte: Die Auswahl zeigt x (Ost) und y (Süd) als Feldnummern, genau wie sie das Spiel nutzt, auf größeren Bildschirmen auch die Zelle und die nächste Stadt. Der /teleportto-Button kopiert dir einen fertigen Befehl wie /teleportto 10754,9926,0. Als Admin gibst du ihn im Spiel oder in der Server-Konsole ein. Am PC zeigt die Karte die Koordinaten unter dem Mauszeiger fortlaufend an.

Setze Marker auf die gewünschten Positionen und exportiere sie als spawnpoints.lua. Lege die Datei im Server-Ordner ab, zum Beispiel als servertest_spawnpoints.lua, und trage sie in der servertest_spawnregions.lua als Region mit serverfile = "servertest_spawnpoints.lua" ein. Nach einem Neustart können neue Spieler dort starten. Der Servername im Dateinamen muss zu deinem Server passen.

Deine Marker bleiben in diesem Browser gespeichert, ein Account ist nicht nötig. Blockiert der Browser den Speicher, etwa im privaten Modus, gelten sie nur für den aktuellen Besuch. Mit „Link zur Ansicht kopieren“ landen Suche, Gebäudearten, Ebenen, Marker und Kartenausschnitt in einem Link, den du an deine Gruppe schicken kannst.

Das Spiel speichert die Karte in Zellen mit 256 × 256 Feldern. Die Zelle einer Position ist x und y geteilt durch 256, abgerundet. Muldraugh liegt zum Beispiel bei x 10.754 / y 9.926 und damit in Zelle 42_38. Passend dazu heißen die Dateien 42_38.lotheader und world_42_38.lotpack. Das Zellraster blendest du unter „Ebenen“ ein.

Wir zeichnen sie aus den Weltdaten des Project-Zomboid-Servers: Gebäudeumrisse, Straßen mit Namen, Schienen, Flüsse und Wald stammen aus der Weltkarte des Spiels, die Gebäudearten aus den Raumdefinitionen. So bleiben Straßen und Gebäude bei jedem Zoom scharf, und jede Position stimmt mit den Dateien überein, die auch dein Server nutzt. Kartenbilder oder Kacheln anderer Seiten verwenden wir nicht.

Ja. Auf dem Dashboard deines Project-Zomboid-Servers findest du die Map im Tab „Tools“, dieselbe Karte wie auf dieser Seite. Marker und Export funktionieren dort genauso.

Noch weitere Fragen?

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