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Gamepad Test / Controller Test: Stick-Drift prüfen

Mach den Gamepad Test direkt im Browser: Dieser Controller Test zeigt live alle Tasten, Sticks und Trigger deines PS5-, PS4-, Xbox- oder PC-Controllers. Der Gamepad Tester misst Stick-Drift mit Zahlen, empfiehlt eine passende Deadzone und prüft Reichweite, Update-Rate und, wo dein Browser es anbietet, die Vibration. Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Download: Alles läuft in deinem Browser, nichts wird hochgeladen.

Gebaut von Dimitri Heissler

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Kein Controller erkannt

Verbinde deinen Controller und drücke eine beliebige Taste.

Aus Datenschutzgründen zeigt der Browser einen Controller erst nach dem ersten Tastendruck an. Der Tab muss dabei im Vordergrund sein. Läuft Steam im Hintergrund, schließe es oder deaktiviere Steam Input für den Controller.

Alle Messungen laufen in deinem Browser. Es wird nichts hochgeladen oder gespeichert. Läuft in Chrome, Edge und Firefox am Computer.

Erwartetes Ergebnis

Das zeigt dir der Gamepad Test

Du verbindest einen Controller und drückst eine Taste. Der Controller Test zeigt live, welche Tasten gedrückt sind, wie weit die Trigger gezogen sind und wo die Sticks stehen. Der Stick-Drift-Test misst drei Sekunden lang, wie weit ein losgelassener Stick von der Mitte abweicht, und empfiehlt eine Deadzone. Drei durchgerechnete Beispiele mit echten Werten des Testers:

Beispiel 1: Tasten, Trigger und Stick

Eingabe: Xbox Wireless Controller, A gedrückt, RT halb gezogen, linker Stick nach rechts oben, Deadzone 10 %.

Ergebnis

Taste A
gedrückt (1,00)
Trigger RT
0,50 (50 %)
Linker Stick X / Y
0,620 / -0,310
Auslenkung roh
69,3 %
Auslenkung mit Deadzone
65,9 %

Beispiel 2: Drift-Test

Eingabe: linker Stick losgelassen, 3 Sekunden Messung (180 Messwerte).

Ergebnis

Mittlerer Versatz (X / Y)
3,6 % / -2,1 %
Abweichung in 95 % der Messwerte
4,7 %
Größte Abweichung
4,7 %
Empfohlene Deadzone
6 %
Leichter DriftDie Abweichung ist klein. Eine passende Deadzone blendet sie in den meisten Spielen aus.

Beispiel 3: Update-Rate

Eingabe: 5 Sekunden Stick im Kreis bewegt, 625 neue Controller-Zustände gezählt.

Ergebnis

Typische Update-Rate
125 Hz
Typischer Abstand (Median)
8,0 ms
Im Mittel pro Sekunde
125 Hz
Kürzester / längster Abstand
7,0 / 9,0 ms
Jitter (Schwankung)
0,63 ms

So funktioniert es

Gamepad Tester: Controller in vier Schritten testen

Vom Anschließen bis zum Ergebnis des Stick-Drift-Tests dauert der Gamepad Test etwa zwei Minuten. Ohne Account, ohne Download.

Schritt 1

Controller verbinden

Verbinde deinen PS5-, PS4-, Xbox- oder PC-Controller per USB-Kabel oder Bluetooth mit deinem Computer und öffne diese Seite in Chrome, Edge oder Firefox.

Schritt 2

Eine Taste drücken

Drücke eine beliebige Taste. Erst dann gibt der Browser den Controller frei und der Tester zeigt seinen Namen, die Tasten und die Achsen an.

Schritt 3

Tasten, Trigger und Sticks prüfen

Drücke jede Taste, ziehe die Trigger und drehe die Sticks einmal ganz im Kreis. Gedrückte Tasten leuchten auf, die Trigger füllen sich, die Sticks zeigen ihre genaue Position und ihre Kreisform.

Schritt 4

Stick-Drift, Vibration und Update-Rate testen

Lege den Controller ab, lass beide Sticks los und starte den Stick-Drift-Test. Danach misst du die Update-Rate und testest die Vibration, sofern dein Browser sie anbietet. Die empfohlene Deadzone stellst du im Spiel, in Steam oder in der Controller-Software ein.

Stick-Drift

Stick-Drift-Test: ab wann dein Controller driftet

Ein Stick, der losgelassen nicht exakt in der Mitte steht, driftet. Der Stick-Drift-Test misst drei Sekunden lang und bewertet die Abweichung, die in 95 % der Messwerte nicht überschritten wurde. So fällt ein kurzes Anstoßen des Sticks nicht ins Gewicht. Das Ergebnis landet in einer von vier Stufen:

Die vier Drift-Stufen des Tests
StufeAbweichung von der MitteWas das bedeutet
Kein Driftunter 3 %Der Stick liegt in Ruhe sicher in der Mitte. Eine Deadzone von 5 % reicht.
Leichter Drift3 % bis unter 8 %Die Abweichung ist klein. Eine passende Deadzone blendet sie in den meisten Spielen aus.
Deutlicher Drift8 % bis unter 15 %Ohne größere Deadzone bewegen sich Kamera oder Figur leicht von allein. Reinigen und Kalibrieren lohnen sich.
Starker Driftab 15 %Der Stick driftet stark. Reinigen, Kalibrieren oder ein Austausch des Stick-Moduls sind der nächste Schritt.

Die empfohlene Deadzone ist die Abweichung aus dem Test plus 1 Punkt Puffer, aufgerundet auf ganze Prozent, mindestens 5 %.

Controller Test nach Modell

PS5-, PS4-, Xbox- und PC-Controller testen

Der Controller Test funktioniert mit Gamepads, die dein Computer erkennt und dein Browser über die Gamepad-API meldet. Die Unterschiede liegen beim Verbinden und bei der Tastenbeschriftung. Der Tester erkennt PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Controller und beschriftet die Tasten passend, oben bei Tastenbeschriftung kannst du das auch selbst wählen.

PS5-Controller testen (DualSense)

Verbinde den DualSense per USB-C-Kabel oder koppele ihn per Bluetooth: PS-Taste und Create-Taste gedrückt halten, bis die Lichtleiste blinkt, dann in den Bluetooth-Einstellungen deines Computers auswählen. Der Tester zeigt L2 und R2 als stufenlose Trigger von 0 bis 100 % und misst Stick-Drift an beiden Sticks. Touchpad, Bewegungssensor und adaptive Trigger gibt die Gamepad-API des Browsers nicht vollständig weiter.

Tasten im Tester: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

PS4-Controller testen (DualShock 4)

Der DualShock 4 verbindet sich per Micro-USB-Kabel oder Bluetooth. Zum Koppeln hältst du PS-Taste und Share-Taste gedrückt, bis die Lichtleiste schnell blinkt. Die Share-Taste sitzt an derselben Stelle wie Create beim PS5-Controller, deshalb steht sie im Tester als Create. Gerade bei älteren Controllern zeigt der Drift-Test schnell, ob ein Stick in Ruhe noch sauber in der Mitte steht.

Tasten im Tester: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Xbox-Controller testen

Xbox-Controller für Xbox One und Xbox Series X und S verbindest du per USB-Kabel oder Bluetooth. Zum Koppeln hältst du die kleine Verbindungstaste oben am Controller gedrückt, bis die Xbox-Taste schnell blinkt. Ältere Xbox-One-Controller ohne Bluetooth brauchen ein Kabel oder den Xbox Wireless Adapter. Bietet dein Browser Trigger-Vibration an, etwa Chrome oder Edge, testest du zusätzlich die Vibration der Trigger.

Tasten im Tester: A B X Y LB RB LT RT View Menu LS RS Xbox

PC-Controller und Joystick testen

Der Gamepad Tester zeigt Controller an, die Windows, macOS, Linux oder Android als Gamepad erkennt und der Browser weitergibt: zum Beispiel Switch Pro Controller, 8BitDo-Gamepads, einfache USB-Gamepads und viele Joysticks. Meldet ein Gerät keine Standard-Belegung, etwa ein Flight-Stick mit vielen Achsen, zeigt der Tester jede Taste und Achse als Rohwert nach Nummer. So siehst du auch beim Joystick Test, ob jede Achse den vollen Bereich von -1 bis 1 erreicht.

Tasten im Tester: A B X Y LB RB LT RT Select Start L3 R3 Home

Browser-Unterstützung

Welche Browser den Gamepad Tester unterstützen

Der Tester nutzt die Gamepad-API des Browsers. Am zuverlässigsten ist er in Chrome, Edge und Firefox am Computer. Stand Oktober 2026, Browser können das ändern.

Browser und unterstützte Funktionen
BrowserTasten, Sticks und TriggerVibration
Chrome und EdgeJa, am Computer und unter AndroidIn der Regel ja, bei Xbox-Controllern auch Trigger-Vibration
FirefoxJa, am Computer und unter AndroidJe nach Version und Controller eingeschränkt
SafariJa, mit gekoppeltem ControllerEingeschränkt

Die Seite muss über HTTPS geöffnet sein und im Vordergrund stehen. Der Browser meldet einen Controller erst, wenn du eine Taste drückst.

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Weitere Hardware-Tests im Browser

FAQ

Häufige Fragen zum Gamepad Tester

Kurze Antworten rund um Gamepad Tester, Controller Test, Stick-Drift und Deadzone.

Ein Gamepad Test, oft auch Controller Test genannt, zeigt dir im Browser, was dein Controller an den Computer sendet. Verbinde den Controller per USB oder Bluetooth, öffne diesen Gamepad Tester und drücke eine Taste. Dann siehst du live, welche Tasten gedrückt sind, wie weit die Trigger gezogen sind (0 bis 100 %) und wo die Sticks stehen. Zusätzlich misst der Tester Stick-Drift mit Deadzone-Empfehlung, prüft die Vibration, wo dein Browser sie anbietet, und zeigt die Update-Rate. Der Tester läuft in Chrome, Edge und Firefox am Computer. Er ist kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Download, alle Messungen bleiben in deinem Browser und nichts wird hochgeladen.

Nein. Dieser Controller Test läuft komplett im Browser, du musst nichts herunterladen oder installieren. Windows bringt mit dem Fenster für Gamecontroller (Befehl joy.cpl) eine einfache Anzeige für Tasten und Achsen mit, und Steam zeigt in den Controller-Einstellungen die Stick-Position. Der Gamepad Tester ergänzt das um einen Stick-Drift-Test mit Zahlen, eine Deadzone-Empfehlung, einen Vibrations-Test und die Update-Rate.

Der Browser meldet einen Controller aus Datenschutzgründen erst, wenn du eine Taste drückst. Drücke also eine Taste, während der Tab im Vordergrund ist. Hilft das nicht, prüfe Kabel und Bluetooth-Verbindung, schließe andere Tabs und Programme, die den Controller nutzen, und beende Steam oder deaktiviere Steam Input für den Controller, denn Steam kann ihn umleiten. Die Seite muss außerdem über HTTPS geöffnet sein, das ist hier der Fall.

Stick-Drift heißt, dass ein losgelassener Stick nicht in der Mitte steht. Im Spiel dreht sich dann die Kamera von allein oder die Figur läuft ohne Eingabe los, im Tester steht der Punkt des Sticks neben der Mitte oder zittert. Der Drift-Test misst drei Sekunden lang die Position beider Sticks, etwa 180 Messwerte bei 60 Bildern pro Sekunde. Daraus berechnet er den mittleren Versatz, die Abweichung in 95 % der Messwerte und die größte Abweichung. Weil er die 95-Prozent-Marke bewertet, fällt ein kurzes Zucken des Sticks kaum ins Gewicht. Wurde der Stick während der Messung bewegt, bricht der Test mit einem Hinweis ab.

Der Tester bewertet die Abweichung in 95 % der Messwerte in vier Stufen: unter 3 % ist kein Drift, 3 bis unter 8 % ist leichter Drift, 8 bis unter 15 % ist deutlicher Drift und ab 15 % ist der Drift stark. Als Deadzone empfiehlt er diese Abweichung plus 1 Prozentpunkt, aufgerundet auf ganze Prozent und mindestens 5 %. Bei einem Stick, der in 95 % der Messwerte höchstens 4,7 % von der Mitte entfernt ist, ergibt das 6 %. Eine größere Deadzone macht präzises Zielen träger. Die Deadzone im Tester ist nur eine Anzeige, die Einstellung selbst nimmst du im Spiel, in Steam oder in der Software deines Controllers vor.

Sobald dein Browser Vibration für den Controller anbietet, steuerst du im Bereich Vibrations-Test den starken Motor (links) und den schwachen Motor (rechts) getrennt oder zusammen, jeder Test dauert eine Sekunde. Bietet der Browser Trigger-Vibration an, etwa bei Xbox-Controllern in Chrome und Edge, erscheint dafür ein eigener Button. Bietet dein Browser keine Vibration an, zeigt der Tester einen Hinweis. Probiere dann Chrome oder Edge und ein USB-Kabel, denn per Bluetooth funktioniert Vibration im Browser nicht immer.

Die Update-Rate ja, den Input-Lag nein. Der Tester zählt fünf Sekunden lang, wie oft der Browser einen neuen Controller-Zustand liefert, und zeigt Updates pro Sekunde, den Abstand zwischen zwei Updates und den Jitter. Ein Controller, der den Browser mit 125 Updates pro Sekunde versorgt, liefert alle 8 ms einen neuen Zustand. Das ist die Rate, die der Browser weitergibt, nicht die Hardware-Rate des Controllers. Die Verzögerung bis zum Bild kann ein Browser nicht messen.

Reinige zuerst den Bereich um den Stick: Mit Druckluft ausblasen und etwas Isopropanol auf einem Wattestäbchen rund um den Stick geben, dabei den Stick mehrfach im Kreis drehen. Danach kalibriere den Controller in Steam oder mit der Software des Herstellers, denn der Browser kann keine Kalibrierung auf den Controller schreiben, und mach den Stick-Drift-Test erneut. Bleibt der Drift deutlich, hilft eine höhere Deadzone im Spiel als Übergang. Dauerhaft hilft nur ein Austausch des Stick-Moduls. Prüfe vorher, ob dein Controller noch Garantie hat.

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