Ziehen zum Drehen
Im Spiel variieren Kleidung/Schmuck zufällig – hier die Standardausstattung.
Goblin Thief
Variante von Goblin ThiefDieselbe Kreatur in einer anderen Verhaltens- bzw. Kontext-Rolle.
- Rolle
- Intelligent/Faction/Goblin/Dungeon/Dungeon_Goblin_Thief_Patrol
- Vorlage
- Template_Dungeon_Goblin_Thief
- Modell
- Goblin_Thief
Statistiken
Lebenspunkte
30
Geschwindigkeit
7 Blöcke/sLaufen
Schaden (stärkster Angriff)
—
Angriffe
Keine Schadenswerte in den Rollen-Daten.
Verhalten & Haltung
Haltung gegenüber Spielern
Nicht festgelegtHaltung gegenüber anderen NPCs
IgnoriertHaltungsgruppeGoblin
- Feindlich gegenüber:
- SpidersSkeleton
- Neutral gegenüber:
- Void
- Freundlich gegenüber:
- GoblinDungeon Goblin Pack
NPC-Gruppen
Wahrnehmung
- Sichtweite
- 18 Blöcke
- Sichtfeld
- 160°
- Hörweite
- 8 Blöcke
- Sofort-Erkennung
- 2 Blöcke
- Alarm-Reichweite
- 30 Blöcke
Kampf
- Rückstoß-Faktor
- ×0,5
Alltag
- Streifradius
- 5 Blöcke
- Erinnerungs-Kategorie
- Goblin
Vorkommen
Spawn-Marker(1)
Spawn-Punkte (Marker), die in Bauwerken oder Begegnungen platziert werden.
- Dungeon Goblin Thief Patrol100 % dieses MarkersWartezeit (Spielzeit): 10 Tage
Weitere Rollen dieser Kreatur
Dieselbe Kreatur (gleicher Name, gleiches Modell) in anderen Rollen des Spiels, z. B. Patrouille, Wanderer, gezähmt oder Bossphasen. Abweichungen zur aktuellen Rolle sind hervorgehoben.
| Rolle | Lebenspunkte | Haltung | Drop-Tabelle |
|---|---|---|---|
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — | |
| 30 | — | — |
Rollen-Ableitung
Technische Ableitung in den Spieldaten, keine Stufe: eine Rolle übernimmt die Werte einer anderen und ändert einzelne davon.
Basiert auf
Mobs derselben Familie
Gleicher Rollen-Ordner im Spiel: Intelligent › Faction › Goblin › Dungeon