Hoppa till innehållet

ARK: Serverkonfiguration

Upptäck hur du optimerar dina ARK-spelserversinställningar för bättre spelupplevelse och mer anpassning → Läs mer nu

10 november 202611 min läsning1 Visningar0 hjälpsam

Serverkonfiguration

Konfigurationen av en ARK-spelserver kan för vissa kännas förvirrande och överväldigande. Det finns en anledning till det. ARK erbjuder många konfigurationsmöjligheter för spelet. Dessutom sker konfigurationen i olika filer där du måste vara noga med vilka kommandon som hör till vilken fil. I denna guide vill vi ge dig en bättre överblick över hur konfigurationen av en ARK-spelserver fungerar.

Skillnader mellan konfigurationsfilerna

Konfigurationen av ARK-spelservern sker via konfigurationsfilerna GameUserSettings.ini och Game.ini. Du kan anpassa dem antingen via fliken Konfiguration (råtextvy) eller via FTP.

KonfigurationsfilWebbgränssnittFTP
GameUserSettings.iniKonfiguration-flik -> Råtextvy -> GameUserSettings.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/
Game.iniKonfiguration-flik -> Råtextvy -> Game.iniShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/

Konfigurationsfilen GameUserSettings.ini innehåller alternativ för både spelklienten och servern. Alternativ för spelklienten används inte av servern. Serveralternativ definieras i avsnittet [ServerSettings], som oftast finns längst ner i filen. För mer avancerade anpassningar, som att ändra engram-poäng eller XP per nivå, inaktivera vissa innehåll eller justera spelarpreferenser, används Game.ini.

Konfiguration: Karta

ARK erbjuder olika kartor som kan spelas på servern. Du kan i fliken Konfiguration i webbgränssnittet välja vilken karta du vill spela.

KartorReleasedatumKommando
The Island2015-06-02TheIsland
The Center2016-05-17TheCenter
Scorched Earth2016-09-01ScorchedEarth_P
Ragnarok2017-06-12Ragnarok
Aberration2017-12-12Aberration_P
Extinction2018-11-06Extinction
Valguero2019-06-18Valguero_P
Genesis2020-02-25Genesis
Crystal Isles2020-06-11CrystalIsles

Skriv helt enkelt in kartans kommando i fältet Map, så laddas den vid nästa serverstart.

Konfiguration: GameUserSettings.ini

[ServerSettings]

allowThirdPersonPlayer

Detta kommando bestämmer om tredjepersonsperspektiv ska vara aktiverat eller inte.

DatatypStandardvärdeVärdeområde
Boolean00/1

AllowCaveBuildingPvE

Bestämmer om byggande av strukturer i grottor är tillåtet (när PVE-läge är aktivt).

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

alwaysNotifyPlayerJoined

Bestämmer om spelare får en notis när någon ansluter till servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

alwaysNotifyPlayerLeft

Bestämmer om spelare får en notis när någon lämnar servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

bAllowFlyerCarryPvE

Bestämmer om spelare får bära dinosaurier med flygande dinosaurier.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

bDisableStructureDecayPvE

Inaktiverar progressiv förfall av spelarbyggnader.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

DayCycleSpeedScale

Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln i ARK och styr hur ofta dag blir natt och natt blir dag. Standardvärdet 1 motsvarar samma cykelhastighet som i singleplayer (och på officiella servrar). Värden under 1 saktar ner cykeln, högre värden snabbar upp den. 1 minut verklig tid motsvarar ungefär 28 minuter speltid. För en ungefär 24-timmars dag/natt-cykel i spelet bör värdet 0,035 användas.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DayTimeSpeedScale

Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln under dagen. Bestämmer dagtidens längd relativt natten (definierad av NightTimeSpeedScale). Ett lägre värde förlänger dagen.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

NightTimeSpeedScale

Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln under natten. Bestämmer nattens längd relativt dagen (definierad av DayTimeSpeedScale). Ett lägre värde förlänger natten.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoCharacterFoodDrainMultiplier

Ställer in dinosauriers matförbrukning. Ett högre värde ökar förbrukningen (dinosaurier blir hungrigare). Påverkar även tamningstider.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

Ställer in dinosauriers hälsoregenerering. Ett högre värde ökar regenereringshastigheten, ett lägre saktar ner den.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

Bestämmer hur snabbt en dinosaurie blir trött. Ett högre värde ökar trötthetshastigheten, ett lägre saktar ner den.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoCountMultiplier

Bestämmer hur många dinosaurier som ska spawnas. Ett högre värde ökar spawnchansen, ett lägre minskar den.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoDamageMultiplier

Bestämmer hur mycket skada en dinosaurie orsakar. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

DinoResistanceMultiplier

Bestämmer dinosauriers motståndskraft. Ett högre värde ökar resistensen.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

globalVoiceChat

Bestämmer om global röstchatt ska vara aktiverad på servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

HarvestAmountMultiplier

Bestämmer mängden resurser som erhålls vid skörd. Ett högre värde ger fler resurser, ett lägre färre.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

HarvestHealthMultiplier

Bestämmer hälsan på resurser som kan skördas. Högre värden ökar mängden material per slag.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

noTributeDownloads

Tillåter att nedladdning av spelarkaraktärer från servern förbjuds.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PreventDownloadSurvivors

Förhindrar nedladdning av överlevande-karaktärer från servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PreventDownloadItems

Förhindrar nedladdning av föremål från servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PreventDownloadDinos

Förhindrar nedladdning av dinosaurier från servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

Bestämmer hur snabbt en spelare blir hungrig. Ett högre värde gör att spelaren blir hungrigare snabbare, ett lägre saktar ner det. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

Bestämmer hur snabbt en spelare läker. Ett högre värde påskyndar läkning, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

Bestämmer hur snabbt spelare blir trötta. Ett högre värde ökar trötthetshastigheten, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

Bestämmer hur snabbt en spelare blir törstig. Ett högre värde gör att spelaren blir törstigare snabbare, ett lägre saktar ner det. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerDamageMultiplier

Bestämmer hur mycket skada en spelare orsakar. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PlayerResistanceMultiplier

Bestämmer spelarens motståndskraft. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

proximityChat

Bestämmer om lokal chatt ska vara aktiverad på servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverad) | 0/1 |

ResourceNoReplenishRadiusPlayers

Bestämmer avståndet mellan spelare och resurser där resurser inte återbildas. Ett högre värde ökar radien, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

ResourceNoReplenishRadiusStructures

Bestämmer avståndet mellan strukturer och resurser där resurser inte återbildas. Ett högre värde ökar radien, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

ResourcesRespawnPeriodMultiplier

Bestämmer multiplikatorn för resursernas respawntid. Ett högre värde förlänger tiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

ServerAdminPassword

Sätter lösenordet för att logga in som admin. Mer info finns i vår guide: Bli admin

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |

ServerCrosshair

Bestämmer om ett sikte ska visas för spelaren.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

serverForceNoHud

Bestämmer om spelkontroller ska visas i spelet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

serverHardcore

Bestämmer om hardcore-läget är aktiverat (om en spelare dör måste denne börja om från början).

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

ServerPassword

Sätter lösenord för serveråtkomst. Om endast vissa ska ha tillgång kan du sätta ett lösenord här. Standard är inaktiverat och aktiveras när ett lösenord sätts.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |

serverPVE

Bestämmer om PVP är aktiverat på servern eller inte. Om PVP är inaktiverat är endast PVE möjligt.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

ShowMapPlayerLocation

Bestämmer om spelare visas på kartan med markörer.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

StructureDamageMultiplier

Bestämmer hur mycket motstånd en struktur har. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

StructureResistanceMultiplier

Bestämmer hur mycket skada en struktur tar vid attacker. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

TamedDinoDamageMultiplier

Bestämmer skadan en tam dinosaurie orsakar vid attacker. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

TamedDinoResistanceMultiplier

Bestämmer motståndskraften hos en tam dinosaurie. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

TamingSpeedMultiplier

Bestämmer tamningshastigheten. Ett högre värde snabbar upp tamningen, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

XPMultiplier

Bestämmer erfarenhetspoäng (XP) som en spelare får. Ett högre värde ökar XP, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

EnablePVPGamma

Bestämmer om gammaanvändning är tillåten på en PVP-server.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

EnablePVEGamma

Bestämmer om gammaanvändning är tillåten på en PVE-server.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

SpectatorPassword

Sätter lösenord som en icke-admin måste ange för att gå in i åskådarläge.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |

DifficultyOffset

Bestämmer serverns svårighetsgrad. För att beräkna maxnivå för varelser multiplicerar du med 30 (eftersom maxnivån skalar linjärt med svårighetsgraden, där 1.0 ger maxnivå 30). Formeln är:

Code
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | 0.50000 | Valfritt |

PvEStructureDecayPeriodMultiplier

Bestämmer tiden innan byggnader börjar förfalla. Ett högre värde förlänger tiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PvEStructureDecayDestructionPeriod

Bestämmer när strukturer på en PVE-server kan förstöras av andra spelare. Ett högre värde förlänger väntetiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

PvPStructureDecay

Bestämmer om automatisk förfall av byggnader på en PVP-server är aktiverat eller inaktiverat.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

DisableDinoDecayPvE

Inaktiverar (true) eller aktiverar (false) automatisk frigivning av dinosaurier.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

PvEDinoDecayPeriodMultiplier

Bestämmer hastighetsmultiplikator för när en dinosaurie frigörs (högre = snabbare, lägre = långsammare).

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

AdminLogging

Aktiverar loggning av admin-fusk-kommandon i chatten när de används av en admin i spelet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

MaxTamedDinos

Bestämmer max antal tamdinosaurier på ön.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 8300 | ∞ |

MaxNumbersofPlayersInTribe

Bestämmer max antal spelare per stam.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 2 | ∞ |

KickIdlePlayersPeriod

Bestämmer tidsperiod innan en inaktiv spelare kickas från servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1800 (sekunder) | ∞ |

PerPlatformMaxStructuresMultiplier

Bestämmer multiplikator för strukturer på sadelplattformar. Använd med försiktighet – för höga värden kan orsaka stora prestandaproblem.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |

StructureDamageRepairCooldown

Bestämmer tidsperiod innan en skadad struktur får repareras igen. (0 tillåter reparation utan väntetid)

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 180 | ∞ |

bForceAllStructureLocking

Bestämmer om alla typer av behållare kan låsas.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |

bUseVSync

Bestämmer om VSync ska vara aktiverat (kan minska problem med vissa grafikkort).

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |

MaxPlatformSaddleStructureLimit

Bestämmer max antal strukturer på sadelplattformen.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 100 | ∞ |

RCONPort

Bestämmer RCON-porten som används för inloggning via RCON-konsolen.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 100 | ∞ |

AutoSavePeriodMinutes

Bestämmer intervallet (i minuter) för automatisk sparning av servern.

Info

Detta värde är satt till 30 minuter och kan inte ändras.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 30 | ∞ |

RCONServerGameLogBuffer

Bestämmer hur många chatrader som visas i RCON-verktyg.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 600 | ∞ |

PreventOfflinePvPInterval

Bestämmer hur många sekunder en spelare måste vara frånkopplad för att markeras som faktiskt offline.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 60 (sekunder) | ∞ |

bPvPDinoDecay

Bestämmer om dinosaurier i stammen/spelaren är skyddade även under aktiverat offline-raid-skydd.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |

bPvPStructureDecay

Bestämmer om strukturer i stammen/spelaren är skyddade under aktiverat offline-raid-skydd.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |

DisableImprintDinoBuff

Bestämmer om bonusen som spelaren får när den själv uppfostrat en dino-bebis ska inaktiveras.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |

AllowAnyoneBabyImprintCuddle

Bestämmer om alla spelare får gosa med bebisdinosaurier.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |

OverrideOfficialDifficulty

Skriver över svårighetsgraden.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1 | 0/1 |

TheMaxStructuresInRange

Bestämmer max tillåtet antal strukturer i närheten.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 10500 | ∞ |

PvEAllowStructuresAtSupplyDrops

Bestämmer om byggande av strukturer nära försörjningslådor är tillåtet.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

AutoDestroyDecayedDinos

Bestämmer om dinosaurier ska förstöras direkt istället för att bli tillgängliga för andra.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

ClampItemSpoilingTimes

Sätter alla föremåls förfallstider till maximala förfallstider.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures

Bestämmer om försörjningslådor kan landa på strukturer.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |

PreventOfflinePvP

Bestämmer om "Offline Raid-skydd" ska vara aktiverat på PVE/PVP-servrar.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |

AllowMultipleAttachedC4

Tillåter att flera C4-explosiver fästs på dinosaurier.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |

bPvEDisableFriendlyFire

Bestämmer om vänskjutska i PVE ska inaktiveras.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |

ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval

Bestämmer tiden i sekunder innan respawn av alla vilda dinosaurier tvingas. Exempelvis betyder 86400 en tvingad respawn efter en dag.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 86400 | ∞ |

DisableWeatherFog

Bestämmer om dimma på kartan ska vara aktiverad eller inaktiverad.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (aktiverad) | 0/1 |

[/script/engine.gamesession]

MaxPlayers

Bestämmer hur många spelare som kan spela samtidigt på servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | Beroende på slotval vid beställning (fixa slots) | 10-130 |

[SessionSettings]

SessionName

Bestämmer servernamnet som visas i serverlistan, spelet osv.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | ARK #XXXXXX | ∞ |

[MessageOfTheDay]

Duration

Bestämmer hur länge välkomstmeddelandet visas efter anslutning.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1.00000 | X-X |

Message

Bestämmer välkomstmeddelandet som visas när en spelare ansluter till servern.

| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | "..." | / |

FAQ

Vanliga frågor

I filerna GameUserSettings.ini och Game.ini, som du kan ändra via konfigurationsfliken (råtextvy) eller via FTP under ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/.
GameUserSettings.ini innehåller alternativ för både spelklienten och servern.

Feedback

Var den här artikeln till hjälp?

Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.

0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.

Personlig hjälp

Räcker inte guiden till?

Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.