Konfigurationen av en ARK-spelserver kan för vissa kännas förvirrande och överväldigande. Det finns en anledning till det. ARK erbjuder många konfigurationsmöjligheter för spelet. Dessutom sker konfigurationen i olika filer där du måste vara noga med vilka kommandon som hör till vilken fil. I denna guide vill vi ge dig en bättre överblick över hur konfigurationen av en ARK-spelserver fungerar.
Konfigurationen av ARK-spelservern sker via konfigurationsfilerna GameUserSettings.ini och Game.ini. Du kan anpassa dem antingen via fliken Konfiguration (råtextvy) eller via FTP.
| Konfigurationsfil | Webbgränssnitt | FTP |
|---|---|---|
| GameUserSettings.ini | Konfiguration-flik -> Råtextvy -> GameUserSettings.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
| Game.ini | Konfiguration-flik -> Råtextvy -> Game.ini | ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ |
Konfigurationsfilen GameUserSettings.ini innehåller alternativ för både spelklienten och servern. Alternativ för spelklienten används inte av servern. Serveralternativ definieras i avsnittet [ServerSettings], som oftast finns längst ner i filen. För mer avancerade anpassningar, som att ändra engram-poäng eller XP per nivå, inaktivera vissa innehåll eller justera spelarpreferenser, används Game.ini.
ARK erbjuder olika kartor som kan spelas på servern. Du kan i fliken Konfiguration i webbgränssnittet välja vilken karta du vill spela.
| Kartor | Releasedatum | Kommando |
|---|---|---|
| The Island | 2015-06-02 | TheIsland |
| The Center | 2016-05-17 | TheCenter |
| Scorched Earth | 2016-09-01 | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | 2017-06-12 | Ragnarok |
| Aberration | 2017-12-12 | Aberration_P |
| Extinction | 2018-11-06 | Extinction |
| Valguero | 2019-06-18 | Valguero_P |
| Genesis | 2020-02-25 | Genesis |
| Crystal Isles | 2020-06-11 | CrystalIsles |
Skriv helt enkelt in kartans kommando i fältet Map, så laddas den vid nästa serverstart.
allowThirdPersonPlayer
Detta kommando bestämmer om tredjepersonsperspektiv ska vara aktiverat eller inte.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde |
|---|---|---|
| Boolean | 0 | 0/1 |
AllowCaveBuildingPvE
Bestämmer om byggande av strukturer i grottor är tillåtet (när PVE-läge är aktivt).
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerJoined
Bestämmer om spelare får en notis när någon ansluter till servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
alwaysNotifyPlayerLeft
Bestämmer om spelare får en notis när någon lämnar servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
bAllowFlyerCarryPvE
Bestämmer om spelare får bära dinosaurier med flygande dinosaurier.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
bDisableStructureDecayPvE
Inaktiverar progressiv förfall av spelarbyggnader.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
DayCycleSpeedScale
Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln i ARK och styr hur ofta dag blir natt och natt blir dag. Standardvärdet 1 motsvarar samma cykelhastighet som i singleplayer (och på officiella servrar). Värden under 1 saktar ner cykeln, högre värden snabbar upp den. 1 minut verklig tid motsvarar ungefär 28 minuter speltid. För en ungefär 24-timmars dag/natt-cykel i spelet bör värdet 0,035 användas.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DayTimeSpeedScale
Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln under dagen. Bestämmer dagtidens längd relativt natten (definierad av NightTimeSpeedScale). Ett lägre värde förlänger dagen.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
NightTimeSpeedScale
Ställer in skalningsfaktorn för tidscykeln under natten. Bestämmer nattens längd relativt dagen (definierad av DayTimeSpeedScale). Ett lägre värde förlänger natten.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Ställer in dinosauriers matförbrukning. Ett högre värde ökar förbrukningen (dinosaurier blir hungrigare). Påverkar även tamningstider.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Ställer in dinosauriers hälsoregenerering. Ett högre värde ökar regenereringshastigheten, ett lägre saktar ner den.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Bestämmer hur snabbt en dinosaurie blir trött. Ett högre värde ökar trötthetshastigheten, ett lägre saktar ner den.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoCountMultiplier
Bestämmer hur många dinosaurier som ska spawnas. Ett högre värde ökar spawnchansen, ett lägre minskar den.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoDamageMultiplier
Bestämmer hur mycket skada en dinosaurie orsakar. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
DinoResistanceMultiplier
Bestämmer dinosauriers motståndskraft. Ett högre värde ökar resistensen.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
globalVoiceChat
Bestämmer om global röstchatt ska vara aktiverad på servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
HarvestAmountMultiplier
Bestämmer mängden resurser som erhålls vid skörd. Ett högre värde ger fler resurser, ett lägre färre.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
HarvestHealthMultiplier
Bestämmer hälsan på resurser som kan skördas. Högre värden ökar mängden material per slag.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
noTributeDownloads
Tillåter att nedladdning av spelarkaraktärer från servern förbjuds.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadSurvivors
Förhindrar nedladdning av överlevande-karaktärer från servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadItems
Förhindrar nedladdning av föremål från servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PreventDownloadDinos
Förhindrar nedladdning av dinosaurier från servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Bestämmer hur snabbt en spelare blir hungrig. Ett högre värde gör att spelaren blir hungrigare snabbare, ett lägre saktar ner det. Värdet 2.0 dubblar standardvärdet, 0.5 halverar det.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Bestämmer hur snabbt en spelare läker. Ett högre värde påskyndar läkning, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Bestämmer hur snabbt spelare blir trötta. Ett högre värde ökar trötthetshastigheten, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Bestämmer hur snabbt en spelare blir törstig. Ett högre värde gör att spelaren blir törstigare snabbare, ett lägre saktar ner det. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerDamageMultiplier
Bestämmer hur mycket skada en spelare orsakar. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PlayerResistanceMultiplier
Bestämmer spelarens motståndskraft. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
proximityChat
Bestämmer om lokal chatt ska vara aktiverad på servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverad) | 0/1 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers
Bestämmer avståndet mellan spelare och resurser där resurser inte återbildas. Ett högre värde ökar radien, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
ResourceNoReplenishRadiusStructures
Bestämmer avståndet mellan strukturer och resurser där resurser inte återbildas. Ett högre värde ökar radien, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Bestämmer multiplikatorn för resursernas respawntid. Ett högre värde förlänger tiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
ServerAdminPassword
Sätter lösenordet för att logga in som admin. Mer info finns i vår guide: Bli admin
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |
ServerCrosshair
Bestämmer om ett sikte ska visas för spelaren.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
serverForceNoHud
Bestämmer om spelkontroller ska visas i spelet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
serverHardcore
Bestämmer om hardcore-läget är aktiverat (om en spelare dör måste denne börja om från början).
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
ServerPassword
Sätter lösenord för serveråtkomst. Om endast vissa ska ha tillgång kan du sätta ett lösenord här. Standard är inaktiverat och aktiveras när ett lösenord sätts.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |
serverPVE
Bestämmer om PVP är aktiverat på servern eller inte. Om PVP är inaktiverat är endast PVE möjligt.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
ShowMapPlayerLocation
Bestämmer om spelare visas på kartan med markörer.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
StructureDamageMultiplier
Bestämmer hur mycket motstånd en struktur har. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
StructureResistanceMultiplier
Bestämmer hur mycket skada en struktur tar vid attacker. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoDamageMultiplier
Bestämmer skadan en tam dinosaurie orsakar vid attacker. Ett högre värde ökar skadan, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
TamedDinoResistanceMultiplier
Bestämmer motståndskraften hos en tam dinosaurie. Ett högre värde ökar resistensen, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
TamingSpeedMultiplier
Bestämmer tamningshastigheten. Ett högre värde snabbar upp tamningen, ett lägre saktar ner den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
XPMultiplier
Bestämmer erfarenhetspoäng (XP) som en spelare får. Ett högre värde ökar XP, ett lägre minskar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
EnablePVPGamma
Bestämmer om gammaanvändning är tillåten på en PVP-server.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
EnablePVEGamma
Bestämmer om gammaanvändning är tillåten på en PVE-server.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
SpectatorPassword
Sätter lösenord som en icke-admin måste ange för att gå in i åskådarläge.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | N/A | Valfritt |
DifficultyOffset
Bestämmer serverns svårighetsgrad. För att beräkna maxnivå för varelser multiplicerar du med 30 (eftersom maxnivån skalar linjärt med svårighetsgraden, där 1.0 ger maxnivå 30). Formeln är:
DifficultyOffset = (Maximum Creature Level / 30 - 0.5) / (Official Difficulty - 0.5)
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | String | 0.50000 | Valfritt |
PvEStructureDecayPeriodMultiplier
Bestämmer tiden innan byggnader börjar förfalla. Ett högre värde förlänger tiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PvEStructureDecayDestructionPeriod
Bestämmer när strukturer på en PVE-server kan förstöras av andra spelare. Ett högre värde förlänger väntetiden, ett lägre förkortar den. 2.0 dubblar, 0.5 halverar standardvärdet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
PvPStructureDecay
Bestämmer om automatisk förfall av byggnader på en PVP-server är aktiverat eller inaktiverat.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
DisableDinoDecayPvE
Inaktiverar (true) eller aktiverar (false) automatisk frigivning av dinosaurier.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Bestämmer hastighetsmultiplikator för när en dinosaurie frigörs (högre = snabbare, lägre = långsammare).
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
AdminLogging
Aktiverar loggning av admin-fusk-kommandon i chatten när de används av en admin i spelet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
MaxTamedDinos
Bestämmer max antal tamdinosaurier på ön.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 8300 | ∞ |
MaxNumbersofPlayersInTribe
Bestämmer max antal spelare per stam.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 2 | ∞ |
KickIdlePlayersPeriod
Bestämmer tidsperiod innan en inaktiv spelare kickas från servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1800 (sekunder) | ∞ |
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Bestämmer multiplikator för strukturer på sadelplattformar. Använd med försiktighet – för höga värden kan orsaka stora prestandaproblem.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | 1.00000 | ∞ |
StructureDamageRepairCooldown
Bestämmer tidsperiod innan en skadad struktur får repareras igen. (0 tillåter reparation utan väntetid)
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 180 | ∞ |
bForceAllStructureLocking
Bestämmer om alla typer av behållare kan låsas.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |
bUseVSync
Bestämmer om VSync ska vara aktiverat (kan minska problem med vissa grafikkort).
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 | 0/1 |
MaxPlatformSaddleStructureLimit
Bestämmer max antal strukturer på sadelplattformen.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 100 | ∞ |
RCONPort
Bestämmer RCON-porten som används för inloggning via RCON-konsolen.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 100 | ∞ |
AutoSavePeriodMinutes
Bestämmer intervallet (i minuter) för automatisk sparning av servern.
Detta värde är satt till 30 minuter och kan inte ändras.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 30 | ∞ |
RCONServerGameLogBuffer
Bestämmer hur många chatrader som visas i RCON-verktyg.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 600 | ∞ |
PreventOfflinePvPInterval
Bestämmer hur många sekunder en spelare måste vara frånkopplad för att markeras som faktiskt offline.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 60 (sekunder) | ∞ |
bPvPDinoDecay
Bestämmer om dinosaurier i stammen/spelaren är skyddade även under aktiverat offline-raid-skydd.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |
bPvPStructureDecay
Bestämmer om strukturer i stammen/spelaren är skyddade under aktiverat offline-raid-skydd.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |
DisableImprintDinoBuff
Bestämmer om bonusen som spelaren får när den själv uppfostrat en dino-bebis ska inaktiveras.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |
AllowAnyoneBabyImprintCuddle
Bestämmer om alla spelare får gosa med bebisdinosaurier.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 | 0/1 |
OverrideOfficialDifficulty
Skriver över svårighetsgraden.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1 | 0/1 |
TheMaxStructuresInRange
Bestämmer max tillåtet antal strukturer i närheten.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 10500 | ∞ |
PvEAllowStructuresAtSupplyDrops
Bestämmer om byggande av strukturer nära försörjningslådor är tillåtet.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
AutoDestroyDecayedDinos
Bestämmer om dinosaurier ska förstöras direkt istället för att bli tillgängliga för andra.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
ClampItemSpoilingTimes
Sätter alla föremåls förfallstider till maximala förfallstider.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructures
Bestämmer om försörjningslådor kan landa på strukturer.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (inaktiverat) | 0/1 |
PreventOfflinePvP
Bestämmer om "Offline Raid-skydd" ska vara aktiverat på PVE/PVP-servrar.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |
AllowMultipleAttachedC4
Tillåter att flera C4-explosiver fästs på dinosaurier.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |
bPvEDisableFriendlyFire
Bestämmer om vänskjutska i PVE ska inaktiveras.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 1 (aktiverat) | 0/1 |
ServerAutoForceRespawnWildDinosInterval
Bestämmer tiden i sekunder innan respawn av alla vilda dinosaurier tvingas. Exempelvis betyder 86400 en tvingad respawn efter en dag.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 86400 | ∞ |
DisableWeatherFog
Bestämmer om dimma på kartan ska vara aktiverad eller inaktiverad.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Boolean | 0 (aktiverad) | 0/1 |
MaxPlayers
Bestämmer hur många spelare som kan spela samtidigt på servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | Beroende på slotval vid beställning (fixa slots) | 10-130 |
SessionName
Bestämmer servernamnet som visas i serverlistan, spelet osv.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | ARK #XXXXXX | ∞ |
Duration
Bestämmer hur länge välkomstmeddelandet visas efter anslutning.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Integer | 1.00000 | X-X |
Message
Bestämmer välkomstmeddelandet som visas när en spelare ansluter till servern.
| Datatyp | Standardvärde | Värdeområde | | Float | "..." | / |
