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Insurgency: Sandstorm
Configurador de jogos

Gerador de configuração de servidor para Insurgency: Sandstorm

Crie online a configuração do seu servidor de Insurgency: Sandstorm sem escrever a Game.ini manualmente: defina o nome do servidor, RCON, fogo amigo, bots e a quantidade de inimigos controlados pela IA no modo cooperativo pelo formulário ou descreva seu servidor para uma IA no Easy Mode. A prévia em tempo real mostra a Game.ini pronta para copiar ou baixar. Grátis, sem login e diretamente no navegador.

Criado por Florian Galz

Exemplo de resultado

Exemplo: o arquivo Game.ini gerado

Você define as opções pelo formulário ou pelo modo fácil com IA, e o gerador cria em tempo real o arquivo Game.ini pronto para Insurgency: Sandstorm. Abaixo estão as primeiras linhas da configuração padrão; seu arquivo contém seus valores e todas as demais configurações.

Exemplo · Configuração padrão

Saída

Game.ini
; Insurgency: Sandstorm — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/insurgency-sandstorm/config-generator [/Script/Insurgency.INSGameMode]ServerHostname=Insurgency Sandstorm ServerbKillFeed=FalsebKillFeedSpectator=TrueTeamKillLimit=10bDeadSay=TruebVoiceEnemyHearsLocal=True [Rcon]bEnabled=False [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]
  • +16 linhasVocê pode copiar o arquivo completo no gerador ou baixá-lo. As linhas de exemplo aqui mostram apenas o começo.

Configurações

Configuração do servidor de Insurgency: Sandstorm: o que você pode definir na Game.ini

O gerador divide a Game.ini em cinco categorias. Entre parênteses está a chave usada para cada valor no arquivo.

Identidade do servidor

O nome exibido no navegador de servidores (ServerHostname, até 64 caracteres) fica na seção [/Script/Insurgency.INSGameMode].

RCON

Na seção [Rcon], você ativa o console remoto (bEnabled, desativado por padrão). Só então aparecem a senha (Password), a porta (ListenPort, padrão: 27015), os comandos de console via RCON (bAllowConsoleCommands), as tentativas de senha incorreta permitidas (MaxPasswordAttempts, de 1 a 20, padrão: 3) e o tempo de bloqueio após essas tentativas (IncorrectPasswordBanTime, padrão: 30 segundos).

Regras do jogo

Em [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]: fogo amigo (bAllowFriendlyFire) com multiplicador de dano (FriendlyFireModifier, de 0 a 2, padrão: 0), balanceamento de equipes (bAutoBalanceTeams), votação de mapa (bMapVoting), rotação de mapas (bUseMapCycle), expulsão por inatividade (IdleLimit, padrão: 150 segundos), número mínimo de jogadores (MinimumPlayers), limites de rodadas e vitórias (RoundLimit, WinLimit) e bots (bBots, BotQuota de 0 a 32).

Modo cooperativo e bots

Em [/Script/Insurgency.INSCoopMode]: aliados controlados pela IA (FriendlyBotQuota, de 0 a 16, padrão: 4), quantidade mínima e máxima de inimigos controlados pela IA vivos ao mesmo tempo (MinimumEnemies e MaximumEnemies, de 0 a 64 cada, padrões: 6 e 12) e entrada por veículo (bUseVehicleInsertion).

Killfeed e chat

Em [/Script/Insurgency.INSGameMode]: killfeed para todos os jogadores (bKillFeed) e espectadores (bKillFeedSpectator), limite de mortes de aliados (TeamKillLimit, de 0 a 100, padrão: 10), chat para jogadores mortos (bDeadSay) e se os inimigos podem ouvir seu chat de voz local (bVoiceEnemyHearsLocal).

O gerador cria apenas a Game.ini do servidor, não as configurações gráficas do cliente do jogo. Você define o mapa e o cenário pelo parâmetro de inicialização, não pela Game.ini. Se importar uma Game.ini existente, as linhas que o gerador não reconhecer serão mantidas no arquivo exportado.

Guia

Como criar a configuração do seu servidor de Insurgency: Sandstorm

Do primeiro valor ao servidor em execução: veja como aplicar a Game.ini ao seu servidor de Insurgency Sandstorm.

  1. 1

    Passo 1

    Abrir gerador

    O gerador começa com os valores padrão da Game.ini no Easy Mode. Se você já tiver uma Game.ini, envie o arquivo pela opção de importação (até 2 MB) ou cole seu conteúdo: os valores reconhecidos aparecem no formulário e as outras linhas são mantidas no arquivo. Linhas de comentário que começam com ; ou # são removidas.

  2. 2

    Passo 2

    Descrever o servidor no Easy Mode

    Descreva seu servidor com suas próprias palavras, por exemplo, um servidor cooperativo hardcore com muitos inimigos controlados pela IA. A IA sugere valores adequados e explica cada alteração. Nada é aplicado antes da sua confirmação.

  3. 3

    Passo 3

    Ajustar valores no modo avançado

    No modo avançado, você define cada opção, organizada por identidade do servidor, RCON, regras do jogo, modo cooperativo e bots, além de killfeed e chat.

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    Passo 4

    Conferir prévia em tempo real

    A prévia mostra a Game.ini gerada, com suas seções, após cada alteração. Use o ícone de redefinição para restaurar os valores padrão.

  5. 5

    Passo 5

    Copiar, baixar ou compartilhar

    Copie o arquivo pronto para a área de transferência, baixe-o como Game.ini ou compartilhe um link que abre o gerador com seus valores. A senha do RCON nunca é incluída no link.

  6. 6

    Passo 6

    Fazer upload e reiniciar o servidor

    Envie a Game.ini para a pasta Insurgency/Saved/Config/LinuxServer do seu servidor (Windows: WindowsServer), por exemplo, pelo gerenciador de arquivos, e reinicie o servidor. Insurgency: Sandstorm só lê a Game.ini na inicialização.

Configuração

Localização e aplicação

Há duas formas de colocar a configuração em um servidor: enviá-la você mesmo ou aplicá-la diretamente no nosso painel.

O método manual

Enviar arquivos você mesmo

  1. 1

    Baixar arquivo

    Baixe o arquivo Game.ini gerado através do botão acima.

  2. 2

    Enviar pelo gerenciador de arquivos ou por FTP/SFTP

    Coloque em ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) ou .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows).

  3. 3

    Aplicar alterações

    Insurgency: Sandstorm lê Game.ini apenas na inicialização. Reinicie seu servidor para aplicar as alterações.

O jeito ZAP-Hosting

Aplicar no painel, sem FTP

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Mais ferramentas

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FAQ

Perguntas frequentes

Custo, local do arquivo, reinicialização, inimigos controlados pela IA e bots, fogo amigo, mapa, Easy Mode e RCON: respostas rápidas.

O gerador é gratuito e não exige login: formulário, Easy Mode, importação, cópia, download e compartilhamento funcionam sem conta. A Game.ini é criada diretamente no seu navegador. Apenas para as sugestões do Easy Mode, sua descrição e os valores atuais do formulário são enviados à IA, sem a senha do RCON.

A Game.ini fica em ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) ou .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows). Você pode visualizá-la e editá-la diretamente pelo gerenciador de arquivos no painel do cliente ZapX.

Não — o download fornece um arquivo Game.ini pronto para enviar pelo Gerenciador de Arquivos. O servidor só lê esse arquivo na inicialização, então você precisa reiniciá-lo para aplicar as alterações.

Nos modos cooperativos, MinimumEnemies e MaximumEnemies ficam na seção [/Script/Insurgency.INSCoopMode]: eles definem o número mínimo e máximo de inimigos controlados pela IA que podem estar vivos ao mesmo tempo (padrão: 6 e 12; no gerador, de 0 a 64 para cada um). FriendlyBotQuota define a quantidade de aliados controlados pela IA (padrão: 4; até 16). Para ativar bots que ocupam vagas vazias, use bBots em [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode] e defina a quantidade com BotQuota (de 0 a 32).

bAllowFriendlyFire fica ativado por padrão, mas o multiplicador de dano FriendlyFireModifier é 0. Com 0, o fogo amigo não causa dano. Aumente o valor no gerador (de 0 a 2, em incrementos de 0,05) para que os acertos em aliados causem dano.

Não. Você escolhe o mapa e o cenário pelo parâmetro de inicialização do servidor (<Map>?Scenario=<Name>), não pela Game.ini. Por isso, o gerador não tem um campo para isso.

Descreva com suas palavras o servidor que você quer (por exemplo, "um servidor cooperativo com muitos inimigos e uso de veículos"). Uma IA sugerirá configurações adequadas, explicará cada alteração e não aplicará nada sem sua confirmação.

A senha de RCON não é salva em links de compartilhamento e aparece mascarada no formulário. Um link de compartilhamento contém apenas os valores não confidenciais que você alterou intencionalmente.

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