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Arma Reforger
Configurador de jogos

Gerador de configuração de servidor para Arma Reforger

Com este gerador de configuração de servidor de Arma Reforger, você cria online a config.json para seu servidor sem escrever JSON manualmente: defina nome do servidor, senhas, Slots, ID do cenário, distância de visão, BattlEye, crossplay e RCON por formulário ou pelo Easy Mode de IA; confira a config.json em tempo real, copie ou baixe. Grátis e sem cadastro, inclusive o Easy Mode.

Criado por Florian Galz

Exemplo de resultado

Exemplo: o arquivo config.json gerado

Você define as opções pelo formulário ou pelo modo fácil com IA, e o gerador cria em tempo real o arquivo config.json pronto para Arma Reforger. Abaixo estão as primeiras linhas da configuração padrão; seu arquivo contém seus valores e todas as demais configurações.

Exemplo · Configuração padrão

Saída

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 linhasVocê pode copiar o arquivo completo no gerador ou baixá-lo. As linhas de exemplo aqui mostram apenas o começo.

Configurações

Defina estas configurações do servidor de Arma Reforger na config.json

O gerador inclui 19 configurações do seu servidor de Arma Reforger em cinco grupos. Os valores padrão da tabela são os valores iniciais do gerador. Ele avisa quando um valor está fora do intervalo permitido.

ChaveValor padrãoSignificado
Identidade do servidor
game.nameValor padrão: ZAP Arma Reforger ServerNome do seu servidor no navegador de servidores de Arma Reforger, com até 100 caracteres.
game.passwordValor padrão: –Senha para entrar. Deixe em branco para um servidor público.
game.passwordAdminValor padrão: –Senha para privilégios de administrador no jogo. Use um valor longo e aleatório.
game.maxPlayersValor padrão: 32Quantos jogadores podem estar conectados ao mesmo tempo, de 1 a 128.
game.visibleValor padrão: trueDefine se o servidor aparece na lista pública de servidores.
game.crossPlatformValor padrão: trueCrossplay: define se jogadores de outras plataformas, como consoles, também podem entrar.
Cenário
game.scenarioIdValor padrão: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confID interno da missão carregada pelo servidor. O padrão é a campanha Conflict em Everon.
Jogabilidade e distância de visão
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceValor padrão: 2500Distância máxima de visão do terreno e dos objetos no servidor, de 500 a 10.000 metros.
game.gameProperties.networkViewDistanceValor padrão: 1000Distância até a qual outros jogadores e objetos são sincronizados pela rede, de 500 a 5.000 metros.
game.gameProperties.disableThirdPersonValor padrão: trueDesativa a câmera em terceira pessoa; todos os jogadores usam a perspectiva em primeira pessoa.
game.gameProperties.battlEyeValor padrão: trueAtiva o anticheat BattlEye, recomendado para servidores públicos.
game.gameProperties.fastValidationValor padrão: trueAcelera a validação dos jogadores ao se conectarem.
Voz
game.gameProperties.VONDisableUIValor padrão: falseOculta os indicadores de status do chat de voz (VON) na interface.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIValor padrão: falseOculta o indicador de Direct Speech nas proximidades.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionValor padrão: falseDefine se os jogadores podem ouvir o chat de voz da facção adversária.
RCON e fila de espera
rcon.passwordValor padrão: –Senha do console remoto (RCON). Use um valor longo e aleatório.
rcon.permissionValor padrão: adminNível de permissão para conexões RCON com esta senha.
operating.lobbyPlayerSynchroniseValor padrão: trueMantém a contagem de jogadores atualizada em tempo real no navegador de servidores.
operating.joinQueue.maxSizeValor padrão: 12Quantos jogadores adicionais podem esperar quando o servidor está cheio, de 0 a 100.

O que o gerador não cobre

  • Mods e lista de administradores: game.mods e game.admins não têm campos no formulário. Sem importação, o gerador cria as duas como listas vazias; com importação, mantém as entradas do seu arquivo. Após a exportação, insira manualmente outros Mods do Workshop e IDs de administradores.
  • Rede e portas: bindPort, publicPort, porta A2S, porta RCON e região não têm campos no formulário. Sem importação, o gerador usa os valores fixos da estrutura básica (bindPort e publicPort 2001, porta A2S 17777, porta RCON 19999); com importação, usa os do seu arquivo.
  • Importação: com uma config.json importada, Mods, administradores, portas e outros valores fora do formulário ficam como estão no seu arquivo. Sem importação, ficam com o padrão ou vazios.

Guia

Como criar a config.json para seu servidor de Arma Reforger

Da config.json padrão à reinicialização: veja como aplicar a configuração do seu servidor de Arma Reforger.

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    Passo 1

    Abrir gerador

    O gerador começa com uma config.json padrão: 32 Slots, campanha Conflict em Everon, BattlEye ativado e câmera em terceira pessoa desativada. Para importar uma config.json existente, envie um arquivo .json ou .txt de até 2 MB ou cole seu conteúdo.

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    Passo 2

    Descrever servidor ou configurar campos

    No modo “Simples”, descreva seu servidor para a IA com suas palavras ou clique em um dos exemplos e aplique apenas as sugestões que você confirmar. No modo “Avançado”, defina cada configuração por conta própria.

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    Passo 3

    Definir identidade e cenário do servidor

    Insira o nome do servidor, as senhas do servidor e de administrador e o número máximo de jogadores. Decida se ele aparece na lista pública de servidores e se permite crossplay, e informe o ID do cenário da missão.

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    Passo 4

    Configurar jogabilidade, voz e RCON

    Configure a distância de visão e a distância de visão da rede, a câmera em terceira pessoa, o BattlEye, a Fast Validation e as opções de voz. Depois, defina a senha e o nível de permissão do RCON, a sincronização do lobby e o tamanho da fila de espera.

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    Passo 5

    Conferir prévia e exportar

    Confira a config.json na prévia em tempo real. Depois, copie, baixe ou compartilhe um link com os valores que você alterou. As senhas não são incluídas.

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    Passo 6

    Adicionar Mods e administradores

    Se você precisar de outros Mods do Workshop ou IDs de administradores, insira-os manualmente em game.mods e game.admins, pois o gerador não tem campos para essas listas. Sem importação, elas ficam vazias; com importação, contêm as entradas do seu arquivo.

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    Passo 7

    Aplicar o arquivo e reiniciar o servidor

    Envie o arquivo ao seu servidor e reinicie-o, pois Arma Reforger só lê a config.json na inicialização. Em um servidor da ZAP-Hosting, defina os valores por parâmetros de inicialização no painel, pois o arquivo é recriado a cada inicialização.

Configuração

Localização e aplicação

Há duas formas de colocar a configuração em um servidor: enviá-la você mesmo ou aplicá-la diretamente no nosso painel.

O método manual

Em um servidor auto-hospedado

  1. 1

    Baixar arquivo

    Baixe o arquivo config.json gerado através do botão acima.

  2. 2

    Enviar pelo gerenciador de arquivos ou por FTP/SFTP

    Em um servidor auto-hospedado não há um local fixo: o servidor carrega o arquivo indicado pelo parâmetro de inicialização -config.

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    Aplicar alterações

    Arma Reforger lê config.json apenas na inicialização — reinicie seu servidor para aplicar as alterações.

O jeito ZAP-Hosting

Parâmetros de inicialização no painel

Alugue conosco um servidor Arma Reforger: lá, a imagem do servidor gera novamente o config.json a cada inicialização. Você define os valores pelos parâmetros de inicialização no painel. Configurações sem parâmetro de inicialização são perdidas na próxima inicialização.

  • Parâmetros de inicialização diretamente no painel
  • Não é necessário um cliente FTP
  • Online em 60 segundos

Mais ferramentas

Ferramentas úteis para seu servidor de Arma Reforger

Gerador de configuração de servidor para Arma 3

Descreva em suas próprias palavras o que deseja configurar em server.cfg/basic.cfg ao ZapX AI Agent ou ajuste cada configuração manualmente — com prévia em tempo real do seu servidor Arma 3 alugado.

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Gerador de configuração de servidor

Descreva em suas próprias palavras o que deseja configurar em Server.cfg ao ZapX AI Agent ou ajuste cada configuração manualmente — com prévia em tempo real do seu servidor Squad alugado.

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Gerador de configuração de servidor

Descreva em suas próprias palavras o que deseja configurar em Game.ini ao ZapX AI Agent ou ajuste cada configuração manualmente — com prévia em tempo real do seu servidor Insurgency: Sandstorm alugado.

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Gerador de configuração de servidor

Descreva serverDZ.cfg com suas próprias palavras para o ZapX AI Agent ou ajuste cada configuração manualmente — com prévia em tempo real para seu servidor DayZ alugado.

Criado por Florian Galz

Verificador de portas

Verifique se determinadas portas estão abertas num IP ou nome de host — selecione um protocolo ou jogo em vez de analisar todas as portas de uma vez.

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Formatador de JSON

Formate, minifique e valide JSON com realce de sintaxe, indicação de erros e download, inteiramente no navegador.

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Gerador de senhas

Crie senhas fortes e aleatórias diretamente no navegador — nada é salvo nem transmitido.

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FAQ

Perguntas frequentes sobre a configuração do servidor de Arma Reforger

Respostas rápidas sobre configurações, ID do cenário, Easy Mode, importação, senhas, local do arquivo e limites do gerador.

Sim. Formulário, Easy Mode, importação, cópia, download e link de compartilhamento funcionam sem conta. O formulário, a prévia em tempo real e a exportação funcionam diretamente no seu navegador. Só no Easy Mode sua descrição é enviada a um serviço de IA, e há um limite temporário para evitar solicitações em excesso.

19 configurações em cinco grupos. Identidade do servidor: nome do servidor, senhas do servidor e do administrador, número máximo de jogadores (1 a 128, padrão 32), lista pública de servidores e crossplay para jogadores de outras plataformas, como consoles. Cenário: scenarioId. Gameplay e distância de visão: distância máxima de visão (500 a 10.000 m, padrão 2.500), distância de visão na rede (500 a 5.000 m, padrão 1.000), câmera em terceira pessoa desativada, BattlEye e Fast Validation. Voz: três opções de VON. RCON e fila: senha e permissão de RCON, sincronização do lobby e fila (0 a 100, padrão 12).

scenarioId é o ID interno da missão carregada pelo seu servidor. O padrão é {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, a campanha Conflict em Everon. Para outro cenário, insira o ID correspondente no campo de texto, com até 200 caracteres.

Descreva com suas palavras, em até 500 caracteres, o servidor que você quer ou clique em um dos três exemplos, como um servidor público com crossplay e BattlEye, sem câmera em terceira pessoa. A IA sugere valores para os campos disponíveis, explica cada alteração e aplica apenas o que você confirmar.

Não, não há campos para isso. Sem importação, o gerador cria game.mods e game.admins como listas vazias e usa portas e região fixas da estrutura básica: porta do jogo 2001, A2S 17777 e RCON 19999. Com importação, Mods, administradores, portas e região ficam como estão no seu arquivo. Após a exportação, insira manualmente outros Mods do Workshop e IDs de administradores. Depois, confira o arquivo editado com um formatador de JSON. Ir para o formatador de JSON

Sim, como arquivo .json ou .txt de até 2 MB ou colando o conteúdo. O gerador carrega no formulário as configurações que reconhece. Mods, administradores, portas e outros valores fora do formulário ele mantém do seu arquivo e grava de volta sem alterações na exportação.

As senhas do servidor, de administrador e de RCON aparecem ocultas no formulário e nunca são salvas em um link de compartilhamento. O Easy Mode também não as envia à IA. Um link de compartilhamento contém apenas os outros valores que você alterou em relação ao padrão.

O Arma Reforger só lê o arquivo na inicialização. Por isso, reinicie o servidor após cada alteração. Em um servidor da ZAP-Hosting, ele fica em config/ServerConfig.json e é gerado novamente a cada inicialização. Ali, só são preservados os valores que têm um parâmetro de inicialização no painel: nome e senha do servidor, número de jogadores, lista de servidores, crossplay, ID do cenário, as duas distâncias de visão, terceira pessoa, BattlEye, Fast Validation e permissão de RCON. A senha do administrador, a senha de RCON, as opções de voz, a sincronização do lobby e a fila são perdidas na próxima inicialização.

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