Ir para o conteúdo
ArmasProjectilesRubble

Rubble Hit

Evento de Sound · 1,92 s – 2,02 s · 1 nível · 2 variantes

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório -2 … +2 st

Rubble_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,92 s · 30,9 KB

0:000:01

Rubble_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 2,02 s · 33,1 KB

0:000:02

Dados técnicos

ID do evento
SFX_Rubble_Hit
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Rubble/SFX_Rubble_Hit.json
Volume do evento
0 dB
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
sim
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 1,92 s · 30,9 KB

Usado por

Itens e blocos (37)

Aqua Rubble

Rubble_Aqua

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Aqua Rubble - Medium

Rubble_Aqua_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Basalt Rubble

Rubble_Basalt

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Basalt Rubble - Medium

Rubble_Basalt_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Calcite Rubble

Rubble_Calcite

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Calcite Rubble - Medium

Rubble_Calcite_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Chalk Rubble - Medium

Rubble_Chalk_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Cooled Magma Rubble

Rubble_Magma_Cooled

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Cooled Magma Rubble - Medium

Rubble_Magma_Cooled_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Dawnstone Rubble

Rubble_Dawnstone

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Dawnstone Rubble - Medium

Rubble_Dawnstone_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Ice Chunks

Rubble_Ice

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Ice Chunks - Medium

Rubble_Ice_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Limestone Rubble

Rubble_Lime

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Limestone Rubble - Medium

Rubble_Lime_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Marble Rubble

Rubble_Marble

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Marble Rubble - Medium

Rubble_Marble_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Mossy Stone Rubble

Rubble_Stone_Mossy

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Mossy Stone Rubble - Medium

Rubble_Stone_Mossy_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Quartzite Rubble

Rubble_Quartzite

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Quartzite Rubble - Medium

Rubble_Quartzite_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Red Sandstone Rubble

Rubble_Sandstone_Red

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Red Sandstone Rubble - Medium

Rubble_Sandstone_Red_Medium

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Sandstone Rubble

Rubble_Sandstone

  • Ação secundária · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil
Mostrar mais 11
2 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Debug_Launch_Projectile_Fixed_Pitch

Debug_Launch_Projectile_Fixed_Pitch

  • Ação principal · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Debug_Launch_Projectile_Fixed_Yaw

Debug_Launch_Projectile_Fixed_Yaw

  • Ação principal · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

NPCs (5)

Component Instruction Attack Sequence Temp Ranged

Component_Instruction_Attack_Sequence_Temp_Ranged

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil
4 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Template

Template_Scarak_Broodmother

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Template

Template_Trork_Mage

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Test Component Attack Sequence

Test_Component_Attack_Sequence

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Test Shooter

Test_Shooter

  • Comportamento dos NPCs · Projétil atinge o alvo · sobre o projétil

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -2 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
Rubble Hit — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting