Ice Ball Death
Evento de Sound · 2,92 s – 3,87 s · 1 nível · 3 variantes
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Volume aleatório -1,9 … 0 dB · Tom aleatório -3,86 … +3,16 st
Crystal_Ice_Blast_01Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Crystal_Ice_Blast_02Mono · 44,1 kHz · 3,87 s · 119,9 KB
Crystal_Ice_Blast_03Mono · 44,1 kHz · 3,47 s · 112,8 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Ice_Ball_Death
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Ice_Ball/SFX_Ice_Ball_Death.json
- Volume do evento
- -8 dB
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 44,1 kHz · 2,92 s · 103 KB
Usado por
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5