GunPvP Assault Rifle Bullet Death
Evento de Sound · 0,38 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume 0 dB · Tom aleatório 0 … +1,65 st
Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
- Volume do evento
- 0 dBHerdado
- Tom do evento
- 0 SemitonsHerdado
- A atenuação começa a partir de
- 15 BlocosHerdado
- Distância máxima de audição
- 45 BlocosHerdado
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6Herdado
- Instâncias simultâneas
- 50Herdado
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Herda de
- SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB
Usado por
Itens e blocos (4)
3 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)
Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.
0.7.012/10/2026
- Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
- Volume de +6 dB para 0 dB