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ArmasProjectilesHypixel

GunPvP Assault Rifle Bullet Death

Evento de Sound · 0,38 s · 1 nível · 1 variante

Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.

Camadas e variantes

Volume 0 dB · Tom aleatório 0 … +1,65 st

Stone_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

0:000:00

Dados técnicos

ID do evento
SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death
Arquivo do jogo
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Hypixel/Minigames/GunPvP/GunPvP_Assault_Rifle_Bullet/SFX_GunPvP_Assault_Rifle_Bullet_Death.json
Volume do evento
0 dBHerdado
Tom do evento
0 SemitonsHerdado
A atenuação começa a partir de
15 BlocosHerdado
Distância máxima de audição
45 BlocosHerdado
Espacialidade (Spatial Blend)
0,6Herdado
Instâncias simultâneas
50Herdado
Interrupção evitada
não
Categoria de áudio
AudioCat_SFX (0 dB)
Herda de
SFX_Attn_Loudmigrado: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Formato de áudio
Ogg Vorbis original, Mono · 48 kHz · 0,38 s · 7,9 KB

Usado por

Itens e blocos (4)

3 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Ação principal · Projétil desaparece · sobre o projétil

Histórico de alterações

Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível)

Builds anteriores à 0.6.6 não estão disponíveis; por isso, alterações mais antigas são desconhecidas.

  1. 0.7.012/10/2026

    • Volume aleatório (mínimo) de -0,9 dB para 0 dB
    • Volume de +6 dB para 0 dB
GunPvP Assault Rifle Bullet Death — banco de dados de sons de Hytale | ZAP-Hosting