Drop Weapons Blade Large
Evento de Sound · 0,28 s · 1 nível · 1 variante
Reproduz o evento como no jogo: cada camada sorteia novamente a probabilidade, a variante, o volume e a altura do som. A distância e a posição 3D não são simuladas.
Camadas e variantes
Volume -4 dB · Volume aleatório -1 … 0 dB · Tom aleatório -1 … +1 st
Drop_Weapons_Blade_Large_StereoEstéreo · 44,1 kHz · 0,28 s · 8,3 KB
Dados técnicos
- ID do evento
- SFX_Drop_Weapons_Blade_Large
- Arquivo do jogo
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Weapons_Blade_Large.json
- Volume do evento
- 0 dB
- Tom do evento
- 0 Semitons
- A atenuação começa a partir de
- 2 Blocos
- Distância máxima de audição
- 16 Blocos
- Espacialidade (Spatial Blend)
- 0,6
- Instâncias simultâneas
- 50
- Interrupção evitada
- não
- Categoria de áudio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Formato de áudio
- Ogg Vorbis original, Estéreo · 44,1 kHz · 0,28 s · 8,3 KB
Usado por
Itens e blocos (46)
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Weapon_Longsword_Adamantite
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Weapon_Longsword_Adamantite_Saurian
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Crude Sword
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Weapon_Sword_Doomed
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Weapon_Sword_Steel_Rusty
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Weapon_Longsword_Scarab
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Weapon_Longsword_Stone_Trork
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Stone Trork Sword
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Thorium Sword
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Weapon_Blowgun_Tribal
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Tribal Longsword
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Void Longsword
Weapon_Longsword_Void
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Wooden Sword
Weapon_Sword_Wood
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1 entradas de depuração, modelos e entradas sem nome
Histórico de alterações
Presente desde pelo menos a build 0.6.6 (primeira build disponível) · sem alterações até o build 0.7.5