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UndeadUndead › Skeleton › SkeletonHostil

Skeleton Scout

Função
Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Scout
Zonas
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Modelo
Template_Intelligent
Modelo
Skeleton_Scout

Estatísticas

Pontos de vida

61

Velocidade

10 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

10±10%

Ataques

AtaqueDanoVariaçãoRecuoCálculo
Melee10 Físico±10 %1Valor fixo por acerto

Os valores de dano vêm das interações da função do NPC (definida em “Template_Intelligent”) — os valores das armas no banco de dados de itens não estão incluídos aqui.

Arma / mão principal

Mão secundária

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Hostil

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Grupos de NPCs

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesSkeletonUndead

Percepção

Distância de visão
15 blocos
Campo de visão
270°
Alcance da audição
8 blocos
Detecção imediata
2 blocos
Alcance do alarme
45 blocos
Duração do alarme
1–2 s

Combate

Alcance do ataque
15 blocos
Velocidade de perseguição
0,67 × velocidade de corrida
Limite de corrida
0,3
Fator de recuo
×0,5

Cotidiano

Raio de patrulha
3 blocos
Raio da coleira
45 blocos
Raio da coleira (limite rígido)
200 blocos
Respira debaixo d’água
Sim
Categoria de lembretes
Undead

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Skeleton_Scout

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns no mundo(1)

Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.

Wander Zone3 Tier1

Peso 4 = 80 % desta tabela
Zone 3
Tundra
o dia inteiroGrupo: 1–2Plano de fundo: Soil

Marcador de spawn(2)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Skeleton Scout100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Monuments › Encounter
  • Skeleton12,5 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental

Construções (4)

Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.

Cave › Nodes

1× marcador “Skeleton” nestas estruturas
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Monuments › Encounter

2× marcador “Skeleton” nestas estruturas
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Encounter

3× marcador “Skeleton Scout” nestas estruturas
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Incidental

20× marcador “Skeleton” nestas estruturas
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands
Tabelas de spawn de teste (1)

Entradas de desenvolvimento/teste dos dados do jogo – irrelevantes no jogo normal.

  • Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones

Mais funções desta criatura

A mesma criatura (mesmo nome e modelo) em outros papéis no jogo, como patrulha, andarilho, domesticada ou fases de chefe. As diferenças em relação ao papel atual estão destacadas.

FunçãoPontos de vidaAtitudeTabela de drops
Skeleton ScoutSkeleton_Scout
61HostilDrop_Skeleton_Scout
Skeleton ScoutSkeleton_Scout_Patrol
61HostilDrop_Skeleton_Scout
Skeleton ScoutSkeleton_Scout_Wander
61HostilDrop_Skeleton_Scout

Derivação de funções

Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Undead › Skeleton › Skeleton

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