Arraste para girar
Scarak Fighter
- Função
- Intelligent/Faction/Scarak/Scarak_Fighter
- Zonas
- Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modelo
- Template_Intelligent
- Modelo
- Scarak_Fighter
Estatísticas
Pontos de vida
81
Velocidade
7 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
10±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Físico | ±10 % | 1 | Valor fixo por acerto |
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
HostilAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoGrupo de atitudeScarak
- Hostil a:
- Feran
Grupos de NPCs
Percepção
- Distância de visão
- 15 blocos
- Campo de visão
- 180°
- Alcance da audição
- 8 blocos
- Detecção imediata
- 2 blocos
- Alcance do alarme
- 45 blocos
- Duração do alarme
- 1–2 s
Combate
- Alcance do ataque
- 2 blocos
- Velocidade de perseguição
- 0,67 × velocidade de corrida
- Limite de corrida
- 0,3
- Fator de recuo
- ×0,5
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 15 blocos
- Raio da coleira
- 45 blocos
- Raio da coleira (limite rígido)
- 200 blocos
- Respira debaixo d’água
- Não
- Categoria de lembretes
- Scarak
Drops
Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).
Tabela de drops: Drop_Scarak_Fighter
Ocorrências
O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.
Spawns no mundo(1)
Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.
Spawns Zone2 Dungeon Scarak
Peso 1 = 100 % desta tabela- Zone 2
- Dungeons
Marcador de spawn(1)
Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.
- Scarak100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Cave › Nodes, Npc › Scarak
Construções (2)
Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.
Cave › Nodes
7× marcador “Scarak” nestas estruturasNpc › Scarak
4× marcador “Scarak” nestas estruturasMais funções desta criatura
A mesma criatura (mesmo nome e modelo) em outros papéis no jogo, como patrulha, andarilho, domesticada ou fases de chefe. As diferenças em relação ao papel atual estão destacadas.
| Função | Pontos de vida | Atitude | Tabela de drops |
|---|---|---|---|
| 81 | Hostil | Drop_Scarak_Fighter | |
| 81 | Hostil | — | |
| 81 | Hostil | Drop_Scarak_Fighter | |
| 81 | Hostil | — |
Derivação de funções
Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.
Serve de base para(1)
Mobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Intelligent › Faction › Scarak