Arraste para girar
Scarak Fighter
Variante de Scarak FighterA mesma criatura em outro papel de comportamento ou contexto.
- Função
- Intelligent/Faction/Scarak/Dungeon/Dungeon_Scarak_Fighter_Patrol
- Zonas
- Zone 2
- Modelo
- Template_Intelligent
- Modelo
- Scarak_Fighter
Estatísticas
Pontos de vida
81
Velocidade
7 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
10±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Físico | ±10 % | 1 | Valor fixo por acerto |
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
HostilAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoGrupo de atitudeScarak
- Hostil a:
- Feran
Percepção
- Distância de visão
- 15 blocos
- Campo de visão
- 180°
- Alcance da audição
- 8 blocos
- Detecção imediata
- 2 blocos
- Alcance do alarme
- 45 blocos
- Duração do alarme
- 1–2 s
Combate
- Alcance do ataque
- 2 blocos
- Velocidade de perseguição
- 0,67 × velocidade de corrida
- Limite de corrida
- 0,3
- Fator de recuo
- ×0,5
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 15 blocos
- Raio da coleira
- 45 blocos
- Raio da coleira (limite rígido)
- 200 blocos
- Respira debaixo d’água
- Não
- Categoria de lembretes
- Scarak
Ocorrências
Marcador de spawn(1)
Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.
- Dungeon Scarak Fighter Patrol100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Npc › Scarak
Construções (1)
Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.
Npc › Scarak
21× marcador “Dungeon Scarak Fighter Patrol” nestas estruturasMais funções desta criatura
A mesma criatura (mesmo nome e modelo) em outros papéis no jogo, como patrulha, andarilho, domesticada ou fases de chefe. As diferenças em relação ao papel atual estão destacadas.
| Função | Pontos de vida | Atitude | Tabela de drops |
|---|---|---|---|
| 81 | Hostil | — | |
| 81 | Hostil | Drop_Scarak_Fighter | |
| 81 | Hostil | — | |
| 81 | Hostil | Drop_Scarak_Fighter |
Derivação de funções
Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.
Baseado em
Mobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Intelligent › Faction › Scarak › Dungeon