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BeastCreature › ReptileNeutro

Sand Lizard

Função
Creature/Reptile/Lizard_Sand
Zonas
Unique, Zone 2
Modelo
Template_Animal_Neutral
Modelo
Lizard_Sand

Estatísticas

Pontos de vida

103

Velocidade

4 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

5±10%

Ataques

AtaqueDanoVariaçãoRecuoCálculo
Melee5 Físico±10 %1Valor fixo por acerto

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Neutro

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Grupo de atitudePrey

Hostil a:
PredatorsPredators BigVoid
Ignorado:
PreyPrey BigCrittersVermin

Percepção

Distância de visão
16 blocos
Campo de visão
180°
Alcance da audição
8 blocos
Detecção imediata
4 blocos
Alcance do alarme
18 blocos

Combate

Limite de corrida
0,5

Cotidiano

Raio de patrulha
7 blocos
Raio da coleira
20 blocos
Dia
6:01–17:59 h
Respira debaixo d’água
Não
Categoria de lembretes
Reptile

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Lizard_Sand

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns no mundo(3)

Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.

Spawns Portals Oasis Critter

Peso 6 = 21,4 % desta tabela
Unique
Env Portals Oasis
6–18 hPlano de fundo: Portals Oasis Soil

Spawns Zone2 Desert Critter

Peso 40 = 100 % desta tabela
Zone 2
Deserts
6–18 hPlano de fundo: Sand

Spawns Zone2 Oasis Critter

Peso 6 = 50 % desta tabela
Zone 2
Oasis
6–18 hPlano de fundo: Soil

Spawns em cavernas e beacons(3)

Surge por meio de beacons de spawn (por exemplo, em cavernas) perto dos jogadores.

Zone2 Cave Deserts Passive

Peso 60 = 60 % desta tabela
Zone 2
Caves Deserts
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Scrub Passive

Peso 40 = 40 % desta tabela
Zone 2
Caves Scrub
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Savanna Passive

Peso 20 = 20 % desta tabela
Zone 2
Caves Savanna
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Marcador de spawn(1)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Lizard Sand100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Dungeon › Labyrinth

Construções (1)

Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.

Dungeon › Labyrinth

15× marcador “Lizard Sand” nestas estruturas
Golden SteppesBadlandsDesolate Basin
Locais na geração do mundo (3)
  • Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Creature › Reptile

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