Arraste para girar
No jogo, roupas e acessórios variam aleatoriamente — aqui aparece o equipamento padrão.
Goblin Scrapper
Variante de Goblin ScrapperA mesma criatura em outro papel de comportamento ou contexto.
- Função
- Intelligent/Faction/Goblin/Dungeon/Dungeon_Goblin_Scrapper_Patrol
- Modelo
- Template_Dungeon_Goblin_Scrapper
- Modelo
- Goblin_Scrapper
Estatísticas
Pontos de vida
45
Velocidade
8 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
16±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo |
|---|---|---|---|
| Club Swing Left Right | 12 Físico | ±10 % | 0,15 |
| Club Swing Left Right Down | 16 Físico | ±10 % | 0,15 |
| Thrown | 10 Físico | — | 1 |
Os valores de dano vêm das interações da função do NPC (definida em “Dungeon_Goblin_Scrapper”) — os valores das armas no banco de dados de itens não estão incluídos aqui.
Arma / mão principal
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
Não definidoAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoGrupo de atitudeGoblin
- Hostil a:
- SpidersSkeleton
- Neutro em relação a:
- Void
- Amigável com:
- GoblinDungeon Goblin Pack
Grupos de NPCs
Percepção
- Distância de visão
- 18 blocos
- Campo de visão
- 160°
- Alcance da audição
- 8 blocos
- Detecção imediata
- 2 blocos
- Alcance do alarme
- 45 blocos
Combate
- Alcance do ataque
- 2,5 blocos
- Fator de recuo
- ×0,4
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 5 blocos
- Categoria de lembretes
- Goblin
Ocorrências
Marcador de spawn(1)
Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.
- Dungeon Goblin Scrapper Patrol100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 10 dias
Mais funções desta criatura
A mesma criatura (mesmo nome e modelo) em outros papéis no jogo, como patrulha, andarilho, domesticada ou fases de chefe. As diferenças em relação ao papel atual estão destacadas.
| Função | Pontos de vida | Atitude | Tabela de drops |
|---|---|---|---|
| 45 | — | — | |
| 20 | Ignorado | — | |
| 20 | — | Drop_Goblin_Scrapper | |
| 36 | — | Drop_Goblin_Scrapper | |
| 20 | — | — | |
| 100 | — | — | |
| 45 | — | — | |
| 36 | — | — |
Derivação de funções
Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.
Baseado em
Mobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Intelligent › Faction › Goblin › Dungeon