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Swimming CritterAquatic › Freshwater

Catfish

Função
Aquatic/Freshwater/Catfish
Zonas
Zone 1, Zone 2
Modelo
Template_Swimming_Passive
Modelo
Catfish

Estatísticas

Pontos de vida

29

Velocidade

10 blocos/sNadar

Dano (ataque mais forte)

—

Ataques

Nenhum valor de dano nos dados das funções.

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Não definido

Atitude em relação a outros NPCs

Não definido

Cotidiano

Categoria de lembretes
Freshwater

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Catfish

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns no mundo(2)

Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.

Spawns Zone1 Fish Tier2

Peso 10 = 50 % desta tabela
Zone 1
ForestsMountainsAutumn
6–24 hGrupo: 3 (60 %), 4 (25 %), 5 (15 %)Líquido: Water

Spawns Zone2 Fish Tier1

Peso 5 = 50 % desta tabela
Zone 2
Savanna
6–24 hGrupo: 3 (60 %), 4 (25 %), 5 (15 %)Líquido: Water
Tabelas de spawn de teste (1)

Entradas de desenvolvimento/teste dos dados do jogo – irrelevantes no jogo normal.

  • Markers/Tests/Test_Fish_Marker

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Aquatic › Freshwater

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