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Core Keeper
Ferramenta gratuita

Mapa de Core Keeper por seed: prévia do mundo a partir da sua seed

O gerador de seeds de Core Keeper mostra o mapa de um mundo antes de você criá-lo: insira a seed do mundo, escolha as opções como no jogo e veja anéis, biomas, água e veios de minério nas cores do jogo. Grátis, sem cadastro e sem arquivo salvo — o mapa é calculado no seu navegador.

Criado por Justin Schuessler

Alugue seu próprio servidor de Core Keeper e explore o jogo com amigos

Como funciona

Como usar o gerador de seeds de Core Keeper

Sem instalação, conta ou envio de jogo salvo — insira a seed e o mapa será calculado na hora.

Passo 1

Inserir seed

Digite ou cole sua seed no campo “Seed do mundo” — exatamente o texto que você insere ao criar um novo mundo no jogo. Sem uma seed sua, a ferramenta mostra imediatamente um mundo de exemplo aleatório; “Seed aleatória” gera outro.

Passo 2

Ajustar opções do mundo

Ajuste caos, densidade de minério, túneis, câmaras, rios, lagos, fossos e buracos no teto exatamente como no jogo. A prévia é recalculada após cada alteração.

Passo 3

Explorar mapa

Arraste o mapa para movê-lo e use a roda do mouse ou os botões de mais e menos para ajustar o zoom. “Mostrar mundo inteiro” retorna à visão geral.

Passo 4

Compartilhar link

Clique em “Copiar link” para compartilhar a seed e as opções de mundo por link. Quem abrir o link verá a mesma prévia.

Opções de mundo

Opções de mundo de Core Keeper explicadas

Cada opção tem os níveis Desativado, Baixo, Normal, Alto e Extremo, como na criação de um novo mundo no jogo. “Normal” é o padrão. Ajuste as opções para corresponderem às do seu mundo; caso contrário, o mapa da seed mostrará outro mapa.

Caos

Afeta a distribuição dos biomas e os dois anéis internos. O nível de caos aumenta de “Desativado” a “Extremo”.

Densidade de minério

Determina quantos veios de minério surgem nos biomas.

Túnel

Determina quantos túneis atravessam os biomas.

Câmaras

Determina quantas câmaras abertas surgem nos biomas.

Rios

Determina quantos rios atravessam o mundo.

Lagos

Determina quantos lagos surgem nos biomas.

Fossos

Determina quantos fossos surgem nos biomas.

Buracos no teto

Determina quantas aberturas no teto surgem nos biomas.

Pré-visualização

O que o mapa de seeds de Core Keeper mostra — e o que não mostra

O mapa é gerado a partir da classificação de terreno do jogo, convertida para JavaScript e executada no seu navegador. Você vê o mundo sem precisar criá-lo ou explorá-lo no jogo.

O que a prévia mostra

  • Os anéis ao redor do Núcleo e os biomas dentro deles
  • Água: rios e lagos
  • Veios de minério, túneis e câmaras
  • Coordenadas X e Y e distância até o Núcleo na posição do cursor

Limites da prévia

  • Sem masmorras, arenas de chefes ou estruturas especiais
  • Sem correspondência de 100%: 87% dos pixels coincidem com as áreas exploradas do mapa de um jogo salvo real
  • Uma área rosa-choque indica uma cor ainda não reconhecida pela tabela de cores

Descobrir mais

Mais ferramentas

Veja o mundo explorado a partir do arquivo do mundo, edite o jogo salvo ou crie a configuração do servidor.

FAQ

Perguntas frequentes sobre o mapa de Core Keeper por seed

Respostas rápidas sobre seeds, opções de mundo e precisão da prévia.

Sim. É exatamente para isso que serve esta ferramenta: você insere uma seed de mundo e, se quiser, as opções de mundo para ver um mapa com anéis, biomas, água, veios de minério, túneis e câmaras. Não é preciso criar nem explorar o mundo no jogo, nem ter um arquivo salvo.

Sim, qualquer texto funciona como seed. A ferramenta o converte em um número por CRC-32, como o jogo — essa etapa foi conferida com o Dedicated Server oficial. “Seed aleatória” gera um número de 12 dígitos, como o jogo faz quando você não insere uma seed.

Caos, densidade de minério, túneis, câmaras, rios, lagos, fossos e buracos no teto, cada um com os níveis Desativado, Baixo, Normal, Alto e Extremo — as mesmas oito opções disponíveis ao criar um novo mundo no jogo. A prévia é recalculada após cada alteração. O zoom e a área exibida são mantidos; uma nova seed, porém, volta a mostrar o mundo inteiro.

Ainda não. A versão atual mostra apenas terreno e biomas (anéis, água, veios de minério, túneis e câmaras). Ela não mostra masmorras nem arenas de chefes.

Não totalmente. A ferramenta usa a classificação de terreno do jogo e foi testada com um jogo salvo real: dos cerca de 5,9 milhões de pixels comparados nas áreas exploradas do mapa, 87% coincidem com o jogo salvo. Até agora, a tabela de cores foi calibrada apenas com esse mundo — uma área rosa-choque indica uma cor ainda não catalogada.

Não. Você só precisa do texto da seed, sem conta nem arquivo salvo. A seed e as opções de mundo são calculadas no seu navegador por Web Worker, não em um servidor. Para permitir que você compartilhe a visualização, a ferramenta coloca esses dados na barra de endereços do navegador. Ainda não foi verificado se mundos de console com a mesma seed são exatamente iguais. Ver o mundo já explorado a partir do arquivo do mundo: Core Keeper Map Viewer

Clique em “Copiar link”. O link contém a seed e todas as opções de mundo que não estão em “Normal”. Quem abrir o link verá a mesma prévia.

Insira o texto da seed como seed do mundo ao criar um novo mundo. Uma seed só afeta um mundo recém-gerado, não um mundo existente. Para o Dedicated Server, o gerador de configuração do servidor tem um campo para a seed do mundo. Ele aceita apenas números a partir de 0; 0 seleciona uma seed aleatória. Não é possível inserir texto como seed nesse campo. Ir para o gerador de configuração do servidor

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