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Windrose: Modificadores do Mundo

Configure os modificadores do mundo em Windrose com uma visão completa dos parâmetros para valores float, configurações de combate e parâmetros de escala cooperativa -> Saiba mais agora

10 de novembro de 20266 min de leitura3 visualizações0 útil

Introdução

Os modificadores personalizados do mundo em Windrose permitem que você ajuste detalhadamente combate, combates navais, exploração, missões e escala cooperativa. Neste guia, você aprenderá como editar o arquivo WorldDescription.json, entender cada parâmetro e aplicar configurações personalizadas no seu servidor Windrose.

Abra o arquivo de configuração do mundo

Para aplicar modificadores personalizados do mundo, você precisa editar o arquivo correto do mundo.

  1. Pare seu servidor Windrose no painel de gerenciamento.
  2. Abra a aba Arquivos.
  3. Navegue até o caminho:
text
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/[sua_versao_do_jogo]/Worlds/[seu_id_do_mundo]/WorldDescription.json

Substitua os espaços reservados assim:

Espaço ReservadoSignificado
[sua_versao_do_jogo]A pasta da versão atual do seu jogo Windrose
[seu_id_do_mundo]O ID do mundo que deseja editar
Dica

Encontrar o mundo correto Se você tem vários mundos, certifique-se de editar o WorldDescription.json na pasta correta [seu_id_do_mundo]. Caso contrário, suas alterações afetarão outro save.

Visão completa dos parâmetros

As tabelas a seguir oferecem uma visão completa de todos os modificadores personalizados do mundo disponíveis.

Parâmetros de combate

ParâmetroSeçãoPadrãoIntervaloEfeito
MobHealthMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplicador para vida dos inimigos
MobDamageMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Multiplicador para dano dos inimigos
CombatDifficultytagNormalEasy, Normal, HardAgressividade do chefe e dificuldade do combate

CombatDifficulty deve ser escrito como valor tag, por exemplo:

json
"tag": {
  "CombatDifficulty": {
    "TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
  }
}

Valores disponíveis:

DificuldadeValor Tag
EasyWDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy
NormalWDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal
HardWDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard

Parâmetros de combate naval

ParâmetroSeçãoPadrãoIntervaloEfeito
ShipHealthMultiplierfloat1.00.4 - 5.0Multiplicador para vida dos navios inimigos
ShipDamageMultiplierfloat1.00.2 - 2.5Multiplicador para dano dos navios inimigos
BoardingDifficultyMultiplierfloat1.00.2 - 5.0Número de marinheiros inimigos em abordagens

Essas configurações são úteis para tornar combates navais mais fáceis para equipes pequenas ou muito desafiadores para grupos experientes.

Parâmetros de escala cooperativa

ParâmetroSeçãoPadrãoIntervaloEfeito
Coop_StatsCorrectionModifierfloat1.00.0 - 2.0Ajusta vida e postura dos inimigos baseado no número de jogadores
Coop_ShipStatsCorrectionModifierfloat0.00.0 - 2.0Ajusta vida dos navios inimigos baseado no número de jogadores

Esses valores são especialmente úteis para equipes maiores, ajudando a equilibrar o combate conforme mais jogadores estão no mundo.

Parâmetros de exploração

ParâmetroSeçãoPadrãoEfeito
EasyExploreboolfalseDesativa marcadores no mapa para locais interessantes
Informações

Nome EasyExplore Apesar do nome, EasyExplore definido como true torna a exploração mais difícil, pois desativa os marcadores no mapa para locais interessantes. É um modo de exploração mais imersivo.

Parâmetros de missões

ParâmetroSeçãoPadrãoEfeito
CoopQuestsbooltrueQuando um jogador completa uma missão cooperativa, ela é automaticamente concluída para todos os outros jogadores ativos

Essa configuração é útil para simplificar o progresso em grupo ou para exigir que cada jogador complete missões individualmente.

Escala de multiplicadores como referência

Se você não tem certeza de como um valor float afeta o gameplay, use esta escala rápida como orientação.

ValorEfeito
0.550% - significativamente mais fácil
1.0100% - padrão ou normal
2.0200% - significativamente mais difícil
5.0500% - extremamente difícil

Esta tabela é um exemplo prático para balancear seu mundo. Valores menores reduzem a dificuldade, valores maiores aumentam significativamente.

Dica

Comece com pequenas mudanças Ao testar alterações de balanceamento, aumente ou diminua apenas um parâmetro por vez. Assim você identifica facilmente qual ajuste afetou o gameplay.

Melhores práticas ao editar valores

Use intervalos válidos

Cada parâmetro float suporta apenas um intervalo definido. Manter-se dentro do intervalo documentado evita comportamentos inesperados.

ParâmetroMínimoMáximo
MobHealthMultiplier0.25.0
MobDamageMultiplier0.25.0
ShipHealthMultiplier0.45.0
ShipDamageMultiplier0.22.5
BoardingDifficultyMultiplier0.25.0
Coop_StatsCorrectionModifier0.02.0
Coop_ShipStatsCorrectionModifier0.02.0
Atenção

Valores inválidos Se você usar valores não suportados, formatação incorreta ou parâmetros na seção errada, o jogo pode ignorar a configuração ou aplicá-la incorretamente.

Mantenha a formatação JSON correta

Ao editar WorldDescription.json, certifique-se de que:

  • Todas as chaves estejam entre aspas duplas
  • Vírgulas estejam corretamente posicionadas
  • Chaves {} e colchetes [] estejam fechados corretamente
  • true e false estejam em minúsculas
  • Valores decimais usem ponto, por exemplo, 1.5

Um arquivo JSON mal formatado pode impedir que a configuração do mundo seja carregada corretamente.

Reinicie após salvar

Depois de terminar:

  1. Salve o WorldDescription.json
  2. Reinicie seu servidor
  3. Conecte-se ao servidor e teste as alterações no gameplay

Alguns valores são melhor testados em combate, abordagens ou sessões cooperativas, não imediatamente ao entrar.

FAQ

Perguntas frequentes

No arquivo WorldDescription.json dentro do bloco WorldSettings, localizado em R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/[versao_do_jogo]/Worlds/[id_do_mundo]/WorldDescription.json. O servidor deve estar parado durante a edição.
float para multiplicadores numéricos (como vida/dano), bool para opções ligar/desligar e tag para valores nomeados de dificuldade, como dificuldade de combate.
Padrão 1.0, intervalo válido de 0.2 a 5.0 – controla o multiplicador da vida dos inimigos.

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