QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Índice para a tabela
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Onde o jogador aparece
location = "legion", -- Para o Javascript saber qual spawn foi escolhido
label = "Legion Square", -- O que o jogador vê no menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Suponha que você queira adicionar mais pontos de spawn, basta incluir uma nova entrada no arquivo de configuração:
["new_spawn_name"] = { -- Deve ser único
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordenadas onde o jogador aparece
location = "new_spawn_name", -- Deve ser único
label = "New spawn name", -- O rótulo exibido no menu de seleção
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Índice para a tabela
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Onde o jogador aparece
location = "legion", -- Para o Javascript saber qual spawn foi escolhido
label = "Legion Square", -- O que o jogador vê no menu
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Deve ser único
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coordenadas onde o jogador aparece
location = "new_spawn_name", -- Deve ser único
label = "New spawn name", -- O rótulo exibido no menu de seleção
},
}