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Descubra como configurar servidores de Counter-Strike com modos de jogo, grupos de mapas e tokens GSL para uma jogabilidade ideal → Saiba mais agora
10 de novembro de 20267 min de leitura0 visualizações0 útil
Introdução
Os servidores de Counter-Strike podem ser configurados de várias maneiras. Configurações básicas podem ser feitas através do arquivo server.cfg e pela aba Configuração na interface web. A configuração avançada é feita pelos arquivos de configuração do modo de jogo, como gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, entre outros.
Na aba Configuração, você pode escolher o modo de jogo que deseja usar. Os comandos dessa configuração serão carregados conforme selecionados. Eles podem ser gerenciados pela administração do servidor de jogos ou manualmente via FTP em gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Perguntas frequentes
Pelo arquivo server.cfg e pela aba Configuração na interface web. Configurações avançadas são feitas pelos arquivos de configuração do modo de jogo, como gamemode_competitive.cfg ou gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch e Wingman.
Use o comando sv_password no arquivo server.cfg — os jogadores serão solicitados a inserir a senha ao conectar.
Comandos protegidos como god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 e mat_fullbright 3.
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Counter-Strike: Global Offensive
Configuração
Configuração pela interface
Na aba Configuração, você pode ajustar configurações básicas para o token GSL, tipo/modo de jogo, grupo de mapas e mais.
Token GSL
Os Tokens de Login do Servidor de Jogos (GSLTs) são um método de proteção introduzido pela Steam. Para operar servidores de jogos para certos jogos Steam (principalmente jogos Source), é necessário gerar um token. Mais informações estão disponíveis aqui:
Existem vários modos de jogo. Aqui está uma lista de todas as opções disponíveis:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupo de mapas
Grupos de mapas são conjuntos de mapas que normalmente correspondem a uma categoria específica. Por padrão, existem os grupos mg_active, mg_allclassic. Opcionalmente, você pode criar seus próprios grupos. Eles devem ser adicionados no arquivo gamemodes_server.txt. A estrutura de um grupo de mapas é simples e se parece com isto:
O mapa inicial define qual mapa será carregado no início. É importante que o nome do mapa esteja completo e correto. A extensão do arquivo não é necessária.
Pingboost
Pingboost é um método para melhorar a sensação do jogo usando várias técnicas para alcançar o menor ping possível.
Configuração via server.cfg
No arquivo server.cfg, você pode alterar configurações como nome do servidor, senha RCON e senha do servidor.
hostname
O hostname define o nome do servidor. Ele será exibido na lista de servidores e no placar.
rcon_password
A senha rcon_password é necessária para executar comandos no servidor dentro do jogo ou por ferramentas Rcon como o HLSW. Funciona com os seguintes comandos:
Se você quiser usar seu servidor de forma privada ou permitir acesso apenas a certas pessoas, pode definir uma senha para o servidor. Ao conectar, será solicitada a senha.
sv_cheats
Certos comandos são protegidos e só podem ser usados se os cheats estiverem ativados. O comando pode ser ligado ou desligado com o valor 0 (desativado) ou 1 (ativado). Comandos protegidos incluem:
Como mencionado no início, você pode definir o modo/tipo de jogo que deseja usar na aba Configuração da interface. Depois, ajuste suas configurações e modifique o arquivo de configuração correspondente. Nos arquivos de configuração do modo de jogo, é possível fazer alterações detalhadas na jogabilidade, comportamento dos bots etc.
Comandos para bots
bot_chatter
Define o que os bots podem falar no jogo. Pode ser configurado como off, radio, minimal ou normal.
bot_difficulty
Define a dificuldade dos bots. Valores possíveis:
0 - fácil
1 - normal
2 - difícil
3 - especialista
bot_quota
Define o número máximo de bots no servidor. O padrão é 10.
bot_quota_mode
Define o modo de controle da quantidade de bots. Opções: normal, fill e match. Normal é o padrão. Fill preenche o servidor com o número definido em "bot_quota". Match preenche as vagas de jogadores. Por exemplo, se 3 jogadores estão conectados e 10 bots configurados, serão usados apenas 7 bots.
Comandos de dinheiro
cash_player_bomb_defused
Define quanto dinheiro um jogador recebe por desarmar a bomba. Não pode exceder o valor máximo permitido no servidor.
cash_player_bomb_planted
Define quanto dinheiro um jogador recebe por plantar a bomba.
cash_player_damage_hostage
Define quanto dinheiro é perdido ou ganho ao ferir um refém. Por padrão, o jogador perde 30 $ ao ferir um refém.
cash_player_interact_with_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao interagir com um refém.
cash_player_killed_enemy_default
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um inimigo com uma arma padrão.
cash_player_killed_enemy_factor
Define quanto dinheiro é ganho ao matar um inimigo com armas principais (pistolas padrão, rifles primários como AK/M4 etc.).
cash_player_killed_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um refém.
cash_player_killed_teammate
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um companheiro de equipe.
cash_player_rescued_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao resgatar um refém no modo refém.
cash_team_elimination_bomb_map
Define quanto dinheiro cada membro da equipe recebe ao eliminar todos os 5 inimigos em mapas de desarme de bomba como Mirage ou Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Define quanto dinheiro cada terrorista recebe ao vencer uma rodada em mapas de refém por eliminação.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Define quanto dinheiro cada membro da equipe CT recebe ao eliminar todos os 5 terroristas em mapas de refém.
cash_team_hostage_alive
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido se um refém sobreviver à rodada.
cash_team_hostage_interaction
Define quanto dinheiro um jogador ganha ou perde ao interagir com um refém.
cash_team_loser_bonus
Define o dinheiro inicial que uma equipe recebe por perder uma rodada. Esse valor aumenta em passos fixos controlados por outro comando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Define quanto dinheiro é aumentado para uma sequência de derrotas. Se configurado para 500 $ (padrão), a equipe perdedora recebe 500 $ a mais a cada rodada perdida consecutivamente, até 5 rodadas.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Define quanto dinheiro a equipe terrorista recebe por plantar uma bomba que é desarmada. Isso se acumula com o bônus por perda de rodada. O padrão é 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Define quanto dinheiro a equipe inteira recebe quando um jogador resgata um refém.
cash_team_terrorist_win_bomb
Define quanto dinheiro cada jogador terrorista ganha ao vencer uma rodada pela explosão da bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Define quanto dinheiro a equipe CT recebe ao vencer uma rodada desarmando a bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Comando cheat que define quanto dinheiro os membros da equipe ganham ao vencer uma rodada resgatando um refém.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Define quanto dinheiro a equipe que protege os reféns ganha ao vencer a rodada impedindo o resgate dentro do tempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Define quanto dinheiro os jogadores CT recebem ao vencer uma rodada pelo tempo acabar, significando que os terroristas não plantaram a bomba ou não eliminaram todos os CTs a tempo.
Comandos de jogabilidade
mp_afterroundmoney
Define quanto dinheiro cada jogador recebe ao final da rodada, independentemente de vitória ou derrota. O padrão é 0 (o bônus de vitória/derrota é configurado por outro comando).
mp_buytime
Define o tempo (em segundos) que os jogadores têm para comprar equipamentos após o início da rodada.
mp_buy_anywhere
Define se os jogadores podem usar o menu de compra fora da zona de compra. O tempo para comprar ainda é válido.
mp_death_drop_defuser
Define se os kits de desarme são largados ao morrer.
mp_death_drop_grenade
Define qual granada (se houver) é largada ao morrer:
Valor: 0 - Nenhuma granada é largada
Valor: 1 - A granada mais valiosa é largada
mp_death_drop_gun
Define qual arma é largada ao morrer. O padrão é 1 (a melhor arma). Opções:
Valor: 0 - Nenhuma arma é largada
Valor: 1 - A melhor arma é largada
Valor: 2 - Se o jogador estiver segurando uma arma, ela é largada; caso contrário, a mais valiosa é largada
mp_defuser_allocation
Define se os jogadores recebem kits de desarme gratuitos no início da rodada e quem recebe:
Valor: 1 - Nenhum kit gratuito
Valor: 2 - Jogadores aleatórios recebem um kit
Valor: 3 - Todos os jogadores recebem um kit
mp_force_pick_time
Define o tempo em segundos que um jogador tem para escolher um time. Após o tempo, um time é atribuído automaticamente. O padrão é 15 segundos.
mp_forcecamera
Define quem os espectadores podem ver (quem os jogadores podem observar ao morrer). Opções:
Valor: 0 - Jogadores mortos podem observar qualquer jogador
Valor: 1 - Jogadores mortos podem observar apenas seus companheiros de equipe
Valor: 2 - A tela fica preta até a próxima rodada
mp_free_armor
Define se os jogadores recebem armadura e capacete gratuitos no início da rodada:
Valor: 0 - Desativado
Valor: 1 - Ativado
mp_freezetime
Define quanto tempo os jogadores ficam congelados no início de cada rodada. Esse tempo permite comprar equipamentos e discutir táticas. O padrão é 15 segundos.
mp_friendlyfire
Define se o fogo amigo está ativado ou desativado. Se ativado, jogadores podem causar dano a seus próprios companheiros. O padrão depende do modo de jogo: ativado no Competitive, desativado no Casual.
mp_win_panel_display_time
Define o tempo (em segundos) que o placar é exibido entre as rodadas. O padrão é 3 segundos.
mp_respawn_immunitytime
Define quantos segundos os jogadores têm imunidade após respawn. Usado no modo Deathmatch.
mp_halftime
Define se os times trocam de lado no intervalo. O padrão é 1.
mp_maxmoney
Define o valor máximo de dinheiro que um jogador pode ter.
mp_maxrounds
Define o número máximo de rodadas que o servidor irá jogar.
mp_roundtime
Define a duração máxima da rodada em minutos antes de ser decidida. Se a rodada for interrompida após esse tempo, o time CT vence. O tempo é dado em decimal, por exemplo 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Define se você pode colidir com seus companheiros de equipe:
Valor: 0 - Colisão desativada
Valor: 1 - Colisão ativada
mp_startmoney
Define quanto dinheiro um jogador começa em cada metade. O padrão é 800 $.
mp_timelimit
Define o tempo máximo de jogo em minutos. Por padrão está desativado (0).
mp_warmuptime
Define a duração do aquecimento antes do jogo começar, em segundos.
sv_allow_votes
Define se votações (como pedido de timeout) são permitidas:
Valor: 0 - Desativado
Valor: 1 - Ativado
sv_infinite_ammo
Define se os jogadores têm munição infinita:
Valor: 1 - Munição infinita que não precisa recarregar
Valor: 2 - Munição infinita em carregadores, mas precisam recarregar quando vazios
ammo_grenade_limit_flashbang
Define quantas granadas flashbang um jogador pode carregar.
ammo_grenade_limit_total
Define quantas granadas um jogador pode carregar no total.
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