O CSTV oferece a possibilidade de transmitir jogos ao vivo com um pequeno atraso. Isso significa que pessoas externas, que não estão participando do jogo, podem acompanhar o que está acontecendo no servidor. Essa tecnologia também é usada nos famosos torneios de Counter-Strike para que os espectadores possam acompanhar o espetáculo. Além disso, as transmissões podem ser gravadas automaticamente para que você possa assisti-las novamente a qualquer momento.
Os comandos acima são obrigatórios para que o servidor mestre CSTV seja ativado e acessível. No entanto, existem outros comandos para uma configuração avançada:
| Comando | Descrição |
|---|---|
| tv_allow_camera_man "0|1" | Permite que espectadores assumam como cinegrafista |
| tv_allow_static_shots "0|1" | Usa câmeras fixas para gravações |
| tv_autorecord "0|1" | Grava automaticamente todas as partidas como demos CSTV. O formato do arquivo demo é auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem |
| tv_autoretry "0|1" | Tenta reconectar após um timeout de rede |
| tv_chattimelimit "segundos" | Limita os espectadores a escrever apenas a cada x segundos |
| tv_debug "0|1" | Exibe informações de debug do CSTV |
| tv_delaymapchange "0|1" | Atrasa a troca de mapa até que a transmissão seja concluída |
| tv_maxclients "n" | Número máximo de clientes no servidor CSTV |
| tv_maxrate "n" | Largura de banda máxima permitida para espectadores CSTV, 0 = ilimitado |
| tv_msg "Texto" | Envia uma mensagem para todos os espectadores |
| tv_name "Nome" | Nome do host CSTV. Define o nome CSTV que aparece no navegador de servidores e na barra de status |
| tv_nochat "0|1" | Ativa/Desativa o chat CSTV |
| tv_password "Senha" | Protege a transmissão CSTV com uma senha |
| tv_record "NomeDoArquivo" | Inicia a gravação de uma demo CSTV |
| tv_stop | Para a transmissão CSTV |
| tv_stoprecord | Para a gravação de uma demo CSTV |
| tv_title | Define o nome da transmissão CSTV |
