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Descubra como configurar servidores de Counter-Strike com modos de jogo, grupos de mapas e tokens GSL para uma jogabilidade otimizada → Saiba mais agora
10 de novembro de 20267 min de leitura1 visualizações0 útil
Introdução
Os servidores de Counter-Strike podem ser configurados de várias maneiras. Configurações básicas podem ser feitas através do arquivo server.cfg e pela aba Configuração na interface web. A configuração avançada é feita por meio dos arquivos de configuração dos modos de jogo, como gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, entre outros.
Na aba Configuração, você pode escolher o modo de jogo que deseja usar. Os comandos dessa configuração serão carregados conforme selecionado. Eles podem ser gerenciados tanto pela administração do servidor quanto manualmente via FTP no caminho gXXXXXX/cs2/game/csgo/cfg/.
FAQ
Perguntas frequentes
Pelo arquivo server.cfg e pela aba Configuração na interface web. Configurações avançadas são feitas nos arquivos de configuração dos modos de jogo, como gamemode_competitive.cfg ou gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch e Wingman.
Adicione-o no arquivo gamemodes_server.txt com o nome e a lista de mapas incluídos. Por padrão, já existem os grupos mg_active e mg_allclassic.
Use o comando rcon_password SuaSenha no arquivo server.cfg. Depois, você pode executar comandos com rcon command, por exemplo, rcon changelevel de_dust2.
Comandos protegidos como god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 e mat_fullbright 3.
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Counter-Strike 2
Configuração
Configuração pela Interface
Na aba Configuração, você pode ajustar configurações básicas para o token GSL, tipo/modo de jogo, grupo de mapas e mais.
Token GSL
Tokens de Login para Servidores de Jogos (GSLTs) são um método implementado pela Steam como medida de proteção. Para operar servidores de jogos específicos da Steam (principalmente jogos da Source), é necessário gerar um token. Mais detalhes podem ser encontrados aqui:
Existem vários modos de jogo. Aqui está uma lista de todas as opções disponíveis:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Grupo de Mapas
Grupos de mapas são conjuntos de mapas que geralmente pertencem a uma categoria específica. Por padrão, existem os grupos mg_active e mg_allclassic. Você pode criar seus próprios grupos, que devem ser adicionados no arquivo gamemodes_server.txt. A estrutura de um grupo de mapas é simples e se parece com isto:
O mapa inicial determina qual mapa será carregado ao iniciar o servidor. É importante que o nome do mapa esteja completo e correto. A extensão do arquivo não é necessária.
Pingboost
Pingboost é um método para melhorar a sensação do jogo por meio de várias técnicas, visando alcançar o menor ping possível.
Configuração via server.cfg
No arquivo server.cfg, você pode alterar configurações como nome do servidor, senha Rcon e senha do servidor.
hostname
O hostname define o nome do servidor. Esse nome aparece na lista de servidores e no placar.
rcon_password
A senha rcon é necessária para executar comandos no servidor dentro do jogo ou por ferramentas Rcon como o HLSW. Funciona com os seguintes comandos:
Se você deseja usar seu servidor de forma privada ou limitar o acesso a certas pessoas, pode definir uma senha para o servidor. Ao conectar, será solicitado o uso da senha.
sv_cheats
Alguns comandos são protegidos e só podem ser usados com cheats ativados. O comando pode ser ligado ou desligado com os valores 0 (desativado) ou 1 (ativado). Comandos protegidos incluem:
Como mencionado no início, você pode definir o modo/tipo de jogo que deseja usar na aba Configuração da interface. Depois, ajuste suas configurações modificando o arquivo de configuração correspondente. Nos arquivos de configuração do modo de jogo, você pode fazer alterações detalhadas na jogabilidade, comportamento dos bots, etc.
Comandos para bots
bot_chatter
Define o que os bots podem falar no jogo. Pode ser configurado como off, radio, minimal ou normal.
bot_difficulty
Define a dificuldade dos bots. Valores possíveis:
0 - fácil
1 - normal
2 - difícil
3 - expert
bot_quota
Define o número máximo de bots no servidor. O padrão é 10.
bot_quota_mode
Define o modo de controle da quantidade de bots. Opções: normal, fill e match. Normal é o padrão. Fill preenche o servidor com o número definido em "bot_quota". Match preenche as vagas de jogadores. Por exemplo, se 3 jogadores estão conectados e o limite é 10 bots, serão usados apenas 7 bots.
Comandos de dinheiro
cash_player_bomb_defused
Define quanto dinheiro um jogador recebe por desarmar a bomba. Não pode exceder o valor máximo permitido no servidor.
cash_player_bomb_planted
Define quanto dinheiro um jogador recebe por plantar a bomba.
cash_player_damage_hostage
Define quanto dinheiro é perdido ou ganho quando um refém é ferido. Por padrão, o jogador perde $30 se o refém for ferido.
cash_player_interact_with_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao interagir com um refém.
cash_player_killed_enemy_default
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um inimigo com uma arma padrão.
cash_player_killed_enemy_factor
Define quanto dinheiro é ganho ao matar um inimigo com armas principais (pistolas padrão, rifles primários como AK/M4 etc.).
cash_player_killed_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um refém.
cash_player_killed_teammate
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao matar um colega de equipe.
cash_player_rescued_hostage
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido ao resgatar um refém no modo refém.
cash_team_elimination_bomb_map
Define quanto dinheiro cada membro da equipe recebe ao eliminar todos os 5 inimigos em mapas de desarmamento como Mirage ou Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Define quanto dinheiro cada terrorista recebe ao vencer uma rodada em mapas de reféns por eliminação.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Define quanto dinheiro cada membro da equipe CT recebe ao eliminar todos os 5 terroristas em mapas de reféns.
cash_team_hostage_alive
Define quanto dinheiro é ganho ou perdido se um refém sobreviver à rodada.
cash_team_hostage_interaction
Define quanto dinheiro um jogador ganha ou perde ao interagir com um refém.
cash_team_loser_bonus
Define o dinheiro inicial que uma equipe recebe ao perder uma rodada. Esse valor aumenta em etapas fixas controladas por outro comando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Define quanto o bônus por derrota aumenta em rodadas consecutivas. Se definido para $500 (padrão), cada derrota consecutiva adiciona $500 ao bônus, até 5 derrotas seguidas.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Define quanto dinheiro o time terrorista recebe por plantar uma bomba que é desarmada. Isso se acumula com o bônus por perda de rodada. O padrão é $800.
cash_team_rescued_hostage
Define quanto dinheiro toda a equipe recebe quando um jogador resgata um refém.
cash_team_terrorist_win_bomb
Define quanto dinheiro cada jogador terrorista ganha ao vencer uma rodada pela explosão da bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Define quanto dinheiro a equipe CT recebe ao vencer uma rodada desarmando a bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Define quanto dinheiro os membros da equipe ganham ao vencer uma rodada resgatando um refém.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Define quanto dinheiro a equipe que protege os reféns ganha ao vencer a rodada impedindo o resgate dentro do tempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Define quanto dinheiro os jogadores CT recebem ao vencer uma rodada porque o tempo acabou, ou seja, os terroristas não plantaram a bomba ou não eliminaram todos os CTs a tempo.
Comandos de jogabilidade
mp_afterroundmoney
Define quanto dinheiro cada jogador recebe no final da rodada, independentemente de vitória ou derrota. O padrão é 0 (o bônus de vitória/derrota é configurado por outro comando).
mp_buytime
Define o tempo (em segundos) que os jogadores têm para comprar equipamentos após o início da rodada.
mp_buy_anywhere
Define se os jogadores podem acessar o menu de compra fora da zona de compra. O tempo de compra ainda é válido.
mp_death_drop_defuser
Define se os kits de desarme são largados ao morrer.
mp_death_drop_grenade
Define qual granada (se houver) é largada ao morrer:
Valor 0 - Nenhuma granada é largada
Valor 1 - A granada mais valiosa é largada
mp_death_drop_gun
Define qual arma é largada ao morrer. O padrão é 1 (a melhor arma). Opções:
0 - Nenhuma arma é largada
1 - A melhor arma é largada
2 - A arma na mão do jogador é largada, caso tenha; senão, a mais valiosa
mp_defuser_allocation
Define se os jogadores recebem kits de desarme gratuitos no início da rodada e quem recebe:
1 - Nenhum kit gratuito
2 - Jogadores aleatórios recebem um kit
3 - Todos recebem um kit
mp_force_pick_time
Define o tempo em segundos que um jogador tem para escolher um time. Após esse tempo, um time é atribuído automaticamente. O padrão é 15 segundos.
mp_forcecamera
Define quem os espectadores podem ver (quem os jogadores podem observar ao morrer). Opções:
0 - Jogadores mortos podem observar qualquer jogador
1 - Jogadores mortos só podem observar colegas de equipe
2 - Tela fica preta até a próxima rodada
mp_free_armor
Define se os jogadores recebem armadura e capacete gratuitos no início da rodada:
0 - Desativado
1 - Ativado
mp_freezetime
Define quanto tempo os jogadores ficam congelados no início de cada rodada para comprar equipamentos e planejar táticas. O padrão é 15 segundos.
mp_friendlyfire
Define se o fogo amigo está ativado ou desativado. Quando ativado, jogadores podem causar dano aos colegas. O padrão depende do modo de jogo: ativado no competitivo, desativado no casual.
mp_win_panel_display_time
Define o tempo (em segundos) que o placar é exibido entre as rodadas. O padrão é 3 segundos.
mp_respawn_immunitytime
Define quantos segundos os jogadores ficam imunes após respawn. Usado no modo Deathmatch.
mp_halftime
Define se os times trocam de lado no intervalo. O padrão é 1 (ativado).
mp_maxmoney
Define o valor máximo de dinheiro que um jogador pode ter.
mp_maxrounds
Define o número máximo de rodadas que o servidor irá jogar.
mp_roundtime
Define quantos minutos uma rodada dura no máximo antes de ser decidida. Se o tempo acabar, o time CT vence. O valor é decimal, por exemplo, 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Define se os jogadores colidem com seus colegas de equipe:
0 - Colisão desativada
1 - Colisão ativada
mp_startmoney
Define quanto dinheiro um jogador recebe no início de uma metade. O padrão é $800.
mp_timelimit
Define o tempo máximo de jogo em minutos. Por padrão está desativado (0).
mp_warmuptime
Define a duração do aquecimento antes do jogo começar, em segundos.
sv_allow_votes
Define se votações (como pedido de timeout) são permitidas:
0 - Desativado
1 - Ativado
sv_infinite_ammo
Define se os jogadores têm munição infinita:
1 - Munição infinita que não precisa recarregar
2 - Munição infinita em carregadores, mas precisa recarregar quando vazio
ammo_grenade_limit_flashbang
Define quantas granadas flashbang um jogador pode carregar.
ammo_grenade_limit_total
Define quantas granadas um jogador pode carregar no total.
Hospedagem de servidores a partir de € 2,49 / mês, disponível imediatamente, com proteção DDoS incluída.