Atualizado em 19/10/2026: informações verificadas e corrigidas, lista dos 43 encantamentos, visão geral dos encantamentos incompatíveis e perguntas frequentes adicionadas.
Atualmente, há 43 encantamentos no Minecraft Java e 42 na Bedrock Edition, já que Impacto de Varredura não está disponível nela. Dois são maldições, e sete são encantamentos de tesouro, que vocês não conseguem obter na mesa de encantamentos. A tabela abaixo mostra todos os encantamentos, seus níveis máximos, os itens compatíveis e seus efeitos, organizados por equipamento.
| Encantamento | Nível máx. | Itens | Efeito |
|---|---|---|---|
| Armadura | |||
| Proteção | IV | Capacete, peitoral, calças, botas, casco de tartaruga | Reduz o dano recebido de quase todas as fontes |
| Proteção contra Fogo | IV | Capacete, peitoral, calças, botas, casco de tartaruga | Reduz o dano de fogo e o tempo em chamas |
| Proteção contra Explosões | IV | Capacete, peitoral, calças, botas, casco de tartaruga | Reduz o dano de explosões e o empurrão causado pela onda de choque |
| Proteção contra Projéteis (Bedrock: Proteção contra Projéteis) | IV | Capacete, peitoral, calças, botas, casco de tartaruga | Reduz o dano causado por projéteis, como flechas e bolas de fogo |
| Espinhos | III | Capacete, peitoral, calças, botas, casco de tartaruga | Causa dano aos atacantes, mas consome durabilidade |
| Respiração | III | Capacete, casco de tartaruga | Permite respirar por mais tempo debaixo d’água |
| Afinidade Aquática | I | Capacete, casco de tartaruga | Mantém a velocidade normal de mineração debaixo d’água |
| Passos Leves | IV | Botas | Reduz o dano de queda |
| Passos Gelados | III | Botas | Permite nadar mais rápido debaixo d’água |
| Andarilho do Gelo (T) | II | Botas | Transforma a água sob vocês em gelo fino (raio de 3 ou 4 blocos) e evita dano de blocos de magma e fogueiras |
| Passos das Almas (T) | III | Botas | Aumenta a velocidade sobre areia das almas e terra das almas, mas consome durabilidade das botas |
| Furtividade Veloz (T) | III | Calças | Aumenta a velocidade ao se esgueirar (até 75% da velocidade de caminhada) |
| Armas corpo a corpo (espada, machado, lança) | |||
| Afiação | V | Espada, machado, lança | Causa mais dano contra todas as criaturas e jogadores |
| Ruína dos Mortos-Vivos | V | Espada, machado, lança, maça | Causa mais dano contra criaturas mortas-vivas |
| Julgamento dos Artrópodes | V | Espada, machado, lança, maça | Causa mais dano contra aranhas, aranhas das cavernas, traças, abelhas e endermites |
| Repulsão | II | Espada, lança | Empurra os inimigos para mais longe ao acertá-los |
| Aspecto Flamejante | II | Espada, lança, maça | Coloca os inimigos atingidos em chamas |
| Saque | III | Espada, lança | Faz as criaturas deixarem mais itens ao morrer |
| Impacto de Varredura (somente Java) | III | Espada | Causa mais dano com o ataque de varredura |
| Investida (Bedrock: Estocada) | III | Lança | O ataque de estocada impulsiona vocês para a frente e consome fome e 1 ponto de durabilidade |
| Ferramentas e vara de pesca | |||
| Eficiência | V | Picareta, pá, machado, enxada, tesoura | Aumenta a velocidade de mineração |
| Fortuna | III | Picareta, pá, machado, enxada | Aumenta os itens obtidos ao minerar blocos |
| Toque Suave | I | Picareta, pá, machado, enxada (tesoura somente na Bedrock) | Faz com que os blocos soltem a si mesmos |
| Sorte do Mar | III | Vara de pesca | Reduz a quantidade de itens inúteis pescados |
| Isca | III | Vara de pesca | Permite pescar mais peixes no mesmo período |
| Arco, besta e tridente | |||
| Força (Bedrock: Poder) | V | Arco | Aumenta o dano das flechas (Java: +50% no nível I a +150% no nível V) |
| Impacto | II | Arco | Faz as flechas empurrarem os alvos com mais força |
| Chama | I | Arco | Flechas em chamas |
| Infinidade | I | Arco | As flechas não são consumidas enquanto vocês tiverem pelo menos uma no inventário |
| Multitiro | I | Besta | Dispara três flechas (ou foguetes) por disparo, mas consome apenas uma |
| Perfuração (Bedrock: Perfurante) | IV | Besta | Permite que as flechas atravessem os alvos |
| Recarga Rápida | III | Besta | Reduz o tempo de recarga |
| Lealdade | III | Tridente | Faz o tridente arremessado voltar |
| Correnteza | III | Tridente | Impulsiona vocês ao arremessar o tridente na água ou na chuva |
| Condutividade | I | Tridente | Invoca um raio sobre o alvo atingido durante uma tempestade, se ele estiver a céu aberto |
| Empalamento | V | Tridente | Causa mais dano contra criaturas aquáticas (Bedrock: contra todas as criaturas e jogadores que estejam na água ou na chuva) |
| Maça | |||
| Densidade | V | Maça | Causa mais dano por bloco de queda no ataque esmagador |
| Rompimento (Bedrock: Brecha) | IV | Maça | Reduz a eficácia da armadura do inimigo em 15 pontos percentuais por nível (até 60 no nível IV) |
| Rajada de Vento (T) (Bedrock: Disparo de Vento) | III | Maça | Impulsiona vocês para cima após um ataque esmagador, permitindo ataques em sequência |
| Também são compatíveis com a maça: Ruína dos Mortos-Vivos, Julgamento dos Artrópodes, Aspecto Flamejante, Inquebrável, Remendo e Maldição do Desaparecimento. | |||
| Quase todos os itens | |||
| Inquebrável | III | Armaduras, ferramentas, armas, arco, besta, tridente, maça, lança, vara de pesca, tesoura, pederneira, vara com cenoura ou fungo distorcido, escudo, élitros, pincel | Reduz a frequência com que o item perde durabilidade |
| Remendo (T) | I | Os mesmos itens que Inquebrável | Orbes de experiência reparam o item (2 pontos de durabilidade por ponto de experiência), em vez de conceder experiência a vocês |
| Maldições | |||
| Maldição do Elo (T) | I | Peças de armadura, casco de tartaruga, élitros, cabeças, abóbora entalhada | Impede que o item seja removido do espaço de armadura |
| Maldição do Desaparecimento (T) | I | Quase todos os itens encantáveis, incluindo a bússola | Faz o item desaparecer quando vocês morrem, em vez de deixá-lo cair |
(T) = encantamento de tesouro, indisponível na mesa de encantamentos. Inquebrável e Remendo são compatíveis com quase tudo, por isso aparecem em uma categoria própria. Lista atualizada para Minecraft Java 26.3 / Bedrock 26.52 (outubro de 2026).
Os jogadores têm uma relação de amor e ódio com os encantamentos no Minecraft. Por um lado, eles são uma dádiva e tornam o jogo muito interessante; por outro, podem dominar a experiência, por exemplo, reduzindo a dificuldade do jogo e fazendo com que ele pareça menos recompensador.
Ainda assim, os encantamentos sempre foram nossos companheiros. Eles não só ajudam em batalhas difíceis, como também permitem respirar debaixo d’água (obrigado, Respiração). Esses encantamentos oferecem muito mais do que parece à primeira vista.
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Por isso, criamos este guia, que lista todos os encantamentos do jogo e explica para que servem.
Vamos começar.
Estes são alguns dos aprimoramentos mais eficazes que vocês podem aplicar à armadura. Eles podem salvar vocês de criaturas mortais, tornar mais seguro explorar cavernas cheias de lava e até reduzir o dano de queda (se vocês forem tão desastrados quanto eu). Vamos conferir todos os encantamentos do jogo e como usá-los.
Este é nosso encantamento favorito e merece uma menção especial. Passos Leves reduz o dano que vocês recebem ao cair de grandes alturas.
Tenho um longo histórico de quedas de penhascos e lugares altos — muito mais do que o jogador médio — e este encantamento já salvou minha vida inúmeras vezes. Com ele, vocês podem chegar ao nível IV, que reduz o dano de queda em até 48% e aumenta muito as chances de sobreviver a quedas de grandes alturas.
Vocês podem obter o encantamento Passos Leves diretamente na mesa de encantamentos. Outra opção é negociar com aldeões, o que costuma ser mais confiável e provável do que outros métodos. Se não conseguirem obtê-lo dessa forma, vocês podem encontrá-lo ocasionalmente em estruturas geradas, como masmorras, templos e bastiões.
Para aprimorar o encantamento, vocês podem combinar livros de Passos Leves de nível inferior (por exemplo, dois livros de Passos Leves II) em uma bigorna para obter um nível mais alto.
Em seguida, temos o encantamento Proteção. Ele é um dos encantamentos mais versáteis e essenciais do jogo, pois reduz o dano recebido de várias fontes.
Esse encantamento protege contra a maioria dos tipos de dano, como fogo, quedas, projéteis e outros. A redução de dano de Proteção se soma ao valor básico da armadura, tornando-a extremamente poderosa quando combinada com materiais resistentes, como diamante ou netherita.
Proteção tem quatro níveis. Quanto maior o nível, maior a porcentagem de redução de dano. O melhor é que vocês podem aplicá-la ao capacete, peitoral, calças e botas.
Há também outros encantamentos da mesma categoria, como Proteção contra Explosões (especializada contra explosões), Proteção contra Fogo (especializada contra dano de fogo e lava) e Proteção contra Projéteis (na Bedrock Edition, “Proteção contra Projéteis”, especializada contra flechas, tridentes e outros projéteis).
Garantam que vocês tenham um conjunto completo de armadura com Proteção IV para alcançar a redução máxima de dano. Por exemplo, vocês podem obter um conjunto completo de armadura de netherita com Proteção IV em cada peça, o que torna vocês quase imunes à maioria dos tipos de dano e extremamente difíceis de derrotar.
Afinidade Aquática é um encantamento bem simples, mas indispensável para a armadura. Ele remove a penalidade de mineração causada por estar debaixo d’água. Em geral, minerar debaixo d’água é cinco vezes mais lento do que em terra e, se vocês não estiverem sobre um bloco sólido, fica ainda pior (25 vezes mais lento).
Com esse encantamento, vocês podem minerar debaixo d’água na mesma velocidade que em terra. Afinidade Aquática só funciona quando vocês estão debaixo d’água e pode ser aplicada a qualquer capacete (de couro, ferro, ouro, diamante ou netherita) e ao casco de tartaruga.
Vocês também podem combiná-la com Respiração para prolongar o tempo que conseguem ficar debaixo d’água, facilitando muito a exploração subaquática.
Como mencionado acima, Respiração aumenta o tempo que vocês conseguem respirar debaixo d’água antes de ficarem sem ar. Esse encantamento é perfeito para quem gosta de explorar as diferentes áreas subaquáticas do jogo.
Vocês podem aprimorar esse encantamento até o nível III, que concede cerca de 45 segundos extras debaixo d’água. Cada nível de Respiração também dá a vocês uma chance de não consumir ar enquanto estiverem submersos.
Respiração e Afinidade Aquática podem ser aplicadas a qualquer capacete, seja de couro, ferro, ouro, diamante ou netherita, e também ao casco de tartaruga.
Este é um encantamento defensivo que devolve dano aos atacantes quando eles atingem vocês. O dano causado independe da força do atacante e pode afetar criaturas, jogadores ou qualquer entidade que cause dano corpo a corpo ou com projéteis.
Esse encantamento tem três níveis. O nível III causa mais dano às criaturas e aos outros jogadores que atacam vocês. Embora seja útil em combates corpo a corpo contra criaturas, pode ser menos eficaz se vocês preferirem lutar à distância.
Este é outro dos meus favoritos. Andarilho do Gelo cria blocos de gelo congelado temporários sob os pés de vocês enquanto caminham sobre a água. Depois de alguns segundos, esses blocos derretem e voltam a ser água.
O encantamento é perfeito para quem odeia ter que nadar por lagos e outras massas de água; além disso, o efeito é bem impressionante. Ele também evita que vocês recebam dano de blocos de magma e fogueiras.
Andarilho do Gelo II aumenta o raio para 4 blocos (nível I: 3 blocos), facilitando cobrir áreas maiores. Esse encantamento só pode ser aplicado às botas. Andarilho do Gelo é um encantamento de tesouro, então vocês não o encontram na mesa de encantamentos, mas em baús de estruturas, pescando ou negociando com bibliotecários.
Passos Gelados simplesmente ajuda vocês a nadar mais rápido debaixo d’água. Basicamente, vocês viram o Aquaman ao nadar nas profundezas do oceano. O encantamento só funciona quando as botas encantadas com Passos Gelados estão submersas (não na superfície nem em terra).
Com níveis mais altos desse encantamento, vocês conseguem nadar quase tão rápido quanto caminham em terra. Além disso, podem combiná-lo com outros encantamentos subaquáticos, como Afinidade Aquática e Respiração.
O nome já diz tudo: Passos das Almas permite que os jogadores andem mais rápido sobre areia das almas e terra das almas, blocos encontrados com frequência no Nether.
Ao contrário de outros encantamentos, vocês não conseguem obtê-lo no Mundo Superior. É preciso visitar o Nether e negociar com piglins. Basta oferecer barras de ouro aos piglins no Nether. Eles podem deixar cair livros encantados ou botas com Passos das Almas — ou não. Por isso, o processo pode levar algum tempo.
Outra maneira de conseguir o encantamento Passos das Almas é procurar baús de saque nas ruínas de bastiões. Passos das Almas tem três níveis, e o nível III oferece a velocidade máxima, que é maior do que correr sobre blocos comuns.
Cada vez que vocês caminham sobre areia das almas ou terra das almas usando botas com Passos das Almas, uma pequena parte da durabilidade das botas é consumida. Por isso, vocês podem adicionar os encantamentos Inquebrável e Remendo para prolongar a vida útil delas. Também é recomendável tirar as botas encantadas ao caminhar sobre blocos comuns para economizar durabilidade.
Por último na lista de encantamentos para armadura, temos Furtividade Veloz. Esse encantamento aumenta a velocidade de movimento de vocês enquanto se esgueiram. Normalmente, vocês se movem a 30% da velocidade de caminhada ao se esgueirar. Furtividade Veloz I aumenta esse valor para 45%, Furtividade Veloz II para 60% e Furtividade Veloz III para 75% da velocidade de caminhada.
Vocês só encontram Furtividade Veloz nas cidades ancestrais do bioma Escuridão Profunda. Procurem nos baús por livros encantados com Furtividade Veloz e mantenham distância do Guardião.
Esse encantamento só pode ser aplicado às calças, não a nenhuma outra peça de armadura. Furtividade Veloz é extremamente útil para evitar sensores de sculk e o Guardião na Escuridão Profunda, além de atravessar com cuidado espaços estreitos ou perigosos.
Esses encantamentos podem ser aplicados a espadas, machados e lanças e ajudam vocês no combate. Os encantamentos para ferramentas, vara de pesca, armas de longo alcance e maça estão em seções próprias mais abaixo.
Como o nome sugere, Afiação deixa as armas corpo a corpo de vocês mais afiadas: ela aumenta o dano corpo a corpo de espadas, machados e lanças. O encantamento adiciona dano ao dano básico da arma, calculado por uma combinação de bônus fixos e escalonados.
Para aproveitar ao máximo esse encantamento, vocês precisam aprimorá-lo até o nível máximo. Ele é especialmente útil em combates PvP e contra chefes como o Ender Dragon ou o Wither, para causar o máximo de dano. Também ajuda a eliminar criaturas mais rápido em fazendas ou geradores de criaturas, economizando tempo e esforço.
Esse encantamento talvez não seja muito popular entre os jogadores, mas Ruína dos Mortos-Vivos V é excepcionalmente forte. Ele aumenta o dano da arma corpo a corpo de vocês contra criaturas mortas-vivas. Se vocês têm azar e encontram muitas criaturas mortas-vivas, como esqueletos e zumbis, esse encantamento pode ser muito útil.
Ruína dos Mortos-Vivos V causa 12,5 pontos de dano extra a criaturas mortas-vivas (2,5 por nível). Isso significa que até criaturas com muita vida, como o Wither, podem ser derrotadas mais rápido com esse encantamento.
Ele pode ser aplicado a espadas, machados, lanças e maças — perfeito para confrontos corpo a corpo. Funciona de forma parecida com Afiação, mas Ruína dos Mortos-Vivos só afeta criaturas mortas-vivas, enquanto Afiação é mais versátil.
Esse encantamento especializado aumenta o dano da arma de vocês contra criaturas artrópodes. Ele também causa um efeito especial chamado Lentidão, que reduz temporariamente a velocidade de movimento dos inimigos. O dano adicional aumenta a cada nível do encantamento, tornando-o uma ótima escolha para confrontos específicos.
Julgamento dos Artrópodes só funciona contra criaturas como aranhas, aranhas das cavernas, traças, endermites e abelhas. O encantamento pode ser aprimorado até o nível V (máximo), causando 12,5 pontos de dano extra aos artrópodes, além do dano básico da arma.
No entanto, ele não é muito popular entre os jogadores, pois é considerado especializado demais, principalmente quando comparado a encantamentos mais versáteis, como Afiação.
Repulsão é um encantamento divertido. Ele aumenta a força de repulsão dos ataques corpo a corpo de vocês. Quando atingem os inimigos, eles são arremessados muito mais longe do que o normal.
Com Repulsão II (nível máximo), os inimigos voam cerca de 6,7 blocos para longe, em vez de aproximadamente 1,6 bloco sem o encantamento. Isso talvez não mate o inimigo na hora, mas dá tempo suficiente para vocês se reorganizarem, principalmente se um grupo de criaturas estiver atacando.
O ideal é combinar esse encantamento com outros, como Afiação, Inquebrável e Remendo, para obter a máxima eficácia.
Aspecto Flamejante também está entre os meus favoritos. Esse encantamento faz com que a espada de vocês coloque inimigos ou jogadores em chamas ao acertá-los. Ele causa dano de queimadura ao longo do tempo, o que é especialmente eficaz contra inimigos com pouca vida ou inimigos difíceis que vocês queiram enfraquecer.
Muitos jogadores, inclusive eu, também usam esse encantamento para obter carne assada. Animais como vacas, porcos e galinhas deixam carne assada quando são mortos com uma espada encantada com Aspecto Flamejante.
No nível II (máximo), o inimigo fica em chamas por 8 segundos e sofre 7 pontos de dano no total (nível I: 4 segundos e 3 pontos de dano). Porém, o efeito não funciona contra inimigos ou jogadores que estejam na água ou durante a chuva.
Saque é o santo graal dos encantamentos. Ele aumenta a quantidade de itens deixados por criaturas e a chance de obter itens raros. Isso faz dele o encantamento ideal para conseguir itens raros e recursos valiosos.
Esse encantamento tem três níveis. O nível I aumenta a quantidade de itens em até +1, o nível II em até +2 e o nível III em até +3 por saque. Por exemplo, se vocês estiverem farmando pérolas do End, Saque poupa bastante tempo e esforço.
Garantam que vocês tenham espaço de armazenamento suficiente para os itens extras. Paciência é essencial, já que não há garantia de obter itens raros, embora a probabilidade aumente bastante.
Talvez vocês já tenham percebido que a espada tem uma mecânica de ataque de varredura, que causa dano a vários inimigos em um pequeno raio quando vocês executam um ataque totalmente carregado. No entanto, esse ataque não é muito eficaz e causa pouco dano.
É aí que entra o encantamento Impacto de Varredura. Ele só está disponível na Java Edition, não na Bedrock Edition. O encantamento aumenta o dano causado pelo ataque de varredura da espada e torna os ataques em área (AoE) muito mais eficazes.
O nível I aumenta o dano em 50%, o nível II em 67% e o nível III em 75%. Esse encantamento é incrivelmente útil para farmar zumbis, esqueletos ou aranhas.
Investida (nível III máximo, chamada de “Estocada” na Bedrock Edition) é o encantamento mais recente e chegou com a Java Edition 1.21.11 para a lança. Cada ataque de estocada impulsiona vocês para a frente e consome fome e um ponto adicional de durabilidade. Investida só é ativada se vocês tiverem fome suficiente para correr.
Esses encantamentos podem ser aplicados a picaretas, pás, machados, enxadas, tesouras ou varas de pesca e ajudam vocês a minerar e pescar mais rápido e com melhores resultados.
Este é outro encantamento muito importante no jogo, embora possa ser difícil de obter. Eficiência aumenta a velocidade da ferramenta de vocês, permitindo minerar ou destruir blocos mais rápido. Ela funciona em ferramentas específicas e fica cada vez mais poderosa nos níveis mais altos.
No nível V (máximo), vocês conseguem minerar blocos quase instantaneamente, se a ferramenta e as condições forem adequadas. Vocês podem obter esse encantamento na mesa de encantamentos para picaretas, machados, pás e enxadas. Para aplicá-lo a tesouras, é preciso usar um livro encantado em uma bigorna. Ele é especialmente útil para limpar áreas grandes mais rápido. No entanto, isso pode reduzir a durabilidade da ferramenta, a menos que vocês também usem Inquebrável e Remendo.
Este é um dos encantamentos mais subestimados, mas extremamente úteis. Quando aplicado a uma ferramenta (picareta, machado, pá ou enxada), Toque Suave altera o que acontece com os blocos quando vocês os mineram. Em vez de deixarem os itens que normalmente cairiam, os blocos são coletados como são.
Por exemplo, ao minerar blocos de pedra, vocês obtêm pedra em vez de pedregulho. Da mesma forma, ao minerar blocos de grama, vocês obtêm o bloco de grama em vez de terra. Esse encantamento pode ser aplicado a machados, picaretas, pás e enxadas.
Há muitas vantagens em usar Toque Suave nas ferramentas de vocês. Por exemplo, essa é a única maneira de coletar blocos de gelo sem que derretam.
Fortuna (nível III máximo) pode ser aplicada a picaretas, pás, machados e enxadas e dá a vocês a chance de obter mais itens de determinados blocos — por exemplo, mais diamantes, carvão ou lápis-lazúli de minérios. Fortuna não pode ser combinada com Toque Suave.
Sorte do Mar é um dos dois encantamentos para a vara de pesca; o outro é Isca. Ele aumenta as chances de vocês pescarem itens valiosos. A pesca é uma ótima maneira de obter tesouros, especialmente livros encantados.
Com esse encantamento, vocês aumentam a probabilidade de obter livros raros, além de etiquetas, selas e outros itens. Há três níveis, e o nível III maximiza a chance de pegar tesouros e reduz a probabilidade de pescar “lixo”.
Isca (nível III máximo) é o segundo encantamento para a vara de pesca. Ele reduz em 5 segundos por nível o tempo de espera até algo morder a isca, permitindo que vocês pesquem mais no mesmo período. Isca combina bem com Sorte do Mar.
Aqui vocês encontram todos os encantamentos para armas de longo alcance: primeiro para o arco, depois para a besta e, por último, para o tridente.
Um dos encantamentos que podem ser aplicados aos arcos é Força (chamado de “Poder” na Bedrock Edition). Na Java Edition, Força aumenta o dano das flechas em 25% × (nível + 1).
Vocês podem aprimorar Força até o nível V. Portanto, Força I aumenta o dano em 50%, e Força V, em 150%. Esse encantamento pode ser usado para derrotar criaturas e jogadores em combate.
Aqui temos outro encantamento feito especialmente para arcos. Chama faz com que as flechas de vocês incendeiem os alvos ao atingi-los. O alvo fica em chamas por cerca de 5 segundos e sofre 5 pontos de dano no total (2,5 corações).
Vocês podem usar o arco encantado com Chama para acender fogueiras ou ativar TNT à distância e destruir um grupo de criaturas. Chama pode ser combinada com Infinidade, por isso um arco com os dois encantamentos é muito popular.
Se vocês gostam de usar arco e flecha, Infinidade é o melhor encantamento para vocês. Ele funciona assim: permite disparar flechas sem consumi-las do inventário, desde que vocês tenham pelo menos uma.
Por exemplo, mesmo com 10 flechas no inventário, vocês podem disparar quantas vezes quiserem, pois só precisam de uma flecha para ativar o efeito. Porém, é importante lembrar que o arco continua perdendo durabilidade e pode acabar quebrando.
Esse encantamento tem algumas limitações. Ele só funciona com flechas normais, não com flechas espectrais ou flechas com efeito. Além disso, vocês não podem usar Infinidade e Remendo no mesmo arco.
Impacto é parecido com Repulsão. Vocês aplicam o encantamento ao arco para que as flechas empurrem criaturas ou jogadores ao atingi-los. A principal vantagem é manter uma distância segura das criaturas durante o combate, especialmente em espaços apertados ou quando vocês estiverem cercados.
Recarga Rápida, por sua vez, é um encantamento específico para bestas, que reduz o tempo de recarga da arma. Se vocês usam uma besta com frequência, isso pode ser muito útil. O encantamento tem três níveis, e o nível III torna a besta uma alternativa mais rápida ao arco.
Este encantamento é bem simples. Quando aplicado a bestas, Multitiro dispara três flechas de uma vez, mas consome apenas uma flecha do inventário. Depois do disparo, vocês só conseguem recolher a flecha do meio; as outras duas desaparecem.
Embora seja muito eficaz contra um grupo de criaturas, o efeito tem um custo. Cada disparo consome três pontos de durabilidade da besta em vez de apenas um. Por isso, a besta quebra mais rápido se vocês usarem esse encantamento o tempo todo.
O encantamento Perfuração funciona em bestas e permite que as flechas atravessem várias criaturas ou jogadores em um único disparo, dependendo do nível. Por exemplo, Perfuração I atravessa duas criaturas, enquanto Perfuração IV pode atravessar até cinco.
Esse encantamento é especialmente útil em combates PvP, pois também atravessa escudos, facilitando a vitória de vocês contra outros jogadores. Além disso, funciona com todos os tipos de flechas com efeito, o que o torna muito eficaz.
Como o nome sugere, o encantamento Lealdade só funciona com tridentes e é muito leal a vocês. Quando vocês arremessam um tridente encantado, ele volta. Há três níveis, cada um com uma velocidade de retorno diferente.
Quanto maior o nível, mais rápido o tridente volta para vocês. Esse encantamento não pode ser combinado com Correnteza, então não é possível usar os dois no mesmo tridente.
Outro aspecto único é a diferença entre as versões Bedrock e Java. Se vocês arremessarem no Vazio um tridente com Lealdade, ele não voltará na versão Java. Na versão Bedrock, porém, o encantamento também funciona no Vazio.
Um dos encantamentos mais legais do jogo é Correnteza. Ele só funciona com tridentes e tem três níveis. Quando vocês arremessam um tridente encantado com Correnteza, o jogador é impulsionado para a frente junto com o tridente. Basicamente, vocês ganham o efeito “Aquaman”.
Vocês podem usá-lo para voar sobre rios e outras massas de água. Esse encantamento só funciona quando vocês estão totalmente debaixo d’água ou sobre a água. Também funciona na chuva, se vocês estiverem diretamente expostos a ela. Correnteza não funciona durante a neve, a menos que vocês estejam na água.
A distância percorrida é determinada pela seguinte fórmula:
Sobre a água ou na chuva: (6 × nível do encantamento) + 3 blocos. Debaixo d’água: (4 × nível do encantamento) + 3 blocos.
Por exemplo, no nível III, vocês podem ser impulsionados por até 21 blocos se estiverem sobre a água. É importante observar que esse encantamento não é compatível com Lealdade nem com Condutividade.
Condutividade permite que vocês invoquem raios durante uma tempestade, adicionando um toque dramático e poderoso ao jogo. Esse encantamento só funciona com tridentes e tem um efeito visual impressionante.
Para usá-lo, arremessem o tridente em uma criatura. Condutividade só funciona durante uma tempestade, e o alvo atingido precisa estar a céu aberto, sem blocos acima dele. O encantamento não funciona na água. A criatura será atingida por um raio que, em alguns casos, pode transformá-la ou alterar o ambiente.
Por exemplo, um raio transforma um aldeão em bruxa. Da mesma forma, um creeper vira um creeper carregado, porcos viram piglins-zumbis e vacas cogumelo vermelhas viram vacas cogumelo marrons, e vice-versa.
Empalamento é um encantamento especial que só pode ser aplicado a tridentes. Na Java Edition, ele aumenta o dano causado pelo tridente de vocês contra criaturas aquáticas.
Empalamento V causa 12,5 pontos de dano extra (Bedrock Edition: 12). Na Java Edition, o bônus só vale contra criaturas aquáticas, como guardiões, lulas e peixes. Na Bedrock Edition, ele funciona contra todas as criaturas e jogadores que estejam na água ou na chuva.
Como seu uso se limita a áreas aquáticas, esse encantamento pode não ser tão útil quanto outros. Além disso, ele só funciona com tridentes, o que limita suas possibilidades.
A maça chegou ao jogo com a atualização 1.21 e tem três encantamentos próprios. Ruína dos Mortos-Vivos, Julgamento dos Artrópodes, Aspecto Flamejante, Inquebrável, Remendo e Maldição do Desaparecimento também são compatíveis com ela.
O encantamento Densidade afeta o dano de queda do jogador e a força de suas armas. Ele permite causar mais dano com base na altura da queda do jogador. Em resumo, quanto mais tempo vocês caírem antes de acertar um golpe, mais dano causará a arma encantada com Densidade.
Esse encantamento só pode ser aplicado à maça, uma nova arma introduzida na atualização 1.21+ do Minecraft.
Densidade acrescenta 0,5 ponto de dano por bloco de altura de queda no nível base. Isso significa que o dano aumenta conforme a altura da queda e fica maior nos níveis mais altos.
Por exemplo, o nível I acrescenta 0,5 de dano por bloco, o nível II acrescenta 1,0, o nível III acrescenta 1,5, o nível IV acrescenta 2,0 e o nível V acrescenta 2,5.
Garantam que vocês usem Passos Leves nas botas para evitar sofrer muito dano ao cair. Além disso, Densidade não pode ser combinada com certos encantamentos na mesma maça, como Ruína dos Mortos-Vivos, Julgamento dos Artrópodes e Rompimento.
Esse encantamento foi introduzido recentemente com a atualização 1.21 e foi desenvolvido especialmente para a arma “maça”. Ele reduz a eficácia da armadura do alvo, fazendo com que os ataques de vocês causem mais dano.
Rompimento reduz a eficácia da armadura do inimigo em 15 pontos percentuais por nível. No nível IV (máximo), a redução pode chegar a 60 pontos. Ele é especialmente útil para derrotar mais rápido inimigos com armaduras fortes, como chefes ou jogadores com armaduras encantadas.
Assim como outros encantamentos, vocês podem encontrar esse encantamento em baús ou obtê-lo negociando com aldeões. Rompimento só é incompatível com Densidade, Ruína dos Mortos-Vivos e Julgamento dos Artrópodes. Ele pode ser combinado sem problemas com Inquebrável, Remendo, Aspecto Flamejante ou Rajada de Vento.
Rajada de Vento é outro encantamento desenvolvido especialmente para a maça. Quando vocês executam um ataque esmagador com uma maça encantada com Rajada de Vento, o jogador é lançado para o alto.
No nível I, vocês sobem cerca de 8 blocos; no nível II, cerca de 16; e no nível III, cerca de 24 blocos. O melhor é que vocês podem executar uma sequência de ataques contra criaturas.
Vocês só conseguem obter Rajada de Vento em cofres sinistros nas câmaras do desafio, como um livro encantado com Rajada de Vento I. Aldeões não negociam Rajada de Vento, e o encantamento não aparece em outros baús.
Uma grande desvantagem desse encantamento é que ele não reduz nem evita o dano de queda. Portanto, vocês precisam combiná-lo com outros recursos, como Passos Leves, élitros ou uma poção de queda lenta, para se protegerem.
Inquebrável e Remendo podem ser aplicados não só a armaduras, mas também a ferramentas, armas e muitos outros itens, como élitros, escudos e varas de pesca.
Este é outro encantamento essencial não só para a armadura, mas também para todas as ferramentas e armas de vocês. Sua principal função é aumentar a durabilidade do item em que é aplicado, fazendo com que ele dure muito mais antes de quebrar.
Esse encantamento é popular entre jogadores que usam bastante itens como picaretas, espadas e élitros. Em resumo, um item com Inquebrável III pode durar até quatro vezes mais do que um item sem encantamento.
Inquebrável também funciona muito bem com Remendo, Eficiência, Proteção e outros encantamentos. Porém, lembrem-se de que esse encantamento não torna a armadura indestrutível; ela ainda perde durabilidade, mas em um ritmo bem mais lento.
Remendo é o santo graal de vocês e um dos encantamentos mais importantes do jogo. Ele pode ser aplicado não só a armaduras, mas também a ferramentas e armas.
O encantamento usa os orbes de experiência coletados para reparar a durabilidade do item encantado que vocês estiverem usando ou segurando. Em vez de adicionar pontos de experiência à barra de vocês, os orbes são usados para manter o equipamento em ótimo estado.
Com esse encantamento, as armaduras e armas de vocês podem se tornar praticamente indestrutíveis, desde que acumulem experiência suficiente. Como Remendo é um dos encantamentos mais valiosos do jogo, também é difícil de obter.
Remendo é um encantamento de tesouro e não pode ser obtido na mesa de encantamentos. Vocês podem encontrá-lo como livro encantado em baús de saque, por exemplo, em masmorras, minas abandonadas, bastiões, fortalezas ou cidades do End. Também é possível obtê-lo pescando, como saque de invasões na Bedrock Edition ou negociando com bibliotecários. Pode dar um pouco de trabalho encontrar um bibliotecário que ofereça Remendo.
Além disso, administrar Remendo pode ser um pouco complicado, principalmente se vocês tiverem esse encantamento em todos os itens do equipamento. O encantamento prioriza o reparo em vez de adicionar pontos de experiência à barra de vocês, então talvez vocês subam de nível mais devagar se todo o equipamento tiver Remendo.
Maldições são encantamentos com efeitos negativos. As duas só podem ser obtidas como encantamentos de tesouro, ou seja, não aparecem na mesa de encantamentos.
Maldição do Elo é uma maldição que vocês só encontram como encantamento de tesouro. Uma peça de armadura com essa maldição não pode ser removida depois que vocês a vestirem, exceto no modo Criativo, quando vocês morrerem ou se o item quebrar. Fiquem atentos a livros encantados encontrados em baús, pescando ou negociando com bibliotecários.
Talvez vocês já tenham ouvido falar da Maldição do Desaparecimento. Os itens com esse encantamento desaparecem para sempre quando vocês morrem, em vez de cair no chão e poderem ser recolhidos.
Embora esse encantamento não ofereça uma vantagem direta, vocês podem usá-lo em combates PvP. Por causa da maldição, outros jogadores não conseguem pegar os itens que vocês deixam cair ao morrer.
Alguns encantamentos são incompatíveis entre si. No jogo normal, só é possível ter um deles no mesmo item; eles só podem ser combinados usando comandos:
- Proteção, Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis: só é possível usar um deles por peça de armadura.
- Afiação, Ruína dos Mortos-Vivos e Julgamento dos Artrópodes: só é possível usar um deles por arma.
- Densidade, Rompimento, Ruína dos Mortos-Vivos e Julgamento dos Artrópodes: só é possível usar um deles na maça.
- Fortuna e Toque Suave
- Andarilho do Gelo e Passos Gelados
- Infinidade e Remendo
- Multitiro e Perfuração
- Correnteza é incompatível com Lealdade e Condutividade. Lealdade e Condutividade podem ser usadas juntas.
Quantos encantamentos existem no Minecraft?
Atualmente, há 43 encantamentos na Java Edition e 42 na Bedrock Edition. A diferença é Impacto de Varredura, disponível apenas na Java. O encantamento mais recente é Investida, para a lança.
Quais encantamentos só podem ser obtidos como tesouro?
Sete encantamentos não podem ser obtidos na mesa de encantamentos: Remendo, Andarilho do Gelo, Passos das Almas, Furtividade Veloz, Rajada de Vento, Maldição do Elo e Maldição do Desaparecimento. Eles vêm de baús, da pesca ou de negociações. Vocês encontram Furtividade Veloz em baús de cidades ancestrais, Passos das Almas com piglins e nas ruínas de bastiões, e Rajada de Vento somente em cofres sinistros.
Como conseguir Remendo?
Remendo é um encantamento de tesouro e não está disponível na mesa de encantamentos. Vocês podem obtê-lo como livro encantado em baús de saque, pescando, em invasões na Bedrock Edition ou negociando com aldeões — mais especificamente, com bibliotecários. Depois, usem uma bigorna para combinar o livro com o item desejado.
Quais encantamentos existem apenas na Java ou na Bedrock Edition?
Impacto de Varredura para a espada só está disponível na Java Edition. Toque Suave na tesoura só funciona na Bedrock Edition. Alguns nomes também são diferentes: na Bedrock, Proteção contra Projéteis se chama “Proteção contra Projéteis”, Força se chama “Poder”, Perfuração se chama “Perfurante”, Rompimento se chama “Brecha”, Rajada de Vento se chama “Disparo de Vento” e Investida se chama “Estocada”.
E esse foi o nosso guia. Ele cobre todos os encantamentos disponíveis atualmente no jogo, desde encantamentos para armaduras até os de armas e ferramentas, além das maldições. Alguns são indispensáveis para o equipamento de vocês, enquanto outros talvez sejam úteis só de vez em quando.
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