Atualizado em 19/10/2026: preços, níveis de troca e informações sobre a cura de zumbis foram revisados e corrigidos. Também adicionamos uma visão geral das 13 profissões e perguntas frequentes.
Quem já tentou construir um salão de trocas de aldeões sabe: você não precisa de todas as profissões do jogo. O que realmente precisa é de alguns aldeões escolhidos a dedo, que ofereçam vantagens de verdade — esmeraldas, encantamentos, comida, ferramentas e equipamentos, sem desperdiçar tempo ou recursos.
Por isso, criamos este guia para mostrar as melhores profissões nas quais você deve se concentrar no seu salão de trocas para conseguir as ofertas mais vantajosas.
Veja tudo o que você precisa saber:
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Se você perguntar a jogadores experientes qual aldeão devem conseguir primeiro, a resposta não será o bibliotecário. Quase sempre será o flecheiro. O motivo é simples: antes de comprar livros ou ferramentas, você precisa de esmeraldas. E nenhum outro aldeão transforma “tranqueiras” em esmeraldas tão rapidamente quanto ele.
Tudo o que você precisa para montar esse aldeão é uma mesa de arco e flecha. Você nem precisa entrar em cavernas: ele literalmente troca gravetos.
Veja como fazer:
Bloco de trabalho: mesa de arco e flecha
Receita: 2 pederneiras + 4 tábuas de madeira
Basta colocar a mesa de arco e flecha perto de um aldeão desempregado (com roupa marrom) e esperar que ele assuma a profissão. Se a primeira troca dele não for gravetos → esmeraldas, quebre a mesa e coloque-a novamente até essa troca aparecer.
Há vários motivos para o flecheiro ser seu primeiro aldeão:
- Você consegue 1 esmeralda facilmente por 32 gravetos.
- Os gravetos são ilimitados: basta derrubar árvores.
- Você desbloqueia trocas por flechas, arcos, bestas e, no nível mestre, até flechas com efeito.
- A troca por esmeraldas já está disponível no nível iniciante — sem precisar subir de nível antes.
Vamos dar uma olhada nas ofertas de troca desse aldeão:
| Nível | Item da troca (você entrega) | Você recebe |
|---|---|---|
| Iniciante | 32 gravetos | 1 esmeralda |
| 1 esmeralda | 16 flechas | |
| 1 esmeralda + 10 cascalhos | 10 pederneiras | |
| Aprendiz | 2 esmeraldas | 1 arco |
| Companheiro | 14 fios | 1 esmeralda |
| 3 esmeraldas | 1 besta | |
| Especialista | 24 penas | 1 esmeralda |
| 13 esmeraldas | 1 arco encantado | |
| Mestre | Esmeralda + flechas | Flechas com efeito |
Essas não são todas as ofertas possíveis, mas estão entre as melhores. As trocas podem variar um pouco, mas, no geral, é isso que você pode esperar.
Se o flecheiro fornece esmeraldas, o bibliotecário oferece poder. Esse aldeão substitui a mesa de encantamentos, elimina o fator aleatório e dá acesso direto aos livros encantados mais importantes do jogo — por apenas algumas esmeraldas, se você fizer tudo do jeito certo.
Veja por que você precisa de bibliotecários:
- Você consegue Remendo, Inquebrável III, Fortuna III, Toque Suave, Proteção IV, Afiação V e muito mais — sem precisar de nenhum nível de experiência na mesa de encantamentos.
- As ofertas de troca são ilimitadas e podem ser reabastecidas, ao contrário da mesa de encantamentos.
- Você escolhe exatamente o encantamento que quer (redefinindo as trocas).
- Eles também trocam estantes de livros, papel, vidro, lanternas, bússolas, relógios e muito mais.
Alguns dos melhores encantamentos que você pode conseguir com o bibliotecário são Remendo, Inquebrável III, Toque Suave, Fortuna e muitos outros. Você não precisa conseguir todos com um único aldeão — o ideal é ter vários bibliotecários, cada um dedicado a um livro essencial.
Veja como conseguir os encantamentos que você quer:
- Coloque um púlpito ao lado de um aldeão desempregado.
- Abra a tela de trocas e confira o encantamento oferecido.
- Se não for o que você quer, quebre o púlpito e coloque-o de novo.
- Repita o processo até aparecer o encantamento desejado.
- Compre um livro para fixar a troca permanentemente.
Com as trocas certas, você consegue garantir praticamente esmeraldas ilimitadas usando recursos limitados.
| Nível | Item da troca (você entrega) | Você recebe |
|---|---|---|
| Iniciante | 24 papéis | 1 esmeralda |
| 10 esmeraldas + 1 livro | 1 livro encantado | |
| Aprendiz | 4 livros | 1 esmeralda |
| 34 esmeraldas + 1 livro | 1 livro encantado | |
| Companheiro | 5 sacos de tinta | 1 esmeralda |
| 50 esmeraldas + 1 livro | 1 livro encantado | |
| Especialista | 5 esmeraldas | 1 relógio |
Com algumas dicas extras, você pode deixar tudo ainda mais eficiente:
- Um bibliotecário curado (zumbi → aldeão) vende Remendo e outros livros por muito menos, muitas vezes por apenas algumas esmeraldas.
- Sempre combine bibliotecários com uma plantação de cana-de-açúcar → papel → esmeraldas → livros encantados.
- Tenha pelo menos um baú ou baú do Ender com livros encantados organizados por tipo de ferramenta e armadura.
- Se você quiser todos os encantamentos importantes, 6–8 bibliotecários otimizados são suficientes para o jogo todo.
Os fazendeiros provavelmente são uma das melhores fontes de esmeraldas do jogo. Por isso, você deve ter pelo menos um aldeão que forneça esmeraldas continuamente no seu salão de trocas.
Um fazendeiro só precisa de um bloco de trabalho — uma composteira — e troca exatamente as plantações que você já cultiva: trigo, cenouras, batatas, abóboras e melancias. No início, você não precisa de nenhuma automação elaborada; até uma pequena plantação manual já é suficiente para ganhar esmeraldas rapidamente.
Primeiro, vamos ver por que esses fazendeiros são tão importantes:
- Você pode trocar facilmente plantações como batatas, cenouras e outras por esmeraldas.
- No nível mestre, você pode até conseguir várias cenouras douradas em troca de esmeraldas.
- É uma das formas mais simples de conseguir esmeraldas passivamente, se você combinar com a colheita automática dos aldeões.
- Os aldeões fazendeiros colhem as plantações automaticamente e voltam a plantá-las quando têm sementes, cenouras ou batatas.
- Eles fornecem comida continuamente — sem precisar caçar animais ou cozinhar manualmente.
Quando tiver seu primeiro fazendeiro, as trocas mais importantes são as ofertas simples de colheitas → esmeraldas: trigo, cenouras e batatas. É fácil cultivar tudo isso no início do jogo, então você pode começar a ganhar esmeraldas praticamente na hora, sem precisar de recursos raros ou montagens complicadas.
Quando chegar ao meio do jogo, as trocas por abóboras e melancias ficam bem mais vantajosas. Basta construir uma plantação simples de abóboras ou melancias para conseguir um ótimo retorno: você pode trocar seis abóboras ou quatro melancias (o bloco inteiro, não fatias) por uma esmeralda — e repetir a troca sem parar.
Quando o fazendeiro chega ao nível mestre, ele desbloqueia a troca por cenouras douradas — e é aí que tudo fica realmente prático. As cenouras douradas estão entre os melhores alimentos do Minecraft: dão muita saturação, não precisam ser cozidas e são perfeitas para longas sessões de mineração, viagens ao Nether e para a sobrevivência em geral.
Esse aldeão é extremamente útil por um motivo principal: você não precisa mais necessariamente caçar Endermen para zerar o jogo. Um clérigo no nível especialista vende pérolas do End por esmeraldas. Isso facilita muito o avanço em direção ao End — especialmente em mundos hardcore ou em mundos nos quais conseguir itens de criaturas é arriscado ou limitado.
Mas eles não servem apenas para conseguir pérolas do End: você também pode obter pedra luminosa, redstone e lápis-lazúli.
Veja outras formas de usar o clérigo:
- Transforma carne podre de farms de criaturas em esmeraldas.
- Vende pedra luminosa, redstone e lápis-lazúli (sem precisar ir ao Nether logo no início) e compra verrugas do Nether.
- No nível mestre, vende frascos de experiência — XP comprável para reparar ferramentas com Remendo.
- É fácil de montar: basta colocar um suporte de poções.
Algumas das melhores trocas que você pode conseguir com esse aldeão são:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | Carne podre → esmeraldas; 1 esmeralda → 2 pós de redstone |
| Aprendiz | 1 esmeralda → 1 lápis-lazúli |
| Companheiro | Esmeraldas → pedra luminosa |
| Especialista | 5 esmeraldas → 1 pérola do End |
| Mestre | Verrugas do Nether → esmeraldas; esmeraldas → frascos de experiência |
O melhor dessas trocas é que você pode construir farms de verrugas do Nether ou até de ouro para conseguir esmeraldas e, depois, usá-las para comprar pérolas do End. Assim, muitas vezes você nem precisa procurar Endermen de propósito.
Além disso, se você curar o clérigo (zumbi → aldeão), o preço da pérola do End pode cair para 1 esmeralda cada. Assim, você se prepara para chegar ao End muito rapidamente.
O armeiro dá um grande impulso no seu progresso e pode praticamente eliminar a necessidade de minerar diamantes. Com esmeraldas — que a essa altura você já consegue com fazendeiros ou flecheiros —, você pode comprar repetidamente um conjunto completo de armadura de diamante encantada.
Com um armeiro, você consegue itens exclusivos como peitoral, calças, botas e capacete de diamante — basta trocá-los por esmeraldas. E, se você curar o armeiro usando o método do zumbi, a armadura de diamante fica muito mais barata, muitas vezes custando apenas algumas esmeraldas por peça.
Vamos conferir algumas trocas:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | Carvão → esmeraldas; esmeraldas → peitoral, calças, botas e capacete de ferro (aleatório) |
| Aprendiz | Lingotes de ferro → esmeraldas; 36 esmeraldas → 1 sino |
| Companheiro | 1 balde de lava ou 1 diamante → 1 esmeralda |
| Especialista | 19–33 esmeraldas → calças de diamante encantadas; 13–27 esmeraldas → botas de diamante encantadas |
| Mestre | 13–27 esmeraldas → capacete de diamante encantado; 21–35 esmeraldas → peitoral de diamante encantado |
Algumas dicas podem ajudar você a aproveitar ainda mais:
- Tenha dois armeiros — um deles pode oferecer encantamentos melhores.
- Depois de transformá-lo em zumbi, cure-o uma vez → a armadura de diamante fica muito mais barata.
- Compre vários capacetes ou peitorais e combine-os na bigorna para conseguir Proteção IV + Inquebrável III. Depois, adicione Remendo com um livro do bibliotecário (aldeões nunca vendem armaduras com Remendo).
- Assim, você consegue armaduras que quase nunca quebram.
No geral, um armeiro no seu salão de trocas é uma ótima escolha — especialmente para o Nether, as Cidades Ancestrais / a Escuridão Profunda, o End / a luta contra o Ender Dragon e qualquer coisa que vá além da sobrevivência “normal”.
Em vez de passar horas procurando seu primeiro bico de diamante ou se preocupar em perder na lava sua única ferramenta com Fortuna, um ferramenteiro com o nível maximizado permite que você compre ferramentas de diamante com esmeraldas sempre que quiser.
Veja por que você realmente precisa de um ferramenteiro no seu salão de trocas:
- Você pode desbloquear todas as ferramentas importantes de diamante → picareta, machado, pá e enxada.
- As ferramentas podem vir com encantamentos aleatórios: Eficiência, Inquebrável, Toque Suave, Fortuna e outros.
- Você pode pular completamente a progressão das ferramentas de ferro e passar direto das ferramentas de pedra para as de diamante — usando apenas esmeraldas.
- Combine o ferramenteiro com Remendo e Inquebrável III para que suas ferramentas durem praticamente para sempre.
- Transformou o aldeão em zumbi e o curou? O bico de diamante encantado (normalmente 18–32 esmeraldas) fica bem mais barato.
Abaixo estão as trocas desse aldeão que você com certeza vai querer:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | Carvão → esmeraldas; esmeraldas → machado/picareta/pá de pedra |
| Aprendiz | Lingotes de ferro → esmeraldas; esmeraldas → sinos |
| Companheiro | Esmeraldas → machado/picareta/pá de ferro encantados; esmeraldas → enxada de diamante |
| Especialista | Diamante → esmeralda; esmeraldas → machado/pá de diamante encantados |
| Mestre | Esmeraldas → picareta de diamante encantada |
A melhor parte de ter um ferramenteiro no seu salão de trocas é poder pular completamente a mineração de diamantes, que pode ser bem cansativa. Assim, você consegue facilmente equipamentos de diamante totalmente encantados antes mesmo de ir ao Nether ou lutar contra o Ender Dragon.
Assim como o ferramenteiro e o armeiro, o ferreiro de armas também tem uma função parecida. Você tem acesso a armas de diamante sem precisar se preocupar em fabricar espadas do zero.
Para quem gosta de combate ou joga no modo hardcore, esse aldeão faz toda a diferença entre “mal conseguir sobreviver à noite” e “entrar com confiança em uma fortaleza do Nether ou numa mansão da floresta”.
Veja por que o ferreiro de armas faz tanta diferença:
- No nível especialista, esses aldeões vendem um machado de diamante encantado e, no nível mestre, uma espada de diamante encantada.
- As armas podem vir com encantamentos aleatórios (Afiação, Julgamento, Inquebrável, Repulsão).
- Ferreiros de armas podem ser transformados em zumbis e curados — depois disso, as armas de diamante ficam bem mais baratas.
- Você pode pular completamente a progressão das armas de ferro.
- O machado de diamante pode ser mais forte do que a espada no PvP de Java (crítico + 9 de dano de ataque).
- Ajuda na preparação para chefes e desafios: Wither, Ender Dragon, Guardião e bastiões de piglins.
Para conseguir um ferreiro de armas, você precisa primeiro fabricar um rebolo e colocá-lo ao lado de um aldeão. Ele assumirá a profissão, desde que ainda não tenha trabalhado nem feito trocas. Você também pode quebrar e recolocar o rebolo para sortear as trocas novamente (até que elas sejam fixadas).
Veja algumas trocas que realmente valem a pena:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | Carvão → esmeraldas; esmeraldas → machado de ferro; esmeraldas → espada de ferro encantada |
| Aprendiz | Lingotes de ferro → esmeraldas; esmeraldas → sinos |
| Companheiro | Pederneira → esmeraldas |
| Especialista | Diamante → esmeralda; esmeraldas → machado de diamante encantado |
| Mestre | Esmeraldas → espada de diamante encantada |
Você deixa de fabricar espadas e machados e passa a comprá-los, combiná-los e aprimorá-los até conseguir exatamente as armas que quer — Afiação V, Julgamento V, Varredura, netherita, o que seu estilo de jogo exigir.
Quando o ferreiro de armas estiver fixado e você o tiver curado para conseguir descontos, seu progresso no combate estará encaminhado. Agora você pode se concentrar em explorar e encontrar estruturas raras — e é aí que entra o próximo aldeão.
O próximo é o cartógrafo. Ele é o único aldeão que vende mapas que levam você diretamente a algumas das estruturas mais raras e perigosas do jogo — sem precisar vagar sem rumo por milhares de blocos na esperança de encontrá-las por acaso.
Talvez o cartógrafo não seja tão importante quanto um fazendeiro ou até mesmo um bibliotecário, mas, quando você já tiver avançado no jogo e quiser explorar estruturas como mansões da floresta ou monumentos oceânicos, ele será muito útil para conseguir rapidamente o mapa certo.
Veja por que vale a pena ter um:
- Ele vende mapas de exploração da floresta, que ajudam você a encontrar mansões da floresta (uma fonte de totens da imortalidade).
- Cartógrafos também vendem mapas de exploração oceânica, que ajudam você a encontrar monumentos oceânicos (prismarinho, esponjas e guardiões).
- Você consegue trocas simples por esmeraldas logo no início do jogo → papel e vidraças → esmeraldas.
- É o aldeão perfeito para combinar com uma plantação de cana-de-açúcar ou uma instalação automática de fundição de vidro.
- Ajuda você a encontrar estruturas no modo hardcore sem precisar explorar às cegas e correr riscos.
Conseguir um cartógrafo é bem fácil. Basta colocar uma mesa de cartografia ao lado de um aldeão desempregado. Você também pode sortear as trocas novamente até conseguir boas ofertas iniciais (as trocas por papel ou vidraças são as melhores).
Veja algumas das melhores trocas que você pode conseguir com ele:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | 24 papéis → 1 esmeralda; esmeraldas → mapa |
| Aprendiz | 11 vidraças → 1 esmeralda |
| Companheiro | 13 esmeraldas + 1 bússola → mapa de exploração oceânica |
| Especialista | 7 esmeraldas → 1 moldura |
| Mestre | 14 esmeraldas + 1 bússola → mapa de exploração da floresta; 8 esmeraldas → padrão de estandarte Globo |
A melhor troca desse aldeão é, sem dúvida, o mapa de estrutura. Mas, mesmo que você ainda não tenha avançado tanto no jogo, o cartógrafo é uma excelente fonte de esmeraldas: basta trocar papel com ele.
Você só precisa automatizar uma plantação de cana-de-açúcar para produzir papel e, assim, terá praticamente uma fonte infinita de esmeraldas. Talvez esses aldeões não sejam sua primeira escolha, mas, no geral, são muito bons para conseguir esmeraldas com eficiência.
Esse aldeão é subestimado porque não vende encantamentos nem armas. Mas, se você quer conseguir muitas esmeraldas, blocos de construção, terracota, quartzo ou pedras decorativas, ele se torna extremamente valioso.
O que torna o pedreiro especial é simples: ele compra bolas de argila, pedra, granito, andesito, diorito e quartzo do Nether — em grande parte, materiais fáceis de farmar ou até de gerar infinitamente. Então, em vez de minerar diamantes sem parar ou trocar plantações sem fim, você pode simplesmente fundir pedregulho → vender pedra → conseguir esmeraldas.
Veja como um pedreiro pode ajudar você:
- Permite trocar bolas de argila, pedra e quartzo do Nether por esmeraldas.
- Funciona perfeitamente com geradores automáticos de pedregulho ou pedra.
- Dá acesso a terracota esmaltada, tijolos, pedras polidas e blocos de quartzo — ideal para quem gosta de construir.
- É uma forma de conseguir esmeraldas com quase nenhum esforço, sem plantações ou combates.
- A pedra está disponível em quantidades ilimitadas. A argila pode ser obtida de forma renovável em pântanos ou em farms de lama → argila com espeleotemas.
Para montar um pedreiro, você precisa fabricar um cortador de pedras e colocá-lo ao lado de um aldeão desempregado. Ele se tornará um pedreiro. Faça trocas com ele regularmente para subir seu nível e desbloquear ofertas melhores.
Veja algumas das trocas que você pode conseguir com o pedreiro:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | 10 bolas de argila → 1 esmeralda; esmeraldas → tijolos |
| Aprendiz | 20 pedras → 1 esmeralda |
| Companheiro | 1 esmeralda → 4 blocos de espeleotema |
| Especialista | 12 quartzos do Nether → 1 esmeralda; 1 esmeralda → 1 terracota / terracota esmaltada |
| Mestre | 1 esmeralda → pilar de quartzo |
O pedreiro não é um aldeão focado em combate ou encantamentos, mas, se você gosta de farms de esmeraldas, construções bonitas, quartzo ou terracota, ele é um dos melhores para ter no seu salão de trocas. Ele transforma pedra em esmeraldas, poupa você de minerar quartzo no Nether e facilita muito as construções em grande escala.
O pastor não é tão “essencial” quanto um bibliotecário ou um ferreiro de armas, mas é extremamente útil em um salão de trocas bem planejado — especialmente se você gosta de construir, usa estandartes, precisa de camas para reproduzir aldeões ou simplesmente quer mais uma forma renovável de conseguir esmeraldas sem minerar ou lutar contra criaturas.
O que torna o pastor especial é que ele compra lã — um material muito fácil de farmar: uma ovelha + uma tesoura = lã ilimitada.
Se você combinar isso com uma farm simples de ovelhas ou um sistema de tosquia automática, vai conseguir gerar esmeraldas sem precisar fazer nada. E, ao contrário do cultivo de plantações, você nem precisa replantar nada.
Veja tudo o que você pode fazer com um pastor:
- Troca lã por esmeraldas — uma das formas mais simples de conseguir esmeraldas passivamente no jogo.
- Pastores compram lã branca, marrom, preta ou cinza.
- Ideal para fazer camas (mineração de netherita, reprodução de aldeões e speedruns até o End).
- Você pode comprar lã colorida, carpetes, camas e estandartes, além de vender corantes que sobrarem.
- Funciona muito bem com farms automáticas de tosquia de ovelhas.
Primeiro, fabrique um tear e coloque-o ao lado de um aldeão desempregado. Ele se tornará um pastor. Veja algumas trocas que você pode conseguir com ele:
| Nível | Troca mais útil |
|---|---|
| Iniciante | 18 lãs brancas → 1 esmeralda; 2 esmeraldas → 1 tesoura |
| Aprendiz | 12 corantes → 1 esmeralda; 1 esmeralda → 4 carpetes coloridos (qualquer cor) |
| Companheiro | 12 corantes → 1 esmeralda; 3 esmeraldas → 1 cama (qualquer cor) |
| Especialista | 12 corantes → 1 esmeralda; 3 esmeraldas → 1 estandarte (qualquer cor) |
| Mestre | 2 esmeraldas → 3 pinturas |
No geral, essa é uma ótima maneira de conseguir esmeraldas ilimitadas. Há ovelhas de sobra e, assim que você montar uma farm organizada, terá uma fonte infinita de lã.
Além disso, os pastores dão acesso imediato a carpetes e estandartes de todas as cores. Você não precisa depender de encontrar vários itens no jogo para colorir carpetes ou até mesmo lã.
No Minecraft, os aldeões trocam itens por esmeraldas. Um aldeão desempregado recebe uma profissão quando reivindica um bloco de trabalho disponível: com um púlpito, ele se torna bibliotecário. Existem 13 profissões, cada uma com suas próprias ofertas de troca. Ao negociar, um aldeão sobe de nível, de iniciante a mestre, e desbloqueia novas ofertas. Aldeões inúteis e crianças nunca fazem trocas.
Os preços são os preços-base da Edição Java, antes de descontos e aumentos causados pela demanda. Um aldeão nunca recebe todas as ofertas disponíveis da sua profissão: na Edição Java, cada nível sorteia até duas ofertas aleatórias, enquanto a Edição Bedrock usa espaços de oferta fixos. Quando o nome da profissão é diferente entre Java e Bedrock, os dois nomes aparecem.
| Profissão | Bloco de trabalho | Melhores trocas |
|---|---|---|
| Armeiro (Bedrock: armeiro) | Alto-forno | 15 carvões, 4 lingotes de ferro, 1 balde de lava ou 1 diamante → 1 esmeralda; calças de diamante encantadas (19–33) e botas de diamante (13–27) a partir do nível especialista; capacete de diamante encantado (13–27) e peitoral de diamante (21–35 esmeraldas) a partir do nível mestre |
| Açougueiro | Defumador | 14 frangos crus, 7 porcos crus, 4 coelhos crus, 10 bifes crus, 7 carneiros crus, 10 blocos de algas secas (especialista) ou 10 amoras doces (mestre) → 1 esmeralda; 8 frangos assados por 1 esmeralda |
| Cartógrafo | Mesa de cartografia | 24 papéis ou 11 vidraças → 1 esmeralda; mapa de exploração oceânica (13 esmeraldas + bússola) a partir do nível companheiro; mapa de exploração da floresta (14 + bússola) e padrão de estandarte Globo (8) a partir do nível mestre |
| Clérigo | Suporte de poções | 32 carnes podres, 3 lingotes de ouro ou 22 verrugas do Nether (mestre) → 1 esmeralda; vende pó de redstone (iniciante), lápis-lazúli (aprendiz) e pedra luminosa (companheiro); pérola do End por 5 esmeraldas (especialista); frasco de experiência por 3 esmeraldas (mestre) |
| Fazendeiro | Composteira | 20 trigos, 26 batatas, 22 cenouras, 15 beterrabas, 6 abóboras ou 4 melancias → 1 esmeralda; 3 cenouras douradas por 3 esmeraldas (mestre) |
| Pescador | Barril | 20 fios, 10 carvões, 15 bacalhaus crus ou 13 salmões crus → 1 esmeralda; vara de pesca encantada (companheiro); compra barcos no nível mestre |
| Flecheiro | Mesa de arco e flecha | 32 gravetos → 1 esmeralda (iniciante); arco, besta, arco encantado e besta encantada; 5 flechas com efeito por 2 esmeraldas + 5 flechas (mestre) |
| Coureiro | Caldeirão | 6 couros, 26 pederneiras ou 9 peles de coelho → 1 esmeralda; armadura de couro tingida, armadura de couro para cavalo; sela por 6 esmeraldas (mestre) |
| Bibliotecário | Púlpito | 24 papéis ou 4 livros → 1 esmeralda; livros encantados como Remendo por 5–64 esmeraldas + 1 livro (do nível iniciante ao especialista); estante de livros, vidro, lanterna, bússola e relógio |
| Pedreiro (Bedrock: pedreiro) | Cortador de pedras | 10 bolas de argila, 20 pedras, 16 granitos/andesitos/dioritos ou 12 quartzos do Nether → 1 esmeralda; vende tijolos, terracota, terracota esmaltada, bloco de quartzo e pilar de quartzo |
| Pastor | Tear | 18 lãs (brancas, marrons, pretas ou cinzas) ou 12 corantes → 1 esmeralda; vende tesouras, lãs e carpetes coloridos, camas e estandartes de qualquer cor, além de pinturas |
| Ferramenteiro (Bedrock: ferramenteiro) | Mesa de ferraria | 15 carvões, 4 lingotes de ferro, 30 pederneiras ou 1 diamante → 1 esmeralda; machado e pá de diamante encantados (especialista); picareta de diamante encantada por 18–32 esmeraldas (mestre) |
| Ferreiro de armas | Rebolo | 15 carvões, 4 lingotes de ferro, 24 pederneiras ou 1 diamante → 1 esmeralda; machado de diamante encantado (especialista); espada de diamante encantada por 13–27 esmeraldas (mestre) |
| Aldeão inútil (roupa verde) | nenhum | Nunca faz trocas nem assume uma profissão |
| Aldeão desempregado | nenhum ainda | Não tem ofertas até reivindicar um bloco de trabalho disponível |
Observação sobre o experimento “Rebalanceamento das trocas de aldeões”: se você ativar esse pacote de dados experimental, os livros encantados vendidos pelos bibliotecários dependerão do bioma da vila. Nesse caso, o livro mais forte (por exemplo, Remendo com aldeões do pântano) só estará disponível no nível mestre. Em um mundo normal, sem o experimento, qualquer bibliotecário pode oferecer qualquer encantamento negociável.
- Cada aldeão tem cinco níveis: iniciante, aprendiz, companheiro, especialista e mestre. O emblema na roupa indica o nível: pedra, ferro, ouro, esmeralda e diamante.
- Cada troca preenche a barra de experiência do aldeão. Ele precisa de 10 pontos de experiência de aldeão para chegar a aprendiz, 70 para companheiro, 150 para especialista e 250 para mestre.
- Cada novo nível adiciona novas ofertas; as antigas continuam disponíveis. Na Edição Java, são no máximo duas ofertas novas por nível, totalizando até 10.
- Você recebe de 3 a 6 pontos de experiência por troca e mais 5 quando o aldeão sobe de nível.
- Cada oferta tem um estoque limitado. Se aparecer um X vermelho, o aldeão reabastecerá a oferta quando trabalhar no bloco de trabalho, até duas vezes por dia. Na Edição Bedrock, ele também precisa de uma cama.
- A primeira troca fixa permanentemente a profissão e as ofertas. Antes disso, você ainda pode sortear novas ofertas (veja as perguntas frequentes).
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Depois de construir seu salão de trocas e desbloquear os aldeões certos, o próximo passo é negociar pelo menor preço possível. Talvez você perceba que algumas ferramentas de diamante custam 18–20 esmeraldas ou que certos livros encantados custam mais de 30 esmeraldas.
Se você está começando agora, esses preços são normais; basta continuar negociando com os aldeões para subir o nível deles. Mas, a longo prazo, você não precisa pagar tanto.
Com alguns truques, você pode reduzir bastante os preços da maioria das ofertas, muitas vezes para apenas algumas esmeraldas. Ofertas acessíveis, como a pérola do End, podem até custar apenas 1 esmeralda. Duas mecânicas permitem isso:
Esse é o método mais forte e confiável para reduzir os preços das trocas dos aldeões no Minecraft. Funciona assim:
- Deixe um zumbi infectar um aldeão. Você precisa garantir que o zumbi consiga atacar o aldeão (não dê armas nem armaduras ao zumbi, senão ele pode simplesmente matar o aldeão).
- O aldeão infectado se transforma em um aldeão zumbi.
- Cure-o usando: poção arremessável de Fraqueza + maçã dourada (clique com o botão direito no aldeão zumbi enfraquecido).
- Depois de cerca de 3–5 minutos, o aldeão estará curado.
- Depois disso, esse aldeão específico oferece um desconto permanente nas trocas como “agradecimento”.
Desde a Java 1.20.2 e a Bedrock 1.20.30, um aldeão só oferece um grande desconto permanente na primeira cura. Infectá-lo e curá-lo várias vezes não reduz mais os preços.
Há outra forma de conseguir descontos melhores nas trocas mencionadas acima. Se você defender uma vila com sucesso durante uma invasão, recebe o efeito “Herói da Vila”.
- Duração: 40 minutos.
- Desconto: 30%; na Edição Java, até 55% no nível V (a Edição Bedrock só tem o nível I).
- Durante esse período, os aldeões oferecem trocas mais baratas e alguns até jogam itens grátis para você.
- O desconto não é tão grande quanto o da cura, mas ainda é útil.
No entanto, ao contrário do desconto obtido com a cura, esse efeito expira. Por isso, não é uma solução permanente.
Basta curar um aldeão uma vez para reduzir bastante o preço de muitas das melhores ofertas. A redução varia de acordo com a oferta:
- Picareta de diamante encantada e peitoral de diamante encantado: ficam muito mais baratos, muitas vezes custando apenas algumas esmeraldas.
- Livro de Remendo: fica muito mais barato, dependendo do preço inicial.
- Pérola do End: pode custar apenas 1 esmeralda.
- Abóboras: o preço pode cair para 1 abóbora por esmeralda.
Curar o mesmo aldeão de novo não reduz mais os preços. Por isso, cure cada comerciante importante uma vez e use também o efeito “Herói da Vila” se precisar de mais descontos.
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Como redefinir as trocas de um aldeão?
Somente antes de fazer uma troca com ele. Quebre o bloco de trabalho e coloque-o de novo. Um aldeão iniciante com quem você ainda não negociou perderá a profissão, reivindicará o bloco novamente e sorteará novas ofertas. Se você já tiver feito uma única troca com ele, as ofertas ficarão fixas para sempre.
Como conseguir trocas melhores com os aldeões?
Sorteie as ofertas novamente até aparecer a troca desejada e faça uma troca para fixá-la. Cure um aldeão zumbi para conseguir um desconto permanente. Desde a Java 1.20.2 e a Bedrock 1.20.30, apenas a primeira cura conta. Defenda uma invasão para receber o efeito “Herói da Vila” (30% de desconto; na Edição Java, até 55% no nível V). Não esgote repetidamente a mesma oferta, porque a demanda alta aumenta o preço depois do próximo reabastecimento.
Por que um aldeão não faz trocas comigo?
Ele pode estar desempregado (sem bloco de trabalho), ser um aldeão inútil ou uma criança, ou a oferta pode estar esgotada (X vermelho). Coloque um bloco de trabalho disponível para ele ou deixe-o trabalhar no próprio bloco para reabastecer as ofertas. Na Edição Bedrock, ele também precisa de uma cama.
Qual bloco de trabalho cada aldeão precisa?
Armeiro: alto-forno. Açougueiro: defumador. Cartógrafo: mesa de cartografia. Clérigo: suporte de poções. Fazendeiro: composteira. Pescador: barril. Flecheiro: mesa de arco e flecha. Coureiro: caldeirão. Bibliotecário: púlpito. Pedreiro: cortador de pedras. Pastor: tear. Ferramenteiro: mesa de ferraria. Ferreiro de armas: rebolo.
Depois de jogar por tempo suficiente, você entende a importância de cada um desses aldeões — e percebe que eles são muito mais do que simples NPCs. Você não precisa mais minerar diamantes sem parar nem caçar Endermen para conseguir pérolas do End.
Esses aldeões são perfeitos para todas as situações que parecem difíceis no início. E, se você estiver preocupado com o preço das trocas, curar aldeões zumbis pode garantir descontos e tornar tudo muito mais eficiente.
Então, se você está criando um mundo para jogar por bastante tempo, comece a montar seu salão de trocas logo no início. Concentre-se primeiro no essencial, cure seus aldeões, desbloqueie as trocas certas e deixe que eles trabalhem para você.
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