Se vocês estão se perguntando qual é o monstro mais poderoso do jogo, é hora de repensar. Não, não é o Ender Dragão e nem o Wither – é o Guardião, que pode ser encontrado nas Ruínas Antigas.
Essas ruínas subterrâneas são únicas no jogo. Está silencioso – muito silencioso –, com um portal misterioso no centro, várias estruturas em ruínas para explorar, saques raros e muito mais.
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Neste guia, vamos mostrar tudo o que vocês precisam saber sobre as Ruínas Antigas: como encontrá-las, quais tesouros elas escondem, como sobreviver ao Guardião e quais estratégias avançadas todo explorador deve conhecer.
Esqueçam o Nether ou qualquer outro lugar que já tenha assustado vocês – as Ruínas Antigas são muito mais assustadoras. São enormes estruturas em ruínas que aparecem exclusivamente no bioma “Escuridão Profunda” – um ambiente subterrâneo hostil e sombrio.
Vocês não vão simplesmente tropeçar nelas por acaso, pois elas se formam bem abaixo da superfície – geralmente na altura Y -51 – e sempre sob terrenos montanhosos ou acidentados. Então, se realmente querem encontrar uma, levem poções de visão noturna, blocos de lã e muita paciência.
O local tem uma estética assustadora: tijolos de pedra negra, calcário profundo, lanternas de fogo das almas que brilham azul em vez de laranja, e blocos de Sculk que se espalham pelo chão. Há salões abertos, grandes corredores, antigos mecanismos de redstone em salas escondidas e baús de saque em várias construções.
No coração das Ruínas Antigas, vocês encontrarão uma estrutura parecida com um portal feita de calcário profundo reforçado – um bloco que não pode ser minerado no modo sobrevivência. Ninguém sabe ainda para que serve, mas talvez no futuro seja um portal para o vazio ou para outra dimensão. Antes de vermos como ele é, vamos entender como encontrar Ruínas Antigas.
Como vocês já sabem, as Ruínas Antigas existem apenas no bioma “Escuridão Profunda”, que por sua vez só gera nas áreas mais profundas do mundo – geralmente abaixo da altura Y -30, sendo mais confiável na Y -51.
Vocês precisarão de muita paciência e terão que cavar fundo para encontrar uma dessas ruínas. Elas ficam sob terrenos montanhosos, como colinas acidentadas, bosques ou picos irregulares. Se estiverem procurando sem coordenadas ou cheats, fiquem atentos a sistemas de cavernas sob grandes cadeias de montanhas.
A pergunta é: como saber que estão perto de uma Ruína Antiga? O sinal mais óbvio é o silêncio absoluto. Assim que estiverem próximos o suficiente, vocês ouvirão... nada. Nenhuma criatura aparece – isso porque no Escuridão Profunda criaturas hostis não surgem naturalmente. Está assustadoramente silencioso. Silencioso demais.
Outro sinal claro são os blocos de Sculk. Esses blocos azulados estão espalhados por todo o bioma “Escuridão Profunda” e pelas Ruínas Antigas. Mas antes de se aventurarem por lá, vocês precisam estar equipados com alguns itens essenciais. Vamos conferir no próximo tópico.
Aqui está uma lista de tudo que eu levaria se fosse explorar o Escuridão Profunda:
- Poções de Visão Noturna: As Ruínas Antigas são escuras – muito escuras. A menos que tenham visão noturna, dificilmente verão algo. Por isso, poções de visão noturna são indispensáveis.
- Elytras e fogos de artifício: Essas ruínas são enormes e se estendem por grandes distâncias. Não dá para depender só de caminhar. Levem Elytras e alguns fogos de artifício – eles ajudam a se mover mais rápido e com segurança.
- Blocos de lã/tapetes: Pode parecer estranho, mas vocês vão precisar de muita lã. Se tentarem destruir os blocos de Sculk, correm o risco de ativar sensores. Em vez disso, podem andar sobre blocos de lã ou tapetes para se mover silenciosamente ou abafar completamente os sons.
- Botas com encantamento "Passos Leves": Além disso, encantem suas botas com "Passos Leves". Esse encantamento ajuda a andar mais rápido e silenciosamente, sem ativar os sensores.
- Armas e ferramentas: Levem uma arma de longo alcance para manter o Guardião afastado, se necessário. Também é bom ter um machado e uma picareta para coletar blocos raros das Ruínas Antigas.
- Poções: Além da visão noturna, levem uma poção de cura – para o caso de encontrarem o Guardião.
Tudo isso é importante – e suficiente para explorar as Ruínas Antigas com segurança.
As Ruínas Antigas são construídas de forma completamente diferente de todas as outras estruturas do jogo. Parece que vocês estão tropeçando em uma civilização esquecida que sabia algo que nós não sabemos – e desapareceu às pressas.
Vamos falar primeiro sobre as estruturas e o layout geral.
Bem no centro, vocês encontrarão uma moldura retangular de portal feita de Calcário Profundo Reforçado. Esse bloco é indestrutível no modo sobrevivência e não pode ser movido nem fabricado. Ele lembra muito um portal do Nether ou do End – só que até agora não faz nada.
Esse portal é o ponto central de toda a ruína. A arquitetura leva vocês sutilmente até ele. Muitos jogadores acreditam que essa estrutura especial terá uma função em atualizações futuras. Até lá, aproveitem para admirar essa obra arquitetônica.
Logo abaixo dessa estrutura, há um laboratório de redstone escondido com ganchos de fio de armadilha, pistões, alavancas, blocos de alvo e fiação oculta. Parece uma sala de testes para experimentos com som e redstone. Vocês podem descobrir várias máquinas únicas de redstone – e aprender muito.
Além disso, há muitos prédios em ruínas, salas e até corredores. Todos parecem restos de um lugar que já foi movimentado – com tetos desabados, paredes quebradas e quartos parcialmente preservados.
Os corredores e caminhos são revestidos com uma mistura de blocos de lã e vários blocos de calcário profundo.
Como já mencionado, as Ruínas Antigas são o lugar mais silencioso do Minecraft – e assim deve permanecer se vocês não quiserem encontrar o Guardião. Por isso, esses corredores revestidos de lã são exatamente o que vocês precisam para se mover silenciosamente.
Tudo na ruína parece girar em torno do tema "sons": os caminhos de lã, os mecanismos de redstone escondidos, os sensores de Sculk que ficam como olhos vigilantes nos cantos. Se vocês andarem, colocarem blocos ou até abrirem um baú descuidadamente, podem ativar um Sculk Screamer. Se isso acontecer muitas vezes, o Guardião aparecerá.
Muitos jogadores o consideram o monstro mais assustador do jogo. Nas Ruínas Antigas, vocês não encontrarão outras criaturas – só ele.
O Guardião é um terror cego e enorme que vagueia pelo bioma “Escuridão Profunda” – não gerado por ovos de spawn ou spawners, mas pela própria desatenção de vocês. Como já dito: ele não tem olhos, mas seu olfato e audição são suficientes para perceber sua presença. E não se enganem – ele é extremamente forte e pode matar vocês em segundos.
O Guardião não aparece aleatoriamente no bioma, mas é invocado por Sculk Screamers – blocos que são ativados quando muitas vibrações ocorrem em pouco tempo. Se vocês pulam, correm ou abrem um baú perto, os sensores são ativados.
Por exemplo, se abrirem um baú a até oito blocos de um sensor de Sculk, ele será ativado e enviará um sinal. Se houver um Sculk Screamer a até oito blocos, ele emitirá um sinal de alerta que acorda o Guardião.
Mas isso só acontece depois que os Sculk Screamers forem ativados quatro vezes – só então o Guardião aparece.
Vamos ver por que esse mob é considerado o mais mortal do jogo:
- Vida: O Guardião tem 500 pontos de vida (equivalente a 250 corações) – mais que o Ender Dragão ou o Wither.
- Dano: No modo de dificuldade “Difícil”, ele pode causar até 16 corações de dano por ataque – é uma loucura. Mesmo com armadura completa de Netherita, vocês morrem em segundos.
- Desaparecimento: Se o Guardião não detectar vibrações por cerca de 60 segundos, ele se enterra de volta no chão.
Vamos conferir alguns dos ataques mais perigosos do Guardião – dos quais vocês devem se proteger:
- Onda sonora: Esse é o ataque corpo a corpo do Guardião, usado quando vocês estão perto dele. No modo “Difícil”, esse ataque pode matar com um único golpe.
Ele atravessa até sua armadura de Netherita – não há como escapar. Além disso, causa um forte recuo e joga vocês para longe, mesmo que o Guardião seja imune a recuos.
- Grito carregado por som: Esse é o ataque à distância do Guardião, criado para impedir que jogadores se escondam atrás de torres ou paredes. Tem alcance de cerca de 20 blocos – mantenham distância máxima.
Com escudo ou armadura, o ataque atravessa tudo e causa pelo menos 5 corações de dano. Interessante que esse ataque usa um projétil especial baseado em som – um dos poucos ataques no Minecraft que não é classificado como corpo a corpo nem magia. Por isso, não pode ser bloqueado ou refletido.
- Ataque psicológico: Embora não seja um ataque direto, o impacto psicológico no jogador é intenso. O Guardião ouve todas as vibrações – passos, mineração, alimentação, etc. Além disso, ele escurece a tela em pulsos, aumentando a tensão. Esses efeitos ficam mais fortes quanto mais ele se concentra em vocês.
A verdadeira pergunta é: como derrotar o Guardião – ou melhor, como evitar ser morto por ele? Para ser honesto: vocês não devem lutar contra o Guardião. A própria Mojang diz: “Evitem, não lutem.”
Aqui vão algumas dicas para quando vocês invocarem o Guardião por acidente:
- Sempre andem agachados: Se ainda não ficou claro – andar agachado é o melhor que vocês podem fazer nas Ruínas Antigas. Usem a tecla shift como se a vida dependesse disso. Andar ativa sensores – agachar não.
- Lã abafa sons: Vocês devem ter notado que blocos de lã estão espalhados pelos corredores – isso porque a lã abafa sons ao andar. Também podem colocar blocos de lã para evitar ativar os Sculk Screamers e sensores.
- Cave ou suba se necessário: Se o Guardião acordar e não houver rota de fuga, cave para baixo ou suba pelo menos 20 blocos – assim o ataque à distância dele não alcança vocês.
- Fuga: O melhor a fazer é correr o mais rápido possível – ou melhor ainda: voar com Elytras para longe. Assim o Guardião tem tempo de se acalmar e vocês ficam seguros.
O mais importante: evitem ativar os Sculk Screamers – isso economiza tempo e recursos.
É por isso que vocês estão aqui: os baús de saque. Eles estão espalhados por toda a Ruína Antiga e não são tão difíceis de encontrar se souberem onde procurar.
Aqui estão alguns dos melhores itens que vocês podem encontrar no jogo:
- Carvão: 6–15
- Ossos: 1–15
- Livro: 3–10
- Tocha das Almas: 1–15
- Poção de Regeneração: 1–3
- Livro Encantado: 1
- Fragmento de Eco: 1–3
- Fragmento de Placa: 1–3
- Fragmento de Ametista: 1–15
- Bagas Luminosas: 1–15
- Sculk: 4–10
- Vela: 1–4
- Frascos de Experiência: 1–3
- Sensor de Sculk: 1–3
- Calças de Ferro Encantadas: 1
- Bola de Neve: 2–6
- Sela: 1
- Catalisador de Sculk: 1–2
- Picareta de Diamante Encantada Danificada: 1
- Armadura de Cavalo de Diamante: 1
Esses não são todos os itens que vocês podem encontrar – apenas alguns dos melhores. Lembrem-se: não há garantia de que conseguirão tudo na primeira ou terceira visita. Pode levar várias tentativas para conseguir itens raros como "Passos Leves".
Vamos ver os diferentes locais onde podem encontrar baús:
- Geladeira de Gelo: Vocês podem encontrar uma estrutura feita de vários blocos de gelo. Se passarem por uma porta de queda sob essa estrutura, podem achar um baú com bolas de neve, gelo compacto, batatas assadas, cenouras douradas e ensopado suspeito.
- Portal Central: No centro das Ruínas Antigas está o portal. Se houver um baú ali, depende da sorte. Se houver, ele sempre contém uma Maçã Dourada – um item extremamente valioso.
- Quartel: Aqui vocês encontrarão dois baús. O saque geralmente é comum – como ossos, poções, etc. Com sorte, podem encontrar um livro encantado.
- Câmaras: Cada uma contém um baú com saque semelhante ao do quartel. A construção dessas câmaras varia, então podem ter aparências diferentes.
- Sauna ou área da piscina: A sauna é uma estrutura com dois tanques de água – vocês também podem vê-la como área da piscina. Esse local tem a maior quantidade de baús e algumas das melhores recompensas de toda a Ruína Antiga.
- Ruínas Altas: Por fim, existem as Ruínas Altas. Vocês encontrarão pelo menos quatro variações delas. Cada uma contém pelo menos um baú – algumas até dois.
Antes de encerrarmos nossa jornada pelas Ruínas Antigas, aqui vão algumas dicas que podem ajudar vocês.
Como já discutido, levem o máximo de lã que conseguirem. Ela bloqueia os sinais de vibração dos sensores e dos Sculk Screamers, permitindo que vocês se movam livremente sem invocar o Guardião.
Podem colocar tapetes de lã ao redor dos baús ou placas de pressão antes de usá-los. Também podem usar blocos de lã para construir caminhos silenciosos ou isolar entradas barulhentas.
Em vez de reaparecer na base após morrer, coloquem sua cama perto da entrada das Ruínas Antigas. Assim, após um confronto com o Guardião, vocês reaparecem direto na porta das ruínas.
Alternativamente, podem colocar a cama fora das ruínas, em uma caverna próxima. Se o Guardião estiver perto da entrada, pode ser perigoso reaparecer ali. Escolham com cuidado!
Como já sabem, as Ruínas Antigas são enormes. É muito fácil se perder nas várias áreas. Por isso, marquem a entrada – por exemplo, com paralelepípedos ou outros blocos visíveis de longe. Assim, sempre encontrarão o caminho de volta quando terminarem.
Muitos podem não fazer isso – mas vocês deveriam. Vocês já sabem que o Guardião é cego, mas percebe movimentos e até cheiros. É aí que as bolas de neve entram: joguem-nas para distraí-lo e salvar a própria pele.
Podem carregar bolas de neve no inventário – ou encontrá-las diretamente nos baús das Ruínas Antigas.
E é isso. Isso é só a ponta do iceberg. Enquanto exploram as Ruínas Antigas, vocês vão encontrar seu próprio caminho e se orientar. Desde que não invoquem o Guardião, tudo fica mais tranquilo.
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