Generator konfiguracji serwera Insurgency: Sandstorm
Utwórz konfigurację serwera Insurgency: Sandstorm online bez ręcznego pisania Game.ini: ustaw w formularzu nazwę serwera, RCON, Friendly Fire, boty i liczbę przeciwników sterowanych przez SI w trybie kooperacji albo opisz serwer SI w Easy Mode. Podgląd na żywo pokaże gotowy plik Game.ini, który możesz skopiować lub pobrać. Bezpłatnie, bez logowania i bezpośrednio w przeglądarce.
Autor: Florian Galz
Przykładowy wynik
Przykład: wygenerowany plik Game.ini
Ustawiasz opcje w formularzu lub w trybie AI Easy Mode, a generator na bieżąco tworzy z nich gotowy plik Game.ini dla Insurgency: Sandstorm. Poniżej znajdziesz pierwsze linie domyślnej konfiguracji. Twój plik zawiera wybrane przez ciebie wartości i wszystkie pozostałe ustawienia.
Przykład · Konfiguracja domyślna
Wynik
; Insurgency: Sandstorm — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator; zap-hosting.com/tools/insurgency-sandstorm/config-generator [/Script/Insurgency.INSGameMode]ServerHostname=Insurgency Sandstorm ServerbKillFeed=FalsebKillFeedSpectator=TrueTeamKillLimit=10bDeadSay=TruebVoiceEnemyHearsLocal=True [Rcon]bEnabled=False [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]- Jeszcze wierszy: 16Pełny plik możesz skopiować w generatorze lub pobrać. Przykładowe wiersze tutaj pokazują tylko jego początek.
Ustawienia
Konfiguracja serwera Insurgency: Sandstorm: co ustawisz w Game.ini
Generator dzieli ustawienia Game.ini na pięć kategorii. W nawiasach podano klucze, pod którymi wartości trafiają do pliku.
Tożsamość serwera
Nazwa serwera widoczna na liście serwerów (ServerHostname, do 64 znaków) trafia do sekcji [/Script/Insurgency.INSGameMode].
RCON
W sekcji [Rcon] włączasz zdalną konsolę (bEnabled, domyślnie wyłączona). Dopiero wtedy pojawiają się hasło (Password), port (ListenPort, domyślnie 27015), polecenia konsoli przez RCON (bAllowConsoleCommands), dozwolona liczba nieudanych prób (MaxPasswordAttempts, 1–20, domyślnie 3) i czas blokady po ich przekroczeniu (IncorrectPasswordBanTime, domyślnie 30 sekund).
Zasady gry
W sekcji [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode]: Friendly Fire (bAllowFriendlyFire) z mnożnikiem obrażeń (FriendlyFireModifier, 0–2, domyślnie 0), wyrównywanie drużyn (bAutoBalanceTeams), głosowanie na mapę (bMapVoting), rotacja map (bUseMapCycle), wyrzucanie za bezczynność (IdleLimit, domyślnie 150 sekund), minimalna liczba graczy (MinimumPlayers), limity rund i zwycięstw (RoundLimit, WinLimit) oraz boty (bBots, BotQuota 0–32).
Kooperacja i boty
W sekcji [/Script/Insurgency.INSCoopMode]: sojusznicy sterowani przez SI (FriendlyBotQuota, 0–16, domyślnie 4), minimalna i maksymalna liczba jednocześnie żywych przeciwników sterowanych przez SI (MinimumEnemies i MaximumEnemies, każde 0–64, domyślnie 6 i 12) oraz rozpoczęcie rozgrywki z pojazdu (bUseVehicleInsertion).
Killfeed i czat
W sekcji [/Script/Insurgency.INSGameMode]: killfeed dla wszystkich graczy (bKillFeed) i widzów (bKillFeedSpectator), limit zabójstw członków drużyny (TeamKillLimit, 0–100, domyślnie 10), czat dla martwych graczy (bDeadSay) oraz to, czy przeciwnicy słyszą Twój lokalny czat głosowy (bVoiceEnemyHearsLocal).
Generator tworzy tylko plik Game.ini serwera, a nie ustawienia grafiki klienta gry. Mapę i scenariusz ustawiasz przez parametr uruchomieniowy, nie w Game.ini. Jeśli zaimportujesz istniejący plik Game.ini, nierozpoznane wiersze pozostaną w wyeksportowanym pliku.
Instrukcja
Jak utworzyć konfigurację serwera Insurgency: Sandstorm
Od pierwszego ustawienia po działający serwer: tak wgrasz Game.ini na serwer Insurgency: Sandstorm.
- 1
Krok 1
Otwórz generator
Generator uruchamia się w Easy Mode z domyślnymi wartościami Game.ini. Jeśli masz już plik Game.ini, prześlij go przez import (do 2 MB) albo wklej jego zawartość. Rozpoznane wartości trafią do formularza, a pozostałe wiersze zostaną zachowane w pliku. Wiersze komentarzy zaczynające się od ; lub # zostaną usunięte.
- 2
Krok 2
Opisz serwer w Easy Mode
Opisz swój serwer własnymi słowami, np. jako serwer kooperacyjny hardcore z wieloma przeciwnikami sterowanymi przez SI. SI zaproponuje odpowiednie wartości i wyjaśni każdą zmianę. Nic nie zostanie zastosowane bez Twojego potwierdzenia.
- 3
Krok 3
Dostosuj wartości w trybie zaawansowanym
W trybie zaawansowanym samodzielnie ustawisz każdą opcję, pogrupowaną według tożsamości serwera, RCON, zasad gry, kooperacji i botów oraz killfeeda i czatu.
- 4
Krok 4
Sprawdź podgląd na żywo
Podgląd pokazuje wygenerowany plik Game.ini wraz z sekcjami po każdej zmianie. Ikona resetowania przywraca wartości domyślne.
- 5
Krok 5
Skopiuj, pobierz lub udostępnij
Skopiuj gotowy plik do schowka, pobierz go jako Game.ini lub udostępnij link otwierający generator z Twoimi wartościami. Hasło RCON nigdy nie trafia do linku.
- 6
Krok 6
Prześlij i uruchom serwer ponownie
Prześlij plik Game.ini do folderu Insurgency/Saved/Config/LinuxServer na swoim serwerze (Windows: WindowsServer), np. przez menedżer plików, i uruchom serwer ponownie. Insurgency: Sandstorm odczytuje Game.ini tylko przy uruchomieniu.
Konfiguracja
Lokalizacja i wdrożenie
Dwa sposoby przeniesienia konfiguracji na serwer: samodzielne przesłanie lub zastosowanie bezpośrednio w naszym panelu.
Sposób ręczny
Prześlij samodzielnie
- 1
Pobierz plik
Pobierz wygenerowany plik Game.ini za pomocą przycisku powyżej.
- 2
Prześlij przez menedżer plików lub FTP/SFTP
Umieść w
./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini(Linux) lub.\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini(Windows). - 3
Zastosuj zmiany
Insurgency: Sandstorm odczytuje Game.ini tylko podczas uruchamiania — uruchom swój serwer ponownie, aby zastosować zmiany.
Sposób ZAP-Hosting
Zastosuj w panelu, bez FTP
Wynajmij u nas serwer Insurgency: Sandstorm: pobierz plik, umieść go w menedżerze plików i uruchom serwer ponownie. Wszystko w przeglądarce.
- Menedżer plików bezpośrednio w przeglądarce
- Klient FTP nie jest potrzebny
- Online w 60 sekund
Więcej narzędzi
Narzędzia do konfiguracji twojego serwera
Generator konfiguracji serwera
Opisz server.cfg własnymi słowami w ZapX AI Agent lub ustaw każdy parametr ręcznie — z podglądem na żywo, możliwością pobrania i bezpośrednim przesłaniem na twój wynajęty serwer.
Autor: Florian Galz
Generator konfiguracji serwera Arma Reforger
Opisz ustawienia config.json własnymi słowami w ZapX AI Agent lub ustaw każdy parametr ręcznie — z podglądem na żywo dla swojego wynajętego serwera Arma Reforger.
Autor: Florian Galz
Generator konfiguracji serwera Arma 3
Opisz ustawienia server.cfg/basic.cfg własnymi słowami w ZapX AI Agent lub ustaw każdy parametr ręcznie — z podglądem na żywo dla swojego wynajętego serwera Arma 3.
Autor: Florian Galz
Generator konfiguracji serwera
Opisz ustawienia Server.cfg własnymi słowami w ZapX AI Agent lub ustaw każdy parametr ręcznie — z podglądem na żywo dla swojego wynajętego serwera Squad.
Autor: Florian Galz
Generator konfiguracji serwera
Opisz ustawienia PCServer-KFGame.ini własnymi słowami w ZapX AI Agent lub ustaw każdy parametr ręcznie — z podglądem na żywo dla swojego wynajętego serwera Killing Floor 2.
Autor: Florian Galz
FAQ
Często zadawane pytania
Koszt, lokalizacja pliku, ponowne uruchamianie, przeciwnicy sterowani przez SI i boty, Friendly Fire, mapa, Easy Mode i RCON – krótkie odpowiedzi.
Z generatora możesz korzystać bezpłatnie i bez logowania: formularz, Easy Mode, importowanie, kopiowanie, pobieranie i udostępnianie działają bez konta. Plik Game.ini powstaje bezpośrednio w Twojej przeglądarce. Tylko przy pobieraniu propozycji w Easy Mode Twój opis i bieżące wartości formularza są przesyłane do SI, bez hasła RCON.
Plik Game.ini znajduje się pod ./Insurgency/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini (Linux) lub .\Insurgency\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini (Windows). Możesz go wyświetlić i edytować bezpośrednio w menedżerze plików panelu klienta ZapX.
Nie — pobierzesz gotowy plik Game.ini do przesłania przez File Manager. Serwer odczytuje go tylko podczas uruchamiania, więc aby zmiany zaczęły obowiązywać, musisz ponownie uruchomić serwer.
W trybach kooperacji MinimumEnemies i MaximumEnemies znajdują się w sekcji [/Script/Insurgency.INSCoopMode]. Określają minimalną i maksymalną liczbę jednocześnie żywych przeciwników sterowanych przez SI (domyślnie 6 i 12, w generatorze od 0 do 64). FriendlyBotQuota określa liczbę sojuszników sterowanych przez SI (domyślnie 4, maksymalnie 16). Boty zapełniające wolne miejsca włączysz w sekcji [/Script/Insurgency.INSMultiplayerMode] przez bBots, a ich liczbę ustawisz przez BotQuota (od 0 do 32).
bAllowFriendlyFire jest domyślnie włączone, ale mnożnik obrażeń FriendlyFireModifier ma wartość 0. Przy wartości 0 Friendly Fire nie zadaje obrażeń. Zwiększ wartość w generatorze (od 0 do 2, co 0,05), aby trafienia członków własnej drużyny zadawały obrażenia.
Nie. Mapę i scenariusz wybierasz przez parametr uruchomieniowy serwera (<Map>?Scenario=<Name>), a nie w Game.ini. Dlatego generator nie ma odpowiedniego pola.
Opisz własnymi słowami, jaki serwer chcesz utworzyć (np. „serwer kooperacyjny z wieloma przeciwnikami i możliwością używania pojazdów”). AI zaproponuje odpowiednie ustawienia, wyjaśni każdą zmianę i nie zastosuje niczego bez twojego potwierdzenia.
Hasło RCON nie jest zapisywane w linkach do udostępniania, a w formularzu jest maskowane. Link zawiera tylko jawne wartości, które zostały przez ciebie świadomie zmienione.
Masz dodatkowe pytania?
Kontakt z pomocą technicznąUruchom swój serwer Insurgency: Sandstorm już dziś
Wynajmij teraz serwer Insurgency: Sandstorm i zastosuj tę konfigurację bezpośrednio w panelu.
Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.
