Przejdź do treści
Arma Reforger
Konfigurator gier

Generator konfiguracji serwera Arma Reforger

Za pomocą tego generatora utworzysz online plik config.json dla swojego serwera Arma Reforger bez ręcznego pisania JSON-a. Ustaw w formularzu lub za pomocą AI w Easy Mode nazwę serwera, hasła, sloty, ID scenariusza, zasięg widzenia, BattlEye, crossplay i RCON. Sprawdź plik config.json na bieżąco, skopiuj go lub pobierz. Bezpłatnie i bez rejestracji, także w Easy Mode.

Autor: Florian Galz

Przykładowy wynik

Przykład: wygenerowany plik config.json

Ustawiasz opcje w formularzu lub w trybie AI Easy Mode, a generator na bieżąco tworzy z nich gotowy plik config.json dla Arma Reforger. Poniżej znajdziesz pierwsze linie domyślnej konfiguracji. Twój plik zawiera wybrane przez ciebie wartości i wszystkie pozostałe ustawienia.

Przykład · Konfiguracja domyślna

Wynik

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • Jeszcze wierszy: 34Pełny plik możesz skopiować w generatorze lub pobrać. Przykładowe wiersze tutaj pokazują tylko jego początek.

Ustawienia

Te ustawienia serwera Arma Reforger określasz w pliku config.json

Generator obsługuje 19 ustawień konfiguracji twojego serwera Arma Reforger w pięciu grupach. Wartości domyślne w tabeli to wartości początkowe generatora. Jeśli wpiszesz wartość spoza dozwolonego zakresu, zobaczysz wskazówkę.

KluczDomyślnyZnaczenie
Tożsamość serwera
game.nameDomyślny: ZAP Arma Reforger ServerNazwa twojego serwera w przeglądarce serwerów Arma Reforger, maksymalnie 100 znaków.
game.passwordDomyślny: –Hasło wymagane do dołączenia. Pozostaw puste, jeśli serwer ma być publiczny.
game.passwordAdminDomyślny: –Hasło dające uprawnienia administratora w grze. Wybierz długą, losową wartość.
game.maxPlayersDomyślny: 32Liczba graczy, którzy mogą być połączeni jednocześnie: od 1 do 128.
game.visibleDomyślny: trueOkreśla, czy serwer pojawia się na publicznej liście serwerów.
game.crossPlatformDomyślny: trueCrossplay: określa, czy mogą dołączać gracze z innych platform, np. konsol.
Scenariusz
game.scenarioIdDomyślny: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confWewnętrzne ID misji ładowanej przez serwer. Domyślnie ustawiona jest kampania Conflict na Everon.
Rozgrywka i zasięg widzenia
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceDomyślny: 2500Maksymalny zasięg widzenia terenu i obiektów na serwerze: od 500 do 10 000 metrów.
game.gameProperties.networkViewDistanceDomyślny: 1000Odległość, do której inni gracze i obiekty są synchronizowani przez sieć: od 500 do 5 000 metrów.
game.gameProperties.disableThirdPersonDomyślny: trueWyłącza kamerę trzecioosobową — wszyscy gracze grają z perspektywy pierwszej osoby.
game.gameProperties.battlEyeDomyślny: trueWłącza system antycheatowy BattlEye, zalecany dla serwerów publicznych.
game.gameProperties.fastValidationDomyślny: truePrzyspiesza weryfikację graczy podczas łączenia.
Głos
game.gameProperties.VONDisableUIDomyślny: falseUkrywa wskaźniki stanu czatu głosowego (VON) w interfejsie.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIDomyślny: falseUkrywa wskaźnik rozmowy bezpośredniej w pobliżu.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionDomyślny: falseOkreśla, czy gracze słyszą czat głosowy wrogiej frakcji.
RCON i kolejka
rcon.passwordDomyślny: –Hasło do zdalnej konsoli (RCON). Wybierz długą, losową wartość.
rcon.permissionDomyślny: adminPoziom uprawnień połączeń RCON z tym hasłem.
operating.lobbyPlayerSynchroniseDomyślny: trueAktualizuje liczbę graczy w przeglądarce serwerów w czasie rzeczywistym.
operating.joinQueue.maxSizeDomyślny: 12Liczba dodatkowych graczy, którzy mogą czekać, gdy serwer jest pełny: od 0 do 100.

Czego generator celowo nie obejmuje

  • Mody i lista administratorów: game.mods i game.admins nie mają pól w formularzu. Bez importu generator zapisuje je jako puste listy, a przy imporcie zachowuje wpisy z twojego pliku. Kolejne Mody z Workshopu i identyfikatory administratorów dodaj ręcznie po eksporcie.
  • Sieć i porty: bindPort, publicPort, port A2S, port RCON i region nie mają pól w formularzu. Bez importu generator przyjmuje je na stałe ze swojej podstawowej struktury (bindPort i publicPort 2001, port A2S 17777, port RCON 19999), a przy imporcie z twojego pliku.
  • Import: przy zaimportowanym pliku config.json Mody, administratorzy, porty i inne wartości spoza formularza pozostają takie jak w twoim pliku. Bez importu mają wartości domyślne lub są puste.

Instrukcja

Jak utworzyć config.json dla swojego serwera Arma Reforger

Od domyślnego pliku config.json po ponowne uruchomienie: tak zastosujesz konfigurację serwera Arma Reforger.

  1. 1

    Krok 1

    Otwórz generator

    Generator zaczyna od domyślnego pliku config.json: 32 sloty, kampania Conflict na Everon, włączony BattlEye i wyłączona kamera trzecioosobowa. Istniejący plik config.json możesz zaimportować jako plik .json lub .txt o rozmiarze do 2 MB albo wkleić jego zawartość.

  2. 2

    Krok 2

    Opisz serwer lub ustaw pola

    W trybie „Prosty” opisz swój serwer AI własnymi słowami lub kliknij jeden z przykładów, a następnie zastosuj tylko te propozycje, które potwierdzisz. W trybie „Zaawansowany” ustaw każdy parametr samodzielnie.

  3. 3

    Krok 3

    Ustaw tożsamość serwera i scenariusz

    Wpisz nazwę serwera, hasła serwera i administratora oraz maksymalną liczbę graczy. Zdecyduj, czy serwer ma być widoczny na publicznej liście i obsługiwać crossplay, a także podaj ID scenariusza misji.

  4. 4

    Krok 4

    Ustaw rozgrywkę, czat głosowy i RCON

    Ustaw zasięg widzenia i sieciowy zasięg widzenia, kamerę trzecioosobową, BattlEye, Fast Validation oraz opcje czatu głosowego. Następnie ustaw hasło RCON, uprawnienia RCON, synchronizację lobby i długość kolejki.

  5. 5

    Krok 5

    Sprawdź podgląd i wyeksportuj

    Sprawdź config.json w podglądzie na żywo. Następnie skopiuj lub pobierz plik albo udostępnij link ze zmienionymi wartościami. Hasła nie są dołączane.

  6. 6

    Krok 6

    Dodaj Mody i administratorów

    Jeśli potrzebujesz kolejnych Modów z Workshopu lub identyfikatorów administratorów, wpisz je ręcznie do game.mods i game.admins, bo generator nie ma pól dla tych list. Bez importu są puste, a przy imporcie zawierają wpisy z twojego pliku.

  7. 7

    Krok 7

    Wgraj plik i uruchom serwer ponownie

    Wgraj plik na swój serwer i uruchom go ponownie, ponieważ Arma Reforger odczytuje config.json tylko podczas uruchamiania. Na serwerze ZAP-Hosting ustaw te wartości za pomocą parametrów startowych w panelu — plik jest tam tworzony na nowo przy każdym uruchomieniu.

Konfiguracja

Lokalizacja i wdrożenie

Dwa sposoby przeniesienia konfiguracji na serwer: samodzielne przesłanie lub zastosowanie bezpośrednio w naszym panelu.

Sposób ręczny

Na serwerze hostowanym samodzielnie

  1. 1

    Pobierz plik

    Pobierz wygenerowany plik config.json za pomocą przycisku powyżej.

  2. 2

    Prześlij przez menedżer plików lub FTP/SFTP

    Na serwerze hostowanym samodzielnie nie ma stałej lokalizacji: serwer wczytuje plik, na który wskazuje parametr startowy -config.

  3. 3

    Zastosuj zmiany

    Arma Reforger odczytuje config.json tylko podczas uruchamiania — uruchom swój serwer ponownie, aby zmiany zaczęły obowiązywać.

Sposób ZAP-Hosting

Parametry uruchamiania w panelu

Wynajmij u nas serwer Arma Reforger: tam obraz serwera tworzy plik config.json od nowa przy każdym uruchomieniu. Wartości ustawiasz przez parametry uruchamiania w panelu. Ustawienia bez parametru uruchamiania zostaną utracone przy następnym uruchomieniu.

  • Parametry uruchamiania bezpośrednio w panelu
  • Klient FTP nie jest potrzebny
  • Online w 60 sekund

Więcej narzędzi

Przydatne narzędzia dla twojego serwera Arma Reforger

FAQ

Częste pytania o konfigurację serwera Arma Reforger

Krótkie odpowiedzi na pytania o ustawienia, ID scenariusza, Easy Mode, import, hasła, lokalizację pliku i ograniczenia generatora.

Tak. Formularz, Easy Mode, import, kopiowanie, pobieranie i link do udostępnienia działają bez konta. Formularz, podgląd na żywo i eksport działają bezpośrednio w twojej przeglądarce. Tylko w Easy Mode twój opis trafia do usługi AI; liczba zapytań w tym trybie jest chwilowo ograniczana, jeśli jest ich zbyt wiele.

19 ustawień w pięciu grupach. Tożsamość serwera: nazwa serwera, hasło serwera i administratora, maksymalna liczba graczy (od 1 do 128, domyślnie 32), publiczna lista serwerów i crossplay dla graczy z innych platform, takich jak konsole. Scenariusz: scenarioId. Rozgrywka i zasięg widzenia: maksymalny zasięg widzenia (od 500 do 10 000 m, domyślnie 2500), sieciowy zasięg widzenia (od 500 do 5000 m, domyślnie 1000), wyłączenie kamery trzecioosobowej, BattlEye i Fast Validation. Komunikacja głosowa: trzy opcje VON. RCON i kolejka: hasło i uprawnienia RCON, synchronizacja lobby i kolejka (od 0 do 100, domyślnie 12).

scenarioId to wewnętrzne ID misji ładowanej przez twój serwer. Domyślnie ustawiono {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, czyli kampanię Conflict na Everon. Aby wybrać inny scenariusz, wpisz jego ID w polu tekstowym (maksymalnie 200 znaków).

Opisz własnymi słowami, jakiego serwera chcesz, używając maksymalnie 500 znaków, albo wybierz jeden z trzech przykładów, np. publiczny serwer z crossplayem i BattlEye, bez kamery trzecioosobowej. AI zaproponuje wartości dla dostępnych pól, wyjaśni każdą zmianę i zastosuje tylko te, które potwierdzisz.

Nie, nie ma dla nich pól. Bez importu generator zapisuje game.mods i game.admins jako puste listy, a porty i region przyjmuje na stałe ze swojej podstawowej struktury: port gry 2001, A2S 17777 i RCON 19999. Przy imporcie Mody, administratorzy, porty i region pozostają takie jak w twoim pliku. Kolejne Mody z Workshopu i identyfikatory administratorów dodaj ręcznie po eksporcie. Następnie sprawdź edytowany plik za pomocą formatera JSON. Przejdź do formatera JSON

Tak, możesz przesłać plik .json lub .txt o rozmiarze do 2 MB albo wkleić jego zawartość. Generator przenosi do formularza znane mu ustawienia. Mody, administratorów, porty i inne wartości spoza formularza zachowuje z twojego pliku i przy eksporcie zapisuje je bez zmian.

Hasła serwera, administratora i RCON są maskowane w formularzu i nigdy nie są zapisywane w linku do udostępnienia. Easy Mode również nie wysyła ich do AI. Link zawiera tylko pozostałe wartości, które zmienisz względem ustawień domyślnych.

Arma Reforger odczytuje plik tylko podczas uruchamiania, dlatego po każdej zmianie uruchom serwer ponownie. Na serwerze ZAP-Hosting plik znajduje się pod ścieżką config/ServerConfig.json i jest tworzony na nowo przy każdym uruchomieniu. Zachowywane są tam tylko wartości, które mają parametr startowy w panelu: nazwa serwera, hasło serwera, liczba graczy, lista serwerów, crossplay, identyfikator scenariusza, oba zasięgi widzenia, kamera trzecioosobowa, BattlEye, Fast Validation i uprawnienia RCON. Hasło administratora, hasło RCON, opcje komunikacji głosowej, synchronizacja lobby i kolejka zostaną tam utracone przy następnym uruchomieniu.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Zaczynamy?

Uruchom swój serwer Arma Reforger już dziś

Wynajmij teraz serwer Arma Reforger i zastosuj tę konfigurację bezpośrednio w panelu.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund