Przeciągnij, aby obrócić
Cave Spider
- Rola
- Creature/Vermin/Spider_Cave
- Strefy
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Szablon
- Template_Spider
- Model
- Spider_Cave
Statystyki
Punkty życia
120
Prędkość
10 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
22±10%
Ataki
| Atak | Obrażenia | Wahania | Odrzut | Obliczanie |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 22 Fizyczny | ±10 % | 0,5 | Stała wartość za każde trafienie |
| Bite | 22 Fizyczny | ±10 % | 0,5 | Stała wartość za każde trafienie |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
WrogiNastawienie wobec innych NPC
WrogiGrupa nastawieniaSpider
- Wrogi wobec:
- CrittersGoblin
- Przyjazny wobec:
- Spiders
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 2 bloków
- Pole widzenia
- 180°
- Zasięg słyszenia
- 2 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 4 bloków
- Zasięg alarmu
- 28 bloków
Walka
- Zasięg ataku
- 2,5 bloków
- Próg biegu
- 0,55
- Współczynnik odrzutu
- ×0,3
Codzienność
- Promień smyczy
- 20 bloków
- Kategoria przypomnienia
- Predator
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Spider_Cave
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Spawny w jaskiniach i przy beaconach(6)
Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.
Zone1 Cave Spider
Waga 100 = 100 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Spiders
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 40 min
- Minimalna odległość od gracza
- 10 bloków
- Promień beacona
- 50 bloków
- Promień pojawiania się
- 40 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Cave Swamps Aggro
Waga 25 = 25 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Swamps
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Cave Forests Aggro
Waga 15 = 15 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Forests
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Mineshafts Aggro
Waga 10 = 10 % tej tabeli- Zone 1
- Mineshafts
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 2 min – 8 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 20 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone3 Cave Glacial Aggro
Waga 30 = 30 % tej tabeli- Zone 3
- Caves Glacial
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone3 Cave Forests Aggro
Waga 10 = 10 % tej tabeli- Zone 3
- Caves Forests
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Znacznik miejsca pojawiania się(3)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Spider Cave100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Dungeon › Goblin Lair, Dungeon › Outlander Temple, Monuments › Encounter, Npc › Outlander, Orbis › Goblins
- Spider Cave Manual100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Orbis › Goblins
- Spider Cave Respawn100 % tego znacznika
Budowle (6)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Dungeon › Goblin Lair
12× znacznik „Spider Cave” w tych budowlachMiejsca występowania podczas generowania świata (6)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier1 › Cave/Mountain_GoblinLair
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier2 › Cave/Mountain_GoblinLair
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Goblin_Lair
- Zone1_Tier3 › Cave/Mountain_GoblinLair
Dungeon › Outlander Temple
8× znacznik „Spider Cave” w tych budowlachMiejsca występowania podczas generowania świata (2)
- Zone3_Tier3 › Cave/Dungeons/Outlander_Temple
- Zone3_Tier3 › Custom.Village_Outlander
Monuments › Encounter
8× znacznik „Spider Cave” w tych budowlachNpc › Outlander
1× znacznik „Spider Cave” w tych budowlachOrbis › Goblins
44× znacznik „Spider Cave” w tych budowlachOrbis › Goblins
27× znacznik „Spider Cave Manual” w tych budowlachInne role tego stworzenia
To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.
| Rola | Punkty życia | Nastawienie | Tabela dropów |
|---|---|---|---|
| 120 | Wrogi | Drop_Spider_Cave | |
| 120 | Wrogi | Drop_Spider_Cave |
Wyprowadzanie ról
Techniczne dziedziczenie w danych gry, a nie poziom: jedna rola przejmuje wartości innej i zmienia niektóre z nich.
Stanowi podstawę dla(1)
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Creature › Vermin