Przeciągnij, aby obrócić
Cobra
- Rola
- Creature/Vermin/Snake_Cobra
- Strefy
- Zone 2, Zone 3
- Szablon
- Template_Predator
- Model
- Snake_Cobra
Statystyki
Punkty życia
36
Prędkość
8 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
29±10%
Ataki
| Atak | Obrażenia | Wahania | Odrzut | Obliczanie |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 29 Fizyczny | ±10 % | 1 | Stała wartość za każde trafienie |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
WrogiNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaPredators
- Neutralny wobec:
- Prey
- Ignorowane:
- PredatorsPrey Big
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 6 bloków
- Pole widzenia
- 120°
- Zasięg słyszenia
- 8 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 4 bloków
- Zasięg alarmu
- 10 bloków
- Czas trwania alarmu
- 2–3 s
Walka
- Zasięg ataku
- 2,5 bloków
- Śledzi cele
- Tak
- Prędkość pościgu
- 0,8 × prędkość biegu
- Próg biegu
- 0,55
- Dystans ucieczki
- 15 bloków
- Ucieka nawet bez zagrożenia
- Tak
- Współczynnik odrzutu
- ×0,5
Codzienność
- Promień wędrówki
- 20 bloków
- Promień smyczy
- 20 bloków
- Promień smyczy (sztywny limit)
- 60 bloków
- Śpi w nocy
- Tak
- Płochliwy za dnia
- Nie
- Dzień
- 6:01–17:59
- Oddycha pod wodą
- Nie
- Kategoria przypomnienia
- Critter
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Snake_Cobra
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Punkty pojawiania się w świecie(2)
Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.
Spawns Zone3 Tundra Predator
Waga 5 = 100 % tej tabeli- Zone 3
- Tundra
Spawns Zone3 Forests Predator
Waga 5 = 33,3 % tej tabeli- Zone 3
- Forests
Spawny w jaskiniach i przy beaconach(3)
Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.
Zone2 Cave Savanna Aggro
Waga 30 = 30 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Savanna
- Maks. jednocześnie
- 2
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone2 Cave Deserts Aggro
Waga 20 = 20 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Deserts
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone2 Cave Scrub Aggro
Waga 20 = 20 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Scrub
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Znacznik miejsca pojawiania się(1)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Snakes50 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Dungeon › Labyrinth
Budowle (1)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Dungeon › Labyrinth
113× znacznik „Snakes” w tych budowlachMiejsca występowania podczas generowania świata (3)
- Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
- Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
Wyprowadzanie ról
Techniczne dziedziczenie w danych gry, a nie poziom: jedna rola przejmuje wartości innej i zmienia niektóre z nich.
Na podstawie
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Creature › Vermin