Przejdź do treści

Przeciągnij, aby obrócić

BeastCreature › VerminWrogi

Rat

Rola
Creature/Vermin/Rat
Strefy
Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Szablon
Template_Predator
Model
Rat

Statystyki

Punkty życia

10

Prędkość

8 bloków/sUruchomione

Obrażenia (najsilniejszy atak)

9±10%

Ataki

AtakObrażeniaWahaniaOdrzutObliczanie
Bite9 Fizyczny±10 %0,1Stała wartość za każde trafienie

Zachowanie i postawa

Nastawienie wobec graczy

Wrogi

Nastawienie wobec innych NPC

Ignorowane

Grupa nastawieniaVermin

Wrogi wobec:
Critters

Grupy NPC

AggressiveCombat Music Targets DeepworksGoblin Chase NPCsRatVermin

Percepcja

Odległość renderowania
8 bloków
Pole widzenia
120°
Zasięg słyszenia
10 bloków
Natychmiastowe wykrywanie
4 bloków
Zasięg alarmu
12 bloków
Czas trwania alarmu
2–3 s

Walka

Zasięg ataku
2 bloków
Zasięg celu
2,5 bloków
Śledzi cele
Tak
Prędkość pościgu
0,6 × prędkość biegu
Próg biegu
0,55
Dystans ucieczki
15 bloków
Ucieka nawet bez zagrożenia
Nie
Współczynnik odrzutu
×0,3

Codzienność

Promień wędrówki
20 bloków
Promień smyczy
30 bloków
Promień smyczy (sztywny limit)
60 bloków
Śpi w nocy
Nie
Płochliwy za dnia
Tak
Dzień
6:01–17:59
Oddycha pod wodą
Nie
Kategoria przypomnienia
Critter

Dropy

Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).

Tabela dropów: Drop_Rat

Wystąpienia

Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.

Punkty pojawiania się w świecie(3)

Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.

Spawns Portals Goblin Caves Deep

Waga 10 = 100 % tej tabeli
Unique
Env Portal Goblin Cave Deep
0–23Tło: StoneAndSoil

Spawns Portals Goblin Caves

Waga 4 = 7,4 % tej tabeli
Unique
Env Portal Goblin Cave
0–23Tło: StoneAndSoil

Spawns Zone1 Caves Goblins

Waga 60 = 50 % tej tabeli
Zone 1
Caves Goblins
0–23Tło: StoneAndSoil

Spawny w jaskiniach i przy beaconach(14)

Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.

Zone1 Cave Rat

Waga 100 = 100 % tej tabeli
Zone 1
Caves Rats
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 40 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
50 bloków
Promień pojawiania się
40 bloków
Docelowa odległość od gracza
25 bloków

Zone1 Cave Plains Aggro

Waga 90 = 90 % tej tabeli
Zone 1
Caves Plains
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
2
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone1 Cave Forests Aggro

Waga 75 = 75 % tej tabeli
Zone 1
Caves Forests
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone1 Cave Swamps Aggro

Waga 50 = 50 % tej tabeli
Zone 1
Caves Swamps
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone1 Mineshafts Aggro

Waga 20 = 20 % tej tabeli
Zone 1
Mineshafts
Jasność 0–7
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
2 min – 8 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
20 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone2 Cave Rat

Waga 100 = 100 % tej tabeli
Zone 2
Caves Rats
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
2
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 40 min
Minimalna odległość od gracza
10 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
40 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków
8 kolejnych tabel spawnu

Zone2 Cave Savanna Aggro

Waga 70 = 70 % tej tabeli
Zone 2
Caves Savanna
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
2
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone2 Cave Scrub Aggro

Waga 20 = 20 % tej tabeli
Zone 2
Caves Scrub
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone2 Cave Deserts Aggro

Waga 10 = 10 % tej tabeli
Zone 2
Caves Deserts
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone3 Cave Tundra Aggro

Waga 80 = 80 % tej tabeli
Zone 3
Caves Tundra
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
2
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone3 Cave Forests Aggro

Waga 70 = 70 % tej tabeli
Zone 3
Caves Forests
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone3 Cave Glacial Aggro

Waga 50 = 50 % tej tabeli
Zone 3
Caves Glacial
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone4 Cave Aggro

Waga 50 = 66,7 % tej tabeli
Zone 4
Caves
Jasność 0–2
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
20 min – 60 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
70 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Zone4 Sewers Aggro

Waga 50 = 50 % tej tabeli
Zone 4
Sewers
Jasność 0–7
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
2 min – 8 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
20 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Znacznik miejsca pojawiania się(3)

Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.

  • Dungeon Rat100 % tego znacznika
  • Rat100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Dungeon › Sewer, Orbis › Goblins
  • Rat Manual100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 godz.umieszczono w: Orbis › Goblins

Budowle (3)

Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.

Dungeon › Sewer

40× znacznik „Rat” w tych budowlach
Cinder WastesCharred Woodlands
Miejsca występowania podczas generowania świata (4)
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2

Orbis › Goblins

3× znacznik „Rat” w tych budowlach

Orbis › Goblins

3× znacznik „Rat Manual” w tych budowlach

Inne role tego stworzenia

To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.

RolaPunkty życiaNastawienieTabela dropów
RatRat
10WrogiDrop_Rat
RatEdible_Rat
100——

Moby z tej samej rodziny

Ten sam folder ról w grze: Creature › Vermin

Wróć do bazy mobów

Rat — baza danych mobów Hytale | ZAP-Hosting