Przeciągnij, aby obrócić
Rat
- Rola
- Creature/Vermin/Rat
- Strefy
- Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Szablon
- Template_Predator
- Model
- Rat
Statystyki
Punkty życia
10
Prędkość
8 bloków/sUruchomione
Obrażenia (najsilniejszy atak)
9±10%
Ataki
| Atak | Obrażenia | Wahania | Odrzut | Obliczanie |
|---|---|---|---|---|
| Bite | 9 Fizyczny | ±10 % | 0,1 | Stała wartość za każde trafienie |
Zachowanie i postawa
Nastawienie wobec graczy
WrogiNastawienie wobec innych NPC
IgnorowaneGrupa nastawieniaVermin
- Wrogi wobec:
- Critters
Grupy NPC
Percepcja
- Odległość renderowania
- 8 bloków
- Pole widzenia
- 120°
- Zasięg słyszenia
- 10 bloków
- Natychmiastowe wykrywanie
- 4 bloków
- Zasięg alarmu
- 12 bloków
- Czas trwania alarmu
- 2–3 s
Walka
- Zasięg ataku
- 2 bloków
- Zasięg celu
- 2,5 bloków
- Śledzi cele
- Tak
- Prędkość pościgu
- 0,6 × prędkość biegu
- Próg biegu
- 0,55
- Dystans ucieczki
- 15 bloków
- Ucieka nawet bez zagrożenia
- Nie
- Współczynnik odrzutu
- ×0,3
Codzienność
- Promień wędrówki
- 20 bloków
- Promień smyczy
- 30 bloków
- Promień smyczy (sztywny limit)
- 60 bloków
- Śpi w nocy
- Nie
- Płochliwy za dnia
- Tak
- Dzień
- 6:01–17:59
- Oddycha pod wodą
- Nie
- Kategoria przypomnienia
- Critter
Dropy
Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).
Tabela dropów: Drop_Rat
Wystąpienia
Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.
Punkty pojawiania się w świecie(3)
Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.
Spawns Portals Goblin Caves Deep
Waga 10 = 100 % tej tabeli- Unique
- Env Portal Goblin Cave Deep
Spawns Portals Goblin Caves
Waga 4 = 7,4 % tej tabeli- Unique
- Env Portal Goblin Cave
Spawns Zone1 Caves Goblins
Waga 60 = 50 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Goblins
Spawny w jaskiniach i przy beaconach(14)
Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.
Zone1 Cave Rat
Waga 100 = 100 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Rats
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 40 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 50 bloków
- Promień pojawiania się
- 40 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 25 bloków
Zone1 Cave Plains Aggro
Waga 90 = 90 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Plains
- Maks. jednocześnie
- 2
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Cave Forests Aggro
Waga 75 = 75 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Forests
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Cave Swamps Aggro
Waga 50 = 50 % tej tabeli- Zone 1
- Caves Swamps
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone1 Mineshafts Aggro
Waga 20 = 20 % tej tabeli- Zone 1
- Mineshafts
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 2 min – 8 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 20 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone2 Cave Rat
Waga 100 = 100 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Rats
- Maks. jednocześnie
- 2
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 40 min
- Minimalna odległość od gracza
- 10 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 40 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
8 kolejnych tabel spawnu
Zone2 Cave Savanna Aggro
Waga 70 = 70 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Savanna
- Maks. jednocześnie
- 2
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone2 Cave Scrub Aggro
Waga 20 = 20 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Scrub
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone2 Cave Deserts Aggro
Waga 10 = 10 % tej tabeli- Zone 2
- Caves Deserts
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone3 Cave Tundra Aggro
Waga 80 = 80 % tej tabeli- Zone 3
- Caves Tundra
- Maks. jednocześnie
- 2
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone3 Cave Forests Aggro
Waga 70 = 70 % tej tabeli- Zone 3
- Caves Forests
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone3 Cave Glacial Aggro
Waga 50 = 50 % tej tabeli- Zone 3
- Caves Glacial
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone4 Cave Aggro
Waga 50 = 66,7 % tej tabeli- Zone 4
- Caves
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 20 min – 60 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 70 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Zone4 Sewers Aggro
Waga 50 = 50 % tej tabeli- Zone 4
- Sewers
- Maks. jednocześnie
- 3
- Na każde pojawienie się
- 1–2
- Następny spawn za (czas gry)
- 2 min – 8 min
- Minimalna odległość od gracza
- 15 bloków
- Promień beacona
- 20 bloków
- Promień pojawiania się
- 50 bloków
- Docelowa odległość od gracza
- 20 bloków
Znacznik miejsca pojawiania się(3)
Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.
- Dungeon Rat100 % tego znacznika
- Rat100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Dungeon › Sewer, Orbis › Goblins
- Rat Manual100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 godz.umieszczono w: Orbis › Goblins
Budowle (3)
Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.
Dungeon › Sewer
40× znacznik „Rat” w tych budowlachMiejsca występowania podczas generowania świata (4)
- Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
- Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
- Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
- Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2
Orbis › Goblins
3× znacznik „Rat” w tych budowlachOrbis › Goblins
3× znacznik „Rat Manual” w tych budowlachInne role tego stworzenia
To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.
| Rola | Punkty życia | Nastawienie | Tabela dropów |
|---|---|---|---|
| 10 | Wrogi | Drop_Rat | |
| 100 | — | — |
Moby z tej samej rodziny
Ten sam folder ról w grze: Creature › Vermin