Przejdź do treści
Counter-Strike: Global Offensive
Konfigurator gier

Generator konfiguracji serwera Counter-Strike: Global Offensive

Utwórz konfigurację serwera CS:GO za pomocą generatora server.cfg: ustaw nazwę i hasło serwera, GSLT, tickrate, game_type i game_mode, rundy, ekonomię, boty oraz RCON w formularzu albo opisz swój serwer AI w Easy Mode. Podgląd na żywo pokazuje gotowy plik server.cfg, który możesz skopiować, pobrać lub udostępnić linkiem. Bezpłatnie, bez rejestracji i bezpośrednio w przeglądarce.

Autor: Florian Galz

Przykładowy wynik

Przykład: wygenerowany plik server.cfg

Ustawiasz opcje w formularzu lub w trybie AI Easy Mode, a generator na bieżąco tworzy z nich gotowy plik server.cfg dla Counter-Strike: Global Offensive. Poniżej znajdziesz pierwsze linie domyślnej konfiguracji. Twój plik zawiera wybrane przez ciebie wartości i wszystkie pozostałe ustawienia.

Przykład · Konfiguracja domyślna

Wynik

server.cfg
// Counter-Strike: Global Offensive — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator// zap-hosting.com/tools/csgo/config-generator // Server basicshostname "ZAP Counter-Strike: Global Offensive"sv_password ""sv_setsteamaccount ""mapgroup "mg_active"game_type "0"game_mode "1"tv_enable 0 // Rounds & timemp_maxrounds 30mp_roundtime 1.92
  • Jeszcze wierszy: 25Pełny plik możesz skopiować w generatorze lub pobrać. Przykładowe wiersze tutaj pokazują tylko jego początek.

Ustawienia

Co możesz ustawić w server.cfg za pomocą generatora konfiguracji serwera CS:GO

Generator tworzy plik server.cfg dla twojego serwera CS:GO, a nie konfigurację klienta, taką jak autoexec.cfg, ani konfigurację dla CS2. CS:GO obsługuje tickrate oraz bezpośrednie wartości game_type i game_mode, ale nie game_alias. Dostępnych jest 30 ustawień podzielonych na siedem sekcji; w nawiasach podano odpowiadające im zmienne Cvar w pliku.

Podstawowe ustawienia serwera

Nazwa serwera (hostname), hasło serwera (sv_password, puste dla serwera publicznego), token GSLT (sv_setsteamaccount), grupa map (mapgroup), game_type i game_mode oraz GOTV (tv_enable) z automatycznym nagrywaniem dema (tv_autorecord). Liczba graczy (2–64, domyślnie 16), mapa startowa (domyślnie de_dust2) i tickrate (64 lub 128, domyślnie 128) są parametrami startowymi, dlatego nie występują w pliku server.cfg.

Rundy i czas

Liczba rund w meczu (mp_maxrounds, domyślnie 30), czas rundy w minutach (mp_roundtime, domyślnie 1,92), czas zamrożenia (mp_freezetime, domyślnie 15 sekund), czas na zakupy (mp_buytime, domyślnie 20 sekund) i czas do wybuchu bomby (mp_c4timer, domyślnie 40 sekund).

Ekonomia

Pieniądze na start (mp_startmoney, domyślnie 800), limit pieniędzy (mp_maxmoney, domyślnie 16000) i premie pieniężne dla drużyny za osiągnięcia, takie jak wybuch lub rozbrojenie bomby (mp_teamcashawards).

Drużyny i uczciwa gra

Ogień sojuszniczy (mp_friendlyfire, domyślnie wyłączony), automatyczne wyrównywanie drużyn (mp_autoteambalance), maksymalna różnica liczebności drużyn (mp_limitteams, domyślnie 2, 0 = bez limitu) oraz automatyczne wyrzucanie za zadawanie obrażeń sojusznikom lub bezczynność (mp_autokick).

Boty

Liczba botów (bot_quota, 0–32, 0 = brak botów) i poziom trudności botów (bot_difficulty): Easy, Normal, Hard lub Expert. Poziom trudności jest zapisywany tylko wtedy, gdy liczba botów jest większa od 0.

Administracja i bezpieczeństwo

Hasło RCON (rcon_password, puste wyłącza RCON) i komendy cheatów (sv_cheats, domyślnie wyłączone) dla serwerów do tworzenia map lub treningu. Na serwerze publicznym sv_cheats nigdy nie powinno być włączone.

Inne

Grawitacja (sv_gravity, domyślnie 800) dla serwerów rozrywkowych i z Modami oraz dogrywka przy remisie (mp_overtime_enable) z liczbą rund w dogrywce (mp_overtime_maxrounds, domyślnie 6).

Wiersze z zaimportowanego pliku server.cfg, których generator nie rozpoznaje, dodaje bez zmian na końcu pliku. Generator nie tworzy pluginów ani dodatkowych plików konfiguracyjnych.

Instrukcja

Tworzenie konfiguracji serwera CS:GO krok po kroku

Od pierwszego ustawienia do działającego serwera: tak umieścisz server.cfg na swoim serwerze CS:GO.

  1. 1

    Krok 1

    Otwórz generator lub zaimportuj konfigurację

    Generator uruchamia się z domyślnymi wartościami dla CS:GO, a gotowy plik server.cfg od razu widzisz w podglądzie na żywo. Jeśli masz już plik server.cfg, zaimportuj go jako plik .cfg lub .txt o rozmiarze do 2 MB albo wklej jego zawartość.

  2. 2

    Krok 2

    Wybierz Easy Mode lub formularz

    W Easy Mode opisujesz swój serwer własnymi słowami, na przykład „Competitive 5v5 z 128 tick i GSLT”. AI proponuje odpowiednie wartości i wyjaśnia każdą zmianę. Wprowadzone zostają tylko zmiany, które zatwierdzisz. W trybie zaawansowanym ustawiasz każdą opcję samodzielnie.

  3. 3

    Krok 3

    Ustaw podstawowe parametry serwera

    Wpisz nazwę serwera (hostname), opcjonalnie hasło serwera i swój token GSLT. Następnie wybierz liczbę graczy, mapę startową, grupę map, tickrate oraz game_type i game_mode określające tryb gry.

  4. 4

    Krok 4

    Ustaw rundy, ekonomię, drużyny i boty

    Dostosuj liczbę i czas rund, czas zamrożenia, czas na zakupy oraz czas do wybuchu bomby, a następnie pieniądze na start i limit pieniędzy, ogień sojuszniczy i wyrównywanie drużyn, boty, hasło RCON, GOTV oraz dogrywkę.

  5. 5

    Krok 5

    Sprawdź i zapisz server.cfg

    Sprawdź server.cfg w podglądzie na żywo — generator wskaże nieprawidłowe wartości. Następnie skopiuj plik, pobierz go lub udostępnij link bez haseł.

  6. 6

    Krok 6

    Prześlij i zastosuj

    Prześlij plik server.cfg na swój serwer CS:GO do csgo/cfg/server.cfg i wykonaj polecenie „exec server.cfg” w konsoli. Na serwerze zarządzanym samodzielnie wystarczy też restart. W ZAP-Hosting obraz tworzy plik od nowa przy każdym uruchomieniu, więc nie restartuj tam serwera, aby wczytać te wartości. Liczbę graczy, mapę startową i tickrate ustawiasz w parametrach startowych serwera.

Konfiguracja

Lokalizacja i wdrożenie

Dwa sposoby przeniesienia konfiguracji na serwer: samodzielne przesłanie lub zastosowanie bezpośrednio w naszym panelu.

Sposób ręczny

Na serwerze hostowanym samodzielnie

  1. 1

    Pobierz plik

    Pobierz wygenerowany plik server.cfg za pomocą przycisku powyżej.

  2. 2

    Prześlij przez menedżer plików lub FTP/SFTP

    Umieść w csgo/cfg/server.cfg (Linux) lub csgo\cfg\server.cfg (Windows).

  3. 3

    Zastosuj zmiany

    Wykonaj polecenie „exec server.cfg” w konsoli. Restart wczyta plik tylko na serwerach zarządzanych samodzielnie.

Sposób ZAP-Hosting

Parametry startowe w panelu i exec server.cfg

Na serwerze ZAP-Hosting obraz CS:GO tworzy plik server.cfg od nowa przy każdym uruchomieniu. Nazwę i hasło serwera, token GSLT, liczbę graczy, mapę startową, tryb gry i tickrate ustawiasz za pomocą parametrów startowych w panelu. Pozostałe wartości wczytujesz poleceniem „exec server.cfg” w konsoli. Obowiązują one tylko do następnego restartu, po którym obraz ponownie tworzy plik.

  • Parametry uruchamiania bezpośrednio w panelu
  • Pozostałe wartości wczytaj przez exec server.cfg
  • Pozostałe wartości obowiązują do następnego restartu

Więcej narzędzi

Generatory server.cfg dla CS2, CS:Source i innych gier na silniku Source

Zobacz wszystkie narzędzia CS:GO

FAQ

Często zadawane pytania

Lokalizacja pliku, GSLT, tickrate, tryb gry, parametry startowe i hasła — krótkie odpowiedzi.

W systemie Linux plik server.cfg znajduje się w csgo/cfg/server.cfg, a w Windows w csgo\cfg\server.cfg. Pobranie pliku z generatora nie przesyła go automatycznie na serwer. Prześlij plik samodzielnie i wykonaj polecenie „exec server.cfg” w konsoli. Restart wczyta plik tylko na serwerach zarządzanych samodzielnie; w ZAP-Hosting plik server.cfg jest tworzony od nowa przy każdym uruchomieniu.

Z generatora możesz korzystać za darmo i bez rejestracji: formularz, Easy Mode, importowanie, kopiowanie, pobieranie i udostępnianie działają bez konta. Plik server.cfg powstaje bezpośrednio w twojej przeglądarce. Tylko w Easy Mode twój opis i bieżące wartości bez haseł są wysyłane do AI, która proponuje zmiany. Zastosowane zostanie wyłącznie to, co potwierdzisz.

W przypadku serwera publicznego praktycznie tak — w przeciwnym razie może on zostać usunięty z listy serwerów. Token Game Server Login Token służy serwerowi do logowania się w Steam. W pliku server.cfg jest zapisywany jako sv_setsteamaccount. Utworzysz go bezpłatnie na steamcommunity.com/dev/managegameservers, używając identyfikatora aplikacji 730. W formularzu token jest ukryty jak hasło.

Tickrate określa, ile razy na sekundę serwer oblicza stan świata gry. 128 tick zapewnia dokładniejsze rejestrowanie trafień i jest standardem w trybie Competitive. 64 tick wymaga mniej mocy CPU na slot i wystarcza na serwerach Casual lub społecznościowych. Domyślne ustawienie generatora to 128 tick.

CS:GO nie ma game_alias jak CS2 — tryb określasz przez połączenie game_type i game_mode: game_type 0 (Classic) z game_mode 0 daje Casual, z game_mode 1 Competitive, a z game_mode 2 Wingman. Pozostałe wartości game_type to 1 (Gun Game), 2 (Training), 3 (Custom) i 4 (Co-op).

Te trzy wartości są parametrami startowymi serwera (np. +maxplayers i +map), a nie zmiennymi Cvar pliku server.cfg. Dlatego generator celowo nie zapisuje ich w pliku. Ustawiasz je przy uruchamianiu serwera, na przykład w jego parametrach startowych lub ustawieniach.

Na ZAP-Hosting obraz CS:GO tworzy plik server.cfg od nowa przy każdym uruchomieniu. Zachowywanych jest osiem wartości ustawianych za pomocą parametrów startowych: nazwa i hasło serwera, token GSLT, liczba graczy, mapa startowa, game_type, game_mode i tickrate. Inne zmienne Cvar z przesłanego pliku server.cfg obowiązują tylko do następnego restartu.

Nie. Hasło serwera, hasło RCON i token GSLT są ukryte w formularzu, nigdy nie trafiają do linków do udostępniania ani nie są wysyłane do AI w trybie Easy Mode. Link zawiera tylko zmienione przez ciebie wartości, które nie są poufne.

Masz dodatkowe pytania?

Kontakt z pomocą techniczną
Zaczynamy?

Uruchom swój serwer Counter-Strike: Global Offensive już dziś

Wynajmij teraz serwer Counter-Strike: Global Offensive i zastosuj tę konfigurację bezpośrednio w panelu.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Aktywne serweryOd 2010 roku

Bez konfiguracji. Bez ryzyka. Online w kilka sekund.

Elastyczny okres obowiązywaniaAnuluj w dowolnym momencieOnline w 60 sekund