Naar de inhoud springen
Arma Reforger
Gameconfigurator

Serverconfiguratiegenerator voor Arma Reforger

Met deze Arma Reforger-serverconfiguratiegenerator maak je online de config.json voor je Arma Reforger-server, zonder zelf JSON te schrijven. Stel servernaam, wachtwoorden, Slots, scenario-ID, zichtafstand, BattlEye, crossplay en RCON in via het formulier of de AI Easy Mode. Controleer config.json live, kopieer of download het bestand. Gratis en zonder registratie, ook de Easy Mode.

Gebouwd door Florian Galz

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld: het gegenereerde config.json

Je stelt de opties in via het formulier of de AI Easy Mode. De generator maakt daar live het volledige config.json-bestand voor Arma Reforger van. Hieronder staan de eerste regels van de standaardconfiguratie; jouw bestand bevat jouw waarden en alle overige instellingen.

Voorbeeld · Standaardconfiguratie

Uitvoer

config.json
{  "dedicatedServerId": "",  "region": "EU",  "bindAddress": "0.0.0.0",  "bindPort": 2001,  "publicAddress": "",  "publicPort": 2001,  "a2s": {    "address": "",    "port": 17777  },  "rcon": {    "address": "",    "port": 19999,    "maxClients": 16,
  • +34 regelsJe kunt het volledige bestand in de generator kopiëren of downloaden. De voorbeeldregels hier tonen alleen het begin.

Instellingen

Deze Arma Reforger-serverinstellingen leg je vast in config.json

De generator ondersteunt 19 instellingen van je Arma Reforger-serverconfiguratie, verdeeld over vijf groepen. De standaardwaarden in de tabel zijn de waarden waarmee de generator begint. Bij waarden buiten het toegestane bereik krijg je een melding.

SleutelStandaardwaardeBetekenis
Serveridentiteit
game.nameStandaardwaarde: ZAP Arma Reforger ServerNaam van je server in de serverbrowser van Arma Reforger, maximaal 100 tekens.
game.passwordStandaardwaarde: –Wachtwoord om deel te nemen. Laat leeg voor een openbare server.
game.passwordAdminStandaardwaarde: –Wachtwoord voor adminrechten in het spel. Kies een lange, willekeurige waarde.
game.maxPlayersStandaardwaarde: 32Hoeveel spelers tegelijk verbonden kunnen zijn, van 1 tot 128.
game.visibleStandaardwaarde: trueOf de server in de openbare serverlijst verschijnt.
game.crossPlatformStandaardwaarde: trueCrossplay: of ook spelers van andere platforms, zoals consoles, kunnen deelnemen.
Scenario
game.scenarioIdStandaardwaarde: {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.confInterne ID van de missie die de server laadt. Standaard is dit de Conflict-campagne op Everon.
Gameplay en zichtafstand
game.gameProperties.serverMaxViewDistanceStandaardwaarde: 2500Maximale zichtafstand voor terrein en objecten op de server, van 500 tot 10.000 meter.
game.gameProperties.networkViewDistanceStandaardwaarde: 1000Afstand waarbinnen andere spelers en objecten via het netwerk worden gesynchroniseerd, van 500 tot 5.000 meter.
game.gameProperties.disableThirdPersonStandaardwaarde: trueSchakelt de third-personcamera uit, zodat alle spelers vanuit het eerstepersoonsperspectief spelen.
game.gameProperties.battlEyeStandaardwaarde: trueActiveert BattlEye-anticheat, aanbevolen voor openbare servers.
game.gameProperties.fastValidationStandaardwaarde: trueVersnelt de controle van spelers wanneer ze verbinding maken.
Voice
game.gameProperties.VONDisableUIStandaardwaarde: falseVerbergt de statusindicatoren van de voicechat (VON) in de interface.
game.gameProperties.VONDisableDirectSpeechUIStandaardwaarde: falseVerbergt de indicator voor Direct Speech in de buurt.
game.gameProperties.VONCanTransmitCrossFactionStandaardwaarde: falseOf spelers de voicechat van de vijandelijke factie kunnen horen.
RCON en wachtrij
rcon.passwordStandaardwaarde: –Wachtwoord voor de externe console (RCON). Kies een lange, willekeurige waarde.
rcon.permissionStandaardwaarde: adminMachtigingsniveau voor RCON-verbindingen met dit wachtwoord.
operating.lobbyPlayerSynchroniseStandaardwaarde: trueHoudt het spelersaantal in de serverbrowser in realtime bij.
operating.joinQueue.maxSizeStandaardwaarde: 12Hoeveel extra spelers kunnen wachten als de server vol is, van 0 tot 100.

Wat de generator bewust niet ondersteunt

  • Mods en adminlijst: voor game.mods en game.admins zijn er geen formuliervelden. Zonder import schrijft de generator ze als lege lijsten, met import neemt hij de vermeldingen uit je bestand over. Extra Workshop-Mods en admin-ID's vul je na het exporteren handmatig in.
  • Netwerk en poorten: voor bindPort, publicPort, de A2S-poort, de RCON-poort en de regio zijn er geen formuliervelden. Zonder import neemt de generator ze vast over uit zijn basisstructuur (bindPort en publicPort 2001, A2S-poort 17777, RCON-poort 19999), met import uit je bestand.
  • Import: bij een geïmporteerde config.json blijven Mods, admins, poorten en andere waarden buiten het formulier zoals ze in je bestand staan. Zonder import staan ze op de standaardwaarde of zijn ze leeg.

Handleiding

Zo maak je de config.json voor je Arma Reforger-server

Van de standaard-config.json tot de herstart: zo plaats je je Arma Reforger-serverconfiguratie op de server.

  1. 1

    Stap 1

    Generator openen

    De generator begint met een standaard-config.json: 32 Slots, de Conflict-campagne op Everon, BattlEye aan en third-person uit. Je kunt een bestaande config.json importeren als .json- of .txt-bestand van maximaal 2 MB, of de inhoud ervan plakken.

  2. 2

    Stap 2

    Server beschrijven of velden instellen

    In de modus 'Eenvoudig' beschrijf je je server in je eigen woorden aan de AI of klik je op een van de voorbeelden. Je past alleen de voorstellen toe die je bevestigt. In de modus 'Geavanceerd' stel je elke instelling zelf in.

  3. 3

    Stap 3

    Serveridentiteit en scenario instellen

    Vul de servernaam, het server- en adminwachtwoord en het maximale spelersaantal in. Kies of de server in de openbare serverlijst verschijnt en of crossplay mogelijk is, en geef de scenario-ID van de missie op.

  4. 4

    Stap 4

    Gameplay, voicechat en RCON instellen

    Stel de zichtafstand en netwerkzichtafstand, third-personcamera, BattlEye, Fast Validation en voicechatopties in. Daarna volgen het RCON-wachtwoord, de RCON-machtiging, lobby-synchronisatie en de grootte van de wachtrij.

  5. 5

    Stap 5

    Voorbeeld controleren en exporteren

    Controleer config.json in de live-preview. Daarna kun je het bestand kopiëren of downloaden, of een link delen met je gewijzigde waarden. Wachtwoorden worden niet meegenomen.

  6. 6

    Stap 6

    Mods en admins toevoegen

    Als je extra Workshop-Mods of admin-ID's nodig hebt, vul je die handmatig in bij game.mods en game.admins, want de generator heeft voor beide lijsten geen velden. Zonder import zijn ze leeg, met import staan daar de vermeldingen uit je bestand.

  7. 7

    Stap 7

    Bestand plaatsen en server opnieuw starten

    Upload het bestand naar je server en start die opnieuw op, want Arma Reforger leest config.json alleen bij het opstarten. Op een ZAP-Hosting-server stel je de waarden in plaats daarvan via startparameters in het panel in, omdat het bestand daar bij elke start opnieuw wordt aangemaakt.

Setup

Opslaglocatie en toepassing

Twee manieren om de Config op een server te zetten: zelf uploaden of direct bij ons in het panel toepassen.

De handmatige methode

Op een zelf gehoste server

  1. 1

    Bestand downloaden

    Download het gegenereerde bestand config.json via de knop hierboven.

  2. 2

    Uploaden via bestandsbeheer of FTP/SFTP

    Op een zelf gehoste server is er geen vaste locatie: de server laadt het bestand waarnaar de startparameter -config verwijst.

  3. 3

    Wijzigingen toepassen

    Arma Reforger leest config.json alleen bij het opstarten — start je server opnieuw om de wijzigingen toe te passen.

De ZAP-Hosting-aanpak

Startparameters in het panel

Huur bij ons een Arma Reforger-server: daar maakt de serverimage config.json bij elke start opnieuw aan. De waarden stel je in via de startparameters in het panel. Instellingen zonder startparameter gaan bij de volgende start verloren.

  • Startparameters direct in het panel
  • Geen FTP-client nodig
  • Binnen 60 seconden online

Meer tools

Handige tools voor je Arma Reforger-server

FAQ

Veelgestelde vragen over de Arma Reforger-serverconfiguratie

Korte antwoorden over instellingen, scenario-ID, Easy Mode, import, wachtwoorden, bestandslocatie en beperkingen van de generator.

Ja. Het formulier, Easy Mode, importeren, kopiëren, downloaden en de deellink werken zonder account. Het formulier, de live-preview en de export draaien direct in je browser. Alleen in Easy Mode wordt je beschrijving naar een AI-dienst gestuurd. Voor Easy Mode geldt een korte limiet bij te veel aanvragen.

19 instellingen in vijf groepen. Serveridentiteit: servernaam, server- en adminwachtwoord, maximaal spelersaantal (1 tot 128, standaard 32), openbare serverlijst en crossplay voor spelers op andere platforms, zoals consoles. Scenario: de scenarioId. Gameplay en zichtafstand: maximale zichtafstand (500 tot 10.000 m, standaard 2.500), netwerkzichtafstand (500 tot 5.000 m, standaard 1.000), third-person-camera uit, BattlEye en Fast Validation. Voice: drie VON-opties. RCON en wachtrij: RCON-wachtwoord en -rechten, lobbysynchronisatie en wachtrij (0 tot 100, standaard 12).

De scenarioId is de interne ID van de missie die je server laadt. Standaard is dit {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf, de Conflict-campagne op Everon. Voor een ander scenario vul je de ID ervan in het tekstveld in, met maximaal 200 tekens.

Beschrijf in je eigen woorden, met maximaal 500 tekens, wat voor server je wilt, of klik op een van de drie voorbeelden, zoals een openbare crossplay-server met BattlEye en zonder third-person. De AI stelt waarden voor de beschikbare velden voor, licht elke wijziging toe en past alleen toe wat je bevestigt.

Nee, daarvoor zijn er geen velden. Zonder import schrijft de generator game.mods en game.admins als lege lijsten en komen poorten en regio vast uit zijn basisstructuur: gamepoort 2001, A2S 17777 en RCON 19999. Met import blijven Mods, admins, poorten en regio zoals ze in je bestand staan. Extra Workshop-Mods en admin-ID's vul je na het exporteren handmatig in. Controleer het bewerkte bestand daarna met een JSON-formatter. Naar de JSON-formatter

Ja, als .json- of .txt-bestand van maximaal 2 MB of door de inhoud te plakken. De generator zet de instellingen die hij ondersteunt in het formulier. Mods, admins, poorten en andere waarden buiten het formulier behoudt hij uit je bestand en schrijft hij bij het exporteren ongewijzigd terug.

Het server-, admin- en RCON-wachtwoord worden gemaskeerd weergegeven in het formulier en nooit opgeslagen in een deellink. Ook de Easy Mode stuurt ze niet naar de AI. Een deellink bevat alleen de overige waarden die je ten opzichte van de standaard hebt gewijzigd.

Arma Reforger leest het bestand alleen bij het opstarten, dus na elke wijziging herstart je de server. Op een ZAP-Hosting-server staat het onder config/ServerConfig.json en wordt het bij elke start opnieuw aangemaakt. Daar blijven alleen de waarden met een startparameter in het panel behouden: servernaam, serverwachtwoord, spelersaantal, serverlijst, crossplay, scenario-ID, beide zichtafstanden, third-person, BattlEye, Fast Validation en RCON-rechten. Adminwachtwoord, RCON-wachtwoord, voice-opties, lobbysynchronisatie en wachtrij gaan daar bij de volgende start verloren.

Klaar?

Breng jouw Arma Reforger-server vandaag online

Huur nu je Arma Reforger-server en pas deze Config rechtstreeks in het panel toe.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Actieve serversSinds 2010

Geen installatie. Geen risico. Binnen enkele seconden online.

Flexibele looptijdOp elk moment opzegbaarBinnen 60 seconden online