RCON (Remote Console) is een netwerkprotocol waarmee je gameservers op afstand kunt bedienen. Het maakt toegang tot de serverconsole mogelijk zonder direct met de serveromgeving te hoeven communiceren. Zo kun je administratieve commando's uitvoeren, configuratie-instellingen aanpassen of serverstatusinformatie opvragen.
Bij RedM wordt RCON gebruikt om server-side commando's uit te voeren, zoals het beheren van spelers, het wijzigen van gameplay-instellingen of het ophalen van diagnosegegevens. De verbinding is beveiligd met een wachtwoord en verloopt via een vastgestelde poort die toegankelijk is via compatibele RCON-clients.
Een groot voordeel van RCON is dat je de server kunt beheren zonder als speler in het spel verbonden te zijn. Serverbeheerders kunnen RedM eenvoudig monitoren en aansturen via externe tools, commandoregelprogramma's of webdashboards – perfect voor flexibel en comfortabel remote beheer.
Na verbinding via RCON kun je verschillende administratieve en diagnostische commando's op de RedM-server uitvoeren. De beschikbare commando's hangen af van de game-engine, maar omvatten meestal acties voor spelersbeheer, statusopvragingen en serverbeheer.
| Commando | Beschrijving |
|---|---|
say <bericht> | Stuurt een bericht naar alle spelers in de chat |
start <resource-naam> | Start een specifieke serverresource |
stop <resource-naam> | Stopt een specifieke serverresource |
restart <resource-naam> | Start een specifieke serverresource opnieuw |
ensure <resource-naam> | Start een resource alleen als deze nog niet draait |
refresh | Laadt alle resources uit de resource-map opnieuw |
clear | Leegt de output van de serverconsole |
crash | Forceert een servercrash (voor debugging) |
quit | Sluit de server netjes af |
