Met de juiste configuratie maak je van je Minecraft Bedrock Edition-gameserver precies de server die je voor ogen hebt: een eigen naam, de juiste spelmodus en moeilijkheidsgraad, een Allow List voor je vrienden en eigen werelden. In deze handleiding laten we je zien welke instellingen er zijn, waar je ze in ZapX vindt en waar je op moet letten als je ze wijzigt.
| Startparameter | Regel in server.properties | Betekenis |
|---|---|---|
| Servernaam | server-name | De naam van je server die spelers in de serverlijst zien. Standaard: ZAP Bedrock Server |
| Wereldmap | level-name | De naam van de wereldmap in de map worlds. Standaard: Bedrock level |
| Spelmodus | gamemode | Spelmodus voor nieuwe spelers: survival, creative of adventure. Standaard: survival |
| Moeilijkheidsgraad | difficulty | peaceful, easy, normal of hard. Standaard: easy |
| Cheats toestaan | allow-cheats | Met true zijn cheatopdrachten in het spel toegestaan. Standaard: false |
| Online modus | online-mode | Met true is aanmelden met een Microsoft-account vereist. Standaard: true |
| Allow List | allow-list | Met true kunnen alleen spelers op de Allow List de server joinen. Standaard: false |
| Zichtafstand | view-distance | Maximale zichtafstand in chunks, minimaal 5. Standaard: 10 |
| Tickafstand | tick-distance | Het gebied rond spelers waarin de wereld wordt gesimuleerd, van 4 tot 12 chunks. Standaard: 4 |
| Standaardmachtigingsniveau voor spelers | default-player-permission-level | Rechten voor nieuwe spelers: visitor, member of operator. Standaard: member |
ZapX beheert de regels max-players en server-port zelf voor je server. Pas ze niet handmatig aan; ze worden bij de volgende start toch opnieuw ingesteld.
Zichtafstand en Tickafstand hebben de grootste invloed op de belasting van je server. Hoe hoger de waarden, hoe meer chunks je server moet laden en simuleren. Hapert je server wanneer er veel spelers online zijn? Verlaag dan eerst de Tickafstand en daarna de Zichtafstand. Je kunt de belasting bekijken op het tabblad Statistieken.
