Helaas hebben veel populaire spellen zoals ARK of Valheim grote problemen met het tonen van alle servers in de in-game serverlijst.
Dit komt doordat deze spellen de software “Steamworks” gebruiken voor hun serverlijst.
Steamworks kan maximaal 4880 servers tegelijk weergeven. Heeft een spel meer actieve servers dan dit aantal, dan wordt slechts een klein deel van de actieve servers aan de speler getoond.
Het is dus volledig willekeurig of speler 1 server Y ziet of niet.
Het kan zelfs voorkomen dat speler 1 server Y ziet, speler 2 deze niet ziet, en speler 3 hem weer wel ziet, maar dan een andere server mist die speler 1 wel ziet.
Om uit te sluiten dat het probleem bij de serverprovider ligt, kun je de server zoeken onder “Steam” → “Weergeven” → “Servers” met IP en poort. Wordt hij daar gevonden, dan is de verbinding tussen speler en server prima, omdat hier een directe aanvraag door de speler plaatsvindt.
Een goed voorbeeld om het probleem te bevestigen: ARK-spelers die het spel via Steam starten, vinden vaak geen servers. Openen ze ARK via Epic Games, dan worden de servers probleemloos gevonden. Daar wordt geen Steamworks gebruikt.
Ook verschillende ontwikkelaars hebben zich over het probleem uitgesproken. Zo dacht Garry Newman van Garrysmod aanvankelijk dat het probleem bij zijn serverprovider OVH lag. Dat bleek niet zo te zijn. Het probleem treft ook ZAP-Hosting en elke andere serverprovider, omdat het direct aan Steamworks ligt:
Bron: https://x.com/garrynewman/status/1334446218437681152?s=20
Of Rust, zoals zij in hun blog schrijven:
Het is niet allemaal rozengeur en maneschijn als je plotseling zo’n populariteitssprong maakt.
Je ziet de eerste scheuren in het fundament, voor ons was het duidelijkst dat de serverbrowser nooit ontworpen was om zoveel servers te verwerken.
Zonder te technisch te worden, zorgt dit ervoor dat veel servers niet aan gebruikers worden getoond en dat leidt tot veel frustratie bij serverbeheerders.
We werken momenteel aan oplossingen en onderzoeken mogelijkheden, dus heb alsjeblieft geduld met ons.
Bron: https://rust.facepunch.com/blog/
We houden het probleem nauwlettend in de gaten en informeren hier zodra er een oplossing is.
