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Project Zomboid
Strumento gratuito

Mappa di Project Zomboid

La mappa di Project Zomboid è una mappa interattiva di Knox Country per Build 42 (B42): cerca luoghi e strade, filtra armerie, ospedali e altri edifici, leggi le coordinate e aggiungi segnaposto. Gratis, senza registrazione, direttamente nel browser.

Creato da Dimitri Heissler

Hai pianificato il percorso? Provalo sul tuo server Project Zomboid.

Knox Country in Build 42 con Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville e altre località.

La mappa è stata disegnata a partire dai dati del mondo del server di Project Zomboid (edifici, strade, boschi, fiumi) e non è un'immagine satellitare.

Risultato di esempio

Cosa ti mostra la mappa di Project Zomboid

Cerchi un tipo di edificio, un luogo o una posizione e ottieni i punti in cui trovarli, le coordinate e i comandi admin pronti all'uso. Tre esempi con valori reali tratti dai dati di Build 42:

Esempio 1: trovare negozi di armi

Input: cliccare sul tipo di edificio «Negozio di armi»

31 edifici con negozi di armi sono contrassegnati sulla mappa ed elencati con le relative coordinate.

Per città più vicina: Louisville 10, Fallas Lake 7, Echo Creek 2, Irvington 2, Rosewood 2.

Facendo clic su un risultato, la mappa si ingrandisce e mostra piani, cantine, cella e città più vicina.

Esempio 2: località e dintorni

Input: luogo «Muldraugh»

Centro città a x 10.754 / y 9926, cella 42_38 (file 42_38.lotheader).

Entro un raggio di 400 caselle ci sono 310 edifici, tra cui Ristorante e bar 9, Supermercato e alimentari 8, Officina e garage 4, Scuola e università 3.

La stazione di polizia più vicina si trova a x 10.648 / y 10.410, a circa 495 caselle in direzione S.

Esempio 3: esportare i marker

Input: impostare 2 indicatori, esportare come Lua o comando

Un file spawnpoint pronto per una posizione di spawn personalizzata:

function SpawnPoints()
  return {
    unemployed = {
      { posX = 10648, posY = 10410, posZ = 0 }, -- Muldraugh Polizei
      { posX = 10754, posY = 9926, posZ = 0 }, -- Muldraugh Mitte
    }
  }
end

Oppure i comandi admin per teletrasportarsi lì:

/teleportto 10648,10410,0
/teleportto 10754,9926,0

Come funziona

Come puoi usare la mappa di Project Zomboid

Cerca, filtra e condividi gli indicatori, senza installare nulla.

Passaggio 1

Cerca un luogo, una strada o delle coordinate

Digita un luogo come «Muldraugh» o il nome di una strada, oppure inserisci coordinate come «10754 9926». La mappa si sposta lì e seleziona la posizione con le relative coordinate.

Passaggio 2

Filtra tipi di edifici

In «Mostra tipi di edifici», scegli una categoria come negozio di armi, ospedale o farmacia. Tutti gli edifici corrispondenti vengono evidenziati e l'elenco ne mostra il numero per città e le coordinate.

Passaggio 3

Leggi le coordinate e teletrasportati

Clicca o tocca un punto o un edificio. La selezione mostra x e y e, sugli schermi più grandi, anche la cella, la città più vicina e, per gli edifici, piani e seminterrati. Il pulsante /teleportto copia il comando già pronto.

Passaggio 4

Aggiungi, esporta e condividi indicatori

Aggiungi i tuoi indicatori con «Posiziona un indicatore» ed esportali come spawnpoints.lua, comandi /teleportto, CSV o JSON. Con «Copia il link alla vista» condividi ricerca, filtri, indicatori e area della mappa.

Vai direttamente alla vista

Ogni link apre la mappa di Project Zomboid con una vista già pronta: un tipo di edificio è già filtrato oppure la ricerca di una città è già compilata.

Knox Country

Panoramica della mappa di Knox Country

I dati provengono dai file del server ufficiale di Project Zomboid nella Build 42, così come vengono distribuiti senza Mod.

Origine dei dati della mappa di Project Zomboid
Base datiValore
Dimensioni della mappa19.900 × 15.700 caselle
Edifici con contorno9584
Città12
Altri luoghi (campeggi, parchi, stazioni ferroviarie)17
Nomi delle strade959
Tratti stradali3345
Tipi di edifici da filtrare19

Città e località

Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, Louisville e le altre località con posizione, cella e distanza.

Strade con nomi

Strade principali, strade secondarie e sentieri con i nomi delle strade del gioco, oltre a binari e fiumi.

Tipi di edifici

Negozi di armi, ospedali, stazioni di polizia, farmacie, distributori di carburante, strutture militari e altro, riconosciuti dalle stanze degli edifici.

Posizioni per città

Per ogni filtro vedi il numero per città e un elenco con coordinate, piani e seminterrati.

Indicatori e comandi amministratore

Imposta e assegna un nome alle posizioni, poi esportale come spawnpoints.lua, comandi /teleportto, CSV o JSON.

Griglia delle celle

Mostra la griglia 256 corrispondente ai file della mappa, come 42_38.lotheader o world_42_38.lotpack.

Fonte dei dati e limitazioni

  • La mappa è stata disegnata a partire dai dati del mondo del server di Project Zomboid (profili degli edifici, strade, boschi, fiumi e definizioni degli ambienti). Non vengono usate immagini di mappe, texture o riquadri di altri siti. Versione dei file: Steam-Build 25485538 del 7 ottobre 2026.
  • Una tipologia di edificio indica che l'edificio contiene almeno una stanza di quel tipo oppure che la mappa del mondo lo classifica così. Le posizioni effettive in cui compare il loot dipendono dalle impostazioni sandbox del tuo server e non sono indicate su questa mappa.
  • Non sono inclusi i punti di comparsa di veicoli e loot, la densità degli zombie, i Mod e le mappe della community. La mappa mostra i contorni del piano terra e non distingue i singoli piani.
  • I server con Mod o mappe personalizzate possono differire da questi dati.

Scopri di più

Altri strumenti

FAQ

Domande frequenti sulla mappa di Project Zomboid

Risposte brevi sulla mappa di Project Zomboid, sui tipi di edifici e sulle coordinate.

La mappa di Project Zomboid è una mappa interattiva di Knox Country in Build 42. Puoi cercare città, luoghi e strade, filtrare gli edifici per tipo (ad esempio armerie, ospedali o stazioni di polizia), leggere le coordinate, aggiungere i tuoi marcatori e condividere la vista tramite link. Tutto gratuitamente nel browser, senza account.

La mappa di Knox Country dal server ufficiale di Build 42: 12 città, tra cui Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood e Louisville, e altri 17 luoghi come campeggi e parchi per roulotte. Non sono inclusi Mod, mappe della community e mappe delle sfide. Se giochi a Build 41, sono presenti anche le città classiche, ma alcuni edifici potrebbero avere un aspetto diverso.

Scegli il tipo di edificio in «Mostra tipi di edifici». La mappa contrassegna tutti i risultati e li elenca con le coordinate. A Knox Country ci sono 31 negozi di armi (la maggior parte presso Louisville), 14 ospedali, 21 stazioni di polizia e 29 farmacie. Il tipo viene riconosciuto dalle stanze dell'edificio, come negozi di armi, infermerie o celle.

Tocca o clicca sulla mappa: la selezione mostra x (est) e y (sud) come numeri delle caselle, proprio come nel gioco. Sugli schermi più grandi mostra anche la cella e la città più vicina. Il pulsante /teleportto copia un comando pronto all'uso come /teleportto 10754,9926,0. Se sei admin, inseriscilo nel gioco o nella console del server. Su PC, la mappa mostra continuamente le coordinate sotto il puntatore del mouse.

Posiziona i marcatori nei punti desiderati e li esporti come spawnpoints.lua. Inserisci il file nella cartella del server, ad esempio come servertest_spawnpoints.lua, e lo registri in servertest_spawnregions.lua come regione con serverfile = "servertest_spawnpoints.lua". Dopo un riavvio, i nuovi giocatori potranno iniziare lì. Il nome del server nel nome del file deve corrispondere al tuo server.

I tuoi indicatori restano salvati in questo browser: non serve un account. Se il browser blocca l'archiviazione, per esempio in modalità privata, restano disponibili solo durante la visita corrente. Con «Copia il link alla vista» puoi inserire ricerca, tipi di edifici, piani, indicatori e area della mappa in un link da inviare al tuo gruppo.

Il gioco salva la mappa in celle di 256 × 256 caselle. La cella di una posizione si ottiene dividendo x e y per 256 e arrotondando per difetto. Muldraugh, per esempio, si trova a x 10.754 / y 9926, quindi nella cella 42_38. I file corrispondenti si chiamano 42_38.lotheader e world_42_38.lotpack. Puoi visualizzare la griglia delle celle in «Livelli».

La disegniamo a partire dai dati del mondo del server Project Zomboid: i contorni degli edifici, le strade con i loro nomi, le ferrovie, i fiumi e i boschi provengono dalla mappa di gioco; le tipologie degli edifici dalle definizioni delle stanze. Così strade ed edifici restano nitidi a ogni livello di zoom e ogni posizione corrisponde ai file usati anche dal tuo server. Non utilizziamo immagini della mappa né riquadri di altri siti.

Sì. Nel Dashboard del tuo server Project Zomboid trovi la mappa nella scheda «Strumenti»: è la stessa di questa pagina. Indicatori ed esportazione funzionano allo stesso modo.

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