Trascina per ruotare
Skeleton Fighter
- Ruolo
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Fighter
- Zone
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modello
- Template_Intelligent
- Modello
- Skeleton_Fighter
Statistiche
Punti vita
70
VelocitĂ
6 blocchi/sIn esecuzione
Danno (attacco piĂą forte)
16±10%
Attacchi
| Attacco | Danni | Variazione | Rinculo | Calcolo |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 16 Fisico | ±10 % | 0,5 | Valore fisso per risultato |
I valori di danno derivano dalle interazioni del ruolo dell'NPC (definite in «Skeleton_Fighter»): i valori delle armi nel database degli oggetti non sono inclusi.
Arma / mano principale
Mano secondaria
Comportamento e atteggiamento
Atteggiamento verso i giocatori
OstileAtteggiamento verso altri NPC
IgnoratoGruppi di NPC
Percezione
- Distanza di visualizzazione
- 15 blocchi
- Campo visivo
- 270°
- Portata uditiva
- 10 blocchi
- Rilevamento immediato
- 2 blocchi
- Portata dell'allarme
- 20 blocchi
- Durata dell'allarme
- 0,5–1 s
Combattimento
- Portata dell'attacco
- 2,5 blocchi
- Portata del bersaglio
- 2 blocchi
- VelocitĂ di inseguimento
- 1 Ă— velocitĂ di corsa
- Soglia di corsa
- 0,3
- Fattore di rinculo
- Ă—0,5
Quotidiano
- Raggio di pattugliamento
- 3 blocchi
- Raggio del guinzaglio
- 40 blocchi
- Raggio del guinzaglio (limite rigido)
- 60 blocchi
- Respira sott'acqua
- Sì
- Categoria promemoria
- Undead
Drop
Percentuale = probabilitĂ di ottenere almeno un pezzo per ogni uccisione, calcolata dalla tabella del loot del gioco (stesso calcolo del database degli oggetti).
Tabella dei drop: Drop_Skeleton_Fighter
Occorrenze
Peso e percentuale valgono solo all'interno della rispettiva tabella di spawn (quota di tutte le creature della tabella), non indicano una probabilitĂ di spawn globale.
Spawn nel mondo(4)
Appare naturalmente in questi ambienti del mondo.
Wander Zone1 Tier1
Peso 3 = 75 % di questa tabella- Zone 1
- Plains
Wander Zone1 Tier2
Peso 4 = 57,1 % di questa tabella- Zone 1
- ForestsMountainsAutumn
Wander Zone1 Tier3
Peso 5 = 41,7 % di questa tabella- Zone 1
- SwampsAzure
Wander Zone3 Tier2
Peso 2 = 20 % di questa tabella- Zone 3
- ForestsMountains
Spawn nelle grotte e presso i beacon(1)
Appare tramite beacon di spawn (ad es. nelle grotte) nelle vicinanze dei giocatori.
Zone1 Mineshafts Aggro
Peso 40 = 40 % di questa tabella- Zone 1
- Mineshafts
- Max. contemporaneamente
- 3
- Per ogni spawn
- 1–2
- Prossimo spawn tra (tempo di gioco)
- 2 min – 8 min
- Distanza minima dal giocatore
- 15 blocchi
- Raggio del beacon
- 20 blocchi
- Raggio di spawn
- 50 blocchi
- Distanza dal giocatore bersaglio
- 20 blocchi
Indicatore di spawn(3)
Punti di spawn (indicatori) posizionati nelle strutture o negli incontri.
- Skeleton Fighter100 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 giornoposizionato in: Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Magic Ruins, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Orbis › Goblins
- Skeleton Fighter Manual100 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 oreposizionato in: Orbis › Goblins
- Skeleton12,5 % di questo indicatoreTempo di attesa (tempo di gioco): 1 giornoposizionato in: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Costruzioni (10)
Gruppi di prefab in cui è presente un marcatore di spawn per questo mob e regioni in cui vengono generati.
Cave › Nodes
1× indicatore «Skeleton» in queste struttureDungeon › Cursed Crypt
16× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureLuoghi di ritrovamento nella generazione del mondo (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
Dungeon › Magic Ruins
40× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureLuoghi di ritrovamento nella generazione del mondo (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
Mineshaft Drift › Stage3 Generic
5× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureLuoghi di ritrovamento nella generazione del mondo (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× indicatore «Skeleton» in queste struttureMonuments › Encounter
10× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureMonuments › Incidental
20× indicatore «Skeleton» in queste struttureMonuments › Incidental
7× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureOrbis › Goblins
38× indicatore «Skeleton Fighter» in queste struttureOrbis › Goblins
16× indicatore «Skeleton Fighter Manual» in queste struttureTabelle di spawn di test (1)
Voci di sviluppo e test tratte dai dati di gioco: non rilevanti nel gioco normale.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Altri ruoli di questa creatura
La stessa creatura (stesso nome e modello) in altri ruoli del gioco, per esempio pattuglia, vagabondo, addomesticata o nelle fasi da boss. Le differenze rispetto al ruolo attuale sono evidenziate.
| Ruolo | Punti vita | Atteggiamento | Tabella dei drop |
|---|---|---|---|
| 70 | Ostile | Drop_Skeleton_Fighter | |
| 70 | Ostile | Drop_Skeleton_Fighter | |
| 70 | Ostile | Drop_Skeleton_Fighter |
Derivazione dei ruoli
Derivazione tecnica nei dati di gioco, non un livello: un ruolo eredita i valori di un altro e ne modifica alcuni.
Funge da base per(2)
Mob della stessa famiglia
Stessa cartella dei ruoli nel gioco: Undead › Skeleton › Skeleton