/beam spawn
Spawn a beam that is not attached to anything else.
- Funziona solo se il comando viene eseguito da un giocatore, non dalla console del server.
Notazione
/beam spawn <beam> [--scale=<value>] [--targetScale=<value>] [--length=8.0] [--lifetime=30.0]
- Comando principaleil nome del comando, da cui inizia tutto
- SottocomandoSottocomando: una parola aggiuntiva dopo il comando
- Obbligatorioobbligatorio, in un ordine preciso
- Facoltativofacoltativa, con --name=wert
Argomenti
| Argomento | Tipo | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|---|
beam | Obbligatorio | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--scale | Facoltativo | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--targetScale | Facoltativo | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
--length | Con valore predefinito Standard: | Double A decimal number | How long the beam is, in blocks |
--lifetime | Con valore predefinito Standard: | Double A decimal number | How long the beam lasts, in seconds |
Autorizzazioni
- Autorizzazione
hytale.beam.command.beam.spawn- Gruppo predefinito
- WorldEditordal comando principale
I gruppi sono gerarchici: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Un gruppo superiore eredita i permessi di quelli inferiori; i nuovi giocatori sono Adventurer, gli admin (OP) possono fare tutto.