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Audio ed effettiSolo come giocatore

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Funziona solo se il comando viene eseguito da un giocatore, non dalla console del server.

Notazione

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Comando principaleil nome del comando, da cui inizia tutto
  • SottocomandoSottocomando: una parola aggiuntiva dopo il comando
  • Obbligatorioobbligatorio, in un ordine preciso
  • Facoltativofacoltativa, con --name=wert

Argomenti

ArgomentoTipoTipoDescrizione
beamObbligatorio

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityFacoltativo

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleFacoltativo

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeFacoltativo

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeFacoltativo

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleFacoltativo

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Autorizzazioni

Autorizzazione
hytale.beam.command.beam.entity
Gruppo predefinito
WorldEditordal comando principale

I gruppi sono gerarchici: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Un gruppo superiore eredita i permessi di quelli inferiori; i nuovi giocatori sono Adventurer, gli admin (OP) possono fare tutto.

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/beam entity — riferimento ai comandi di Hytale | ZAP-Hosting