/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Funziona solo se il comando viene eseguito da un giocatore, non dalla console del server.
Notazione
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Comando principaleil nome del comando, da cui inizia tutto
- SottocomandoSottocomando: una parola aggiuntiva dopo il comando
- Obbligatorioobbligatorio, in un ordine preciso
- Facoltativofacoltativa, con --name=wert
Argomenti
| Argomento | Tipo | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|---|
beam | Obbligatorio | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Facoltativo | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Facoltativo | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Facoltativo | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Facoltativo | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Facoltativo | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Autorizzazioni
- Autorizzazione
hytale.beam.command.beam.entity- Gruppo predefinito
- WorldEditordal comando principale
I gruppi sono gerarchici: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Un gruppo superiore eredita i permessi di quelli inferiori; i nuovi giocatori sono Adventurer, gli admin (OP) possono fare tutto.